C | U | R | SR | 計 | ||
キーパー | 4 | 5 | 5 | 3 | 17 | |
シーカー | 4 | 2 | 1 | 1 | 8 | |
マスター | 4 | 2 | 0 | 2 | 8 | |
計 | 12 | 9 | 6 | 6 | 33 |
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大爪ゴブリン ジュンガ | 成り上がりの野望に燃える若きゴブリン。一つでも多くの戦功を求め、戦場を駆け巡る。そのため、武器である爪は大きく発達し、腕ほどの太さになった。今は雑兵の身分でありながら、いつかは車輪を奪い、王になろうと考えている。 「ぶったぎってやるぜぇ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 34 | |
アビリティ | ゴブリンの儀式 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 特殊 | 天候を晴れにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
天候を変化させるアビリティを持っている。晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。
効果時間は100c。
雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライ)を封じることが可能だが、相手にもクリンがいることが多く、
開幕が雨だと結局結構苦労する。
スペックも悪くなく、アビリティ目的以外でも「勝利への意志」のために使われる事が多い。特に神託デッキとの相性が良い。
召喚獣カスタマイズはatk-1。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 終わりの獅子騎兵隊 ブロ | 獅子型の機械機兵を手に入れ、グランガイア軍に参戦した新参の流れゴブリン。人付き合いが苦手で、他人を寄せ付けず、基本的に無口。普段は好物の酒を飲んで暮らしている。だが、最近は話合える飲み仲間ができ、時折饒舌な一面も見せるようになった。 「クックック…」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 30 | |
アビリティ | 獅子奮迅 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 味方エレメンタルをランダムに一個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす | ||
INT | 4 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 小川雅史 |
アビリティの効果はエレメンタル破壊時にATK+35で20c持つ(ver.2.07以前はATK+15で約14c)。エレメンタルが破壊できないときは+10。
アビリティ発動中は1Lvシーカー屈指の強さとなり、1Lv上の相手も倒すことすら出来る。
だが1LvのHPしか持たないので過信は禁物。
また自分のエレメンタルを破壊する条件は結構なデメリット。
最初から召喚獣に依存しない戦略を用意するか、1つ2つ潰されてもいいようにあらかじめ多めにエレメンタルを用意しておく戦術を立てるかになるが、
ランダムに破壊した結果魔法陣が大幅に縮小するリスクも。
これらのデメリットやリスクもエレメンタルを工夫して置いたり、召喚獣を召喚した後に使用することによって帳消しにすることが出来る。
またエレメンタルを気兼ねなく6個置けるのも密かな利点。
このカードを使う場合はとにかくいつもよりも多めにエレメンタルを置こう。
狂戦士の効果は+1。
関連キャラのラギリと同時使用でATK+1。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 火薬樽ゴブリン マカー | グランガイア軍の古参の一人。ゴブリンしては珍しく、普段は冷静沈着な正確であるが、ちょっとしたことですぐ切れてしまう困り者。つい先日もシシャの一言がきっかけで、本部に爆弾を仕掛け、一時グランガイア軍を恐怖に陥れた。 「ヒヒヒヒヒヒ…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 74 | |
アビリティ | 炎の妖精の召喚 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【苦手意識】火を操る巫女 シシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | なるみすずね |
壊されることが前提の他とは違った感覚のエンチャントを持つカード。
1つのダメージは450程度で1コストすら倒せない上に効果範囲もあまり広くなく、AP4の割にはがっかり感がただよう。
ひとまず使い方としては召喚獣の通り道や敵陣の隅に2、3個まとめて作ってやると相手が壊すのを躊躇したりするのでいいかも知れない。
スキル逆境の力発動で、ATKは+20され、94となる。コスト5を超える攻撃力は強力。
グラリスと組み合わせると大変強力な戦力となる。
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 機械神 グラン・ピュータ | 「真理と記憶の車輪」をその期待内部に擁する。全ての機械の頂点に立つ電子計算機。あらゆる種族を混乱に陥れるほどの圧倒的な演算能力で戦場を手玉に取るばかりか、敵性勢力を自動的に排除する自我をも兼ね備えている。 「機械の時代、進行中…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 69 | |
アビリティ | でたらめな情報 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 失われし知識 | スキル内容 | ||
復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | STS |
通称ぐらん・ぴゅう太。
対マスター用のアビリティを持つキーパー。アビリティの範囲は自身前方小円で、超がんばって3体入る程度。効果時間は14c。
このゲームは数がいて何ぼなのに数を減らして強くなる矛盾を持つすばらしいスキルを持つ。
ATK上昇は1体当たり+5。5体復活させない状態ではATK94まで上がる。とりあえず2体死んでいれば相手に対して一方的に攻撃可能(ただ2体だとかなりシビアなので、狙うなら3体殺しておく方が無難?)。
とにかくポテンシャルは高いが、一癖も二癖もあるATk、スキル、アビリティの持ち主のため、その高いポテンシャルとは裏腹に、稼動当初から長い期間不遇SRの名を欲しいままにしていた。
が、現在では研究が進み(→ピュータワラ)、遂にはこのカードを使用して神皇帝になる人物も出現したため、完全にそれまでの汚名を返上した形となっている。
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 究極超人 ドガ | 永遠に究極の強さを求め続ける孤高の強戦士。強者を求め、時には自らと戦わせるため、素質のある戦士を育てる手助けもする。そんな彼にとって戦乱は宴。力ある相手との遭遇は何を持っても変えがたい愉悦であると言えるだろう。 「さあ、俺を楽しませてくれ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 70 | |
アビリティ | 究極の力 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 少数精鋭 | スキル内容 | ||
味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【成長を待つ】偵察兵 ポルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
究極超人の名に相応しい爆発力を秘めたカード。
アビリティを発動すれば、逃げるシーカーを後ろから喰らい、一瞬でマスターの懐に入り込んしまう、3すくみ無視の無双っぷりを見せてくれる。
ただし、5剣としては意外と打たれ弱く、マスターに囲まれるとあっけなく昇天することも…。
APが貯まってからが本当の勝負、最前線に出さずにじっくり育てよう。
アビリティの効果はATK+25、効果時間は28c。
スキルの少数精鋭はver2.10にて弱体化され、ATK+23→ATK+15に減少した。
移動速度は画面下端から5コスキーパーと同時スタートで画面上端に着くまでにカード1枚分差がでる。とりあえずマスターよりは速い。
ユグドラシルの潜在を利用してアビリティを重ねがけすると、移動速度がバハムートをも凌駕してしまう。
3Dモデルが歩きモーションのまま恐ろしい勢いで滑っていく様はかなりシュール。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒き魔竜騎兵隊 プルナ | 全身を黒のパーソナルカラーに染め上げた機械機兵を操るゴブリン。その戦いぶり熾烈を極め、対峙した敵軍からは魔竜と呼ばれ、恐れられている。鮮血の虎に異常なまでの対抗心を燃やし、その撃墜数争いが僅差となれば、敵軍には悪夢しか待っていない。 「無敵無敵ぃぃ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 54 | |
アビリティ | 魔竜突撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | ROS |
アビリティはATKが+16され、その時点で向いていた方向へ直進する。
効果時間は約30cと結構長く扱いづらい。効果時間中にユージアルなどでアビリティの効果を消されるとATKだけが元に戻り強制移動は直らない。
相手召喚士の体力が赤く点滅し始めると、非常なる追撃でATK70。この段階までいったら素直に召喚士攻撃に向かうのがベスト。
コスト3は少々重いが、コスト分の働きは充分するカード。
関連キャラ情報
治療ゴブリン カラコと同時出撃でATK+1。
鮮血の虎騎兵隊 ガシャと同時出撃により速度上昇。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | サイクロプス | 神々をも滅ぼす力を持っていた青銅の時代の巨人族を模したロボット。岩をも砕く絶大なパワーを誇る。しかし、ゴブリン達が見よう見まねで作り上げたものなので継ぎ接ぎだらけで今にも壊れそうな代物である。 「ピ、ピピーピ、ウィィィィン」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 82 | |
アビリティ | 一つ目の最後 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 加園誠 |
各国家に1体ずついる初期排出のLv5Co5のRキーパーの一人。
一つ目の最後は死に際にやるとかなり華やかに吹っ飛ぶ、範囲もかな〜り広く、全滅を狙える威力なので注意。
(ver2.10で3C/3Lのキーパーが確殺、HP満タンの4thタンジェがミリで残るため、恐らく1100程度のダメージ)
また味方も範囲に入ってしまう為注意しよう。
逆境の力はVer2.10でatk+30→+19に弱体化。ついでに出るのが遅いため、敵陣で殴り合ってると結構殴り負ける。
もっとも、その頃であればアビの発動が間近なため、あまり意味がない。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 酒盛りゴブリン ラギリ | 誰よりも酒を愛し、戦場でさえ片時も酒を手放す事が無い豪酒のゴブリン。剣の変わりにジョッキ、盾の代わりに酒樽を持って争うその姿は、一件ふざけているようで何故かめっぽう強い。最近酒飲み友達ができ、戦いの後の飲み比べでは現在無敗記録を更新中。 「景気をつけるか!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 59 | |
アビリティ | ‐ | AP | ‐ | アビリティ内容 |
範囲 | ‐ | ‐ | ||
INT | 5 | |||
スキル | ‐ | スキル内容 | ||
‐ | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。
ATK59はアレキサンダーの初期値と同じなのだから、ゴブリンワラの恐さがわかる。
他のアビリティ、スキルなしの2コストカードはかなり使われているのに彼だけあまり使われていないかわいそうなカードでもある。
同コスト帯にはレマンという優秀なカードがあるため、単色以外でこのカードは使い辛い上、カラコとツェはどちらも大変優秀な為、さらにラギリの立場を厳しくしている。
召喚獣カスタマイズはATK-1。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 修繕ゴブリン ナスル | 機械の修理を得意とする、手先の器用さに関しては右に出る者がない職人。ただ、修理を行う際に好意で無茶な改造を施してしまうため、逆に使い勝手が悪くなったり、新たな故障の原因を作ってしまうこともよくある。本人は大真面目に修理をしているが、苦情は絶えない。 「壊して直して♪壊して直して♪」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 59 | |
アビリティ | 間違った修繕 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】つるはしゴブリン オユー | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | ROS |
オユーと並ぶ「敵エレメンタル破壊」のアビリティ持ち。APが1重くなった代わりに、召喚士にダメージ(100)を与えるオマケつき。
範囲内ランダムと記載されているのにも関わらず、自分の樽と相手の樽を範囲内に収めた際は、相手の樽の破壊が優先される。
足の遅いキーパーであるが、アビリティの範囲が広く、敵陣奥にある樽の破壊も容易である。
エレメンタル破壊デッキは果たして成立するか、期待が持てる。
自身が潜在発動寸前状態なら自分でエレメンタルを壊して潜在発動可能なHPに持っていくことも可能
オユーとのコンビ結成でATK+1(60)を確認。
また、スキルは相手のHPが1/3位になると発動、ATKが+26(!)され85(オユーと一緒なら86)になる。
条件付とはいえ、コスト5相当の攻撃力はガチ。アビリティだけ見て色物と判断するととんでもない目にあう。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ | 小柄ながら機械機兵を鳥のように軽やかに操るゴブリン。その機体特性から偵察任務を請け負うことが多く、彼が通った後をグランガイアの大群が通ることから、その姿を目撃した者達からは死を告げる存在として恐れられている。 「飛ばすぜぇ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 26 | |
アビリティ | 死鳥飛翔 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 加園誠 |
シーカーの特徴である「足の速さ」を最大限に活かせるユニット。
本人のコスト、アビリティのコスト共に1と軽く、お手軽にスピードを上げて敵陣の手薄なところに侵入してエレメンタル作成、
逆に敵護衛の離れた隙を突いて敵エレメンタルの破壊、とその用途は多岐にわたる。
自分の魔法陣を広げ、敵の魔法陣を削る。という本作の基本システムを一番体現できるユニットかもしれない。
カード使用率も他の追随を許さず、ダントツの1位に輝いた。(1stExp追加前)
その後は他の1コス勢の優秀さに押されているが、現在でも使用率は一定数いる。
アビリティは自身の移動速度を2倍にする。効果時間は天候が晴れで10c、雨では5c(ver.2.07以前は1c。カード一枚分ほど移動したら切れる)。
スキルの士気旺盛はATK+3。効果中でもATKは29でしかないので、アビリティを生かして動き続けるのが得策。
大爪ゴブリン ジュンガとの関連補正は防御力上昇だと思われる。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | 虎型の機械機兵を操るゴブリン。獰猛、残忍な性格で一度戦となれば常に先陣を切る。倒した相手の返り血で紅に染まった機兵はそれだけ多くの敵をなぎ倒した証であり、対峙した者にとって、その姿は恐怖そのもの。悪魔の機兵とも呼ばれている。 「くったばれぇぇ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 41 | |
アビリティ | 血虎咆哮 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | ムラナコ |
狂戦士の効果+2を含めても、ちょっと攻撃力は心もとないレベル。しかしアビリティがダメージを与えるものなので、攻撃力の低さは苦にならない。
アビリティは約330HP程度のダメージ。瀕死の敵へのトドメやぶつかり合いの前に使ったりと使い勝手は大変いい。召喚獣にも撃てるため、最後のぶつかり合いなどここぞという場面で助けられることもある。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 葬儀屋ゴブリン ツェ | 自らが打ち倒した相手を放り込むための棺を担いで戦場に出る変わり者のゴブリン。男のゴブリンにしては珍しく火を操ることができるが、大雑把な性格で正確に目標を射抜く器用さも持ち合わせていないため、その棺にはしばしば味方が入ることもある。 「よっこらせっと」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 48 | |
アビリティ | 棺桶への薦め | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 特殊 | このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | ハヅキリョウ |
アビリティはユニットに400ダメージ。
(HP800のマスターに2発で戦闘不能、Lv1のキーパーの待機回復(HP+20)で20回必要:ver2.09現在)
一番近けりゃドンだけ離れていても当たる…のだが
最も近い『敵』ユニットではない点に注意。
スキル対象はサイトが付くので絶対に確認する事。
特に移動するユニットに対しては無理に使わず様子見も。接触してから使ったり、逃げ帰る敵を狙うとかなり強い。
AP回復スキルがあるので僻地でエレメンタルによる押し引きをしているとかなり連発が効く。
軽く使いやすいアビリティ持ちが士気高揚を持っていることは珍しく、
また、本来デメリットとなりえる筈のアビリティ特徴がスナイプ的要素をも持ち合わせることに繋がっている点から、
ATKと召喚カスタマイズ以外、一人完結型のとても頼れるユニットに仕上がっている。
2.15にて強力な相方ペリドを得たが、同時にカガチという難敵に出会うことにもなった。
ナンガとのコンビでATK+2を確認。
召喚獣カスタマイズはATK-1。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 治療ゴブリン カラコ | グランガイア軍唯一の軍医。軍医と言っても、根本的に医療技術が確立されていないため、治療と言っても粗末な包帯をグルグル巻くことくらいしかすることはできない。しかしながら、ゴブリンにしては珍しく思慮深い性格で、この戦乱の行く末を案じている。 「ほ、包帯包帯…」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 炎壁の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身周囲円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
スキルはララトの近接バージョン。生成が早いキーパーにこのスキルはありがたい。
エンチャントはリードのエンチャントと違って攻撃範囲が広く、1コスシーカーなら負けてしまうかもしれない。
スペックも悪くないので、ララトと組ませるのもありだろう。
…なんて言ってたらララトとの組合せで攻撃範囲が大きく拡大する事が判明、現在注目を浴びている。
スキルは非情なる追撃でATK+20。
しかし「治療」ゴブリンで「思慮深い」性格なのにスキルが非情なる追撃なのはどういうことなのだろうか。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | つるはしゴブリン オユー | 様々な山に篭っては、新たな車輪を発掘せんとつるはしを振るうゴブリン。車輪の力を使い、ゴブリン族によるツインガルド制覇の野望を持つ。長期間の発掘作業で自然と鍛えられた肉体は強靭で、そこから繰り出される一撃はあらゆる物を粉砕する。 「うりゃりゃりゃりゃ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | 発掘作業 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円(小円) | 範囲内のエレメンタルを破壊する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 加園誠 |
たった1APで敵エレメンタルを破壊できる強力なアビリティを持つ。
キーパーなので足の遅さがネックになるが、うまくいけばフィールドに敵エレメンタルを1つも残さず完封できる可能性も……?
敵のエンチャント系能力を封殺できる点も地味に効く。相手がまとめてエンチャントしてたら破壊するチャンス。
だが自分のエレメンタルもぶっ壊す点に注意。
あまりに強力過ぎた為か、6/16のパッチで範囲が大幅に縮小。かなり接近しないと範囲に入れられなくなった。
ナスルとのコンビ結成でATK+2(35)を確認。
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 洞窟大王 ゴルガル | 「混沌の卵の車輪」の力によって一兵卒から成り上がったゴブリン族の新たなる王。「強い者が食う」という原理原則に従って行動しており、ゆくゆくは自らとゴブリン族の力による世界制服を目論む。グラリスとは幼き頃からの仲である。 「ゴブリンの力、思い知らせてくれる!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 38 | |
アビリティ | 炎の嵐 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方長方形 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 数の連携 | スキル内容 | ||
このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】轟く巫女 グラリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【驚異的な存在】究極超人 ドガ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 天野尚(SQEX) |
炎の嵐は縦範囲がかなり長い(1/3程)が横範囲が狭い(カード横幅サイズ)。
アビの威力は約580(Lv1Co1キーパー(HP540)は確殺)。
このダメージは敵ユニットのINTに影響されない。
スキルの数の連携は、ATK上昇値=Lv-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一Lvでの上昇値重複は要検証。
Lv4マスターとしてはなかなかの性能なのでSRとしては使い易い方だと思われる。
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 轟く巫女 グラリス | ゴブリン族の中でも最高位に位置する巫女。ゴブリン族にとって信託とは絶対的なものであり、神託を受ける巫女の言葉は王の言葉よりも重要視される。車輪の所有者であるグラリスの言葉は神託と同義であり、その影響力はゴルガルをも凌駕する。 「使命を果すまで私は負けられません…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 31 | |
アビリティ | 機械神の神託 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 高揚する魔力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【知識の元】機械神 グラン・ピュータ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 末弥純 |
アビリティは盤面全体の赤キーパーATKを+15&移動速度が大幅に上昇(シーカー並みになる)するため、使い勝手がいい。効果時間は20c。
このアビリティは優秀な低コストキーパーの多いゴブ軍団に実に相性がいい。ゴブワラの核となるか?
スキルの高揚する魔力によるMP上昇は以下の表の通り。
MP | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ATK+ | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 33 | 33 | 34 | 34 | 35 | 35 |
攻撃範囲もあまり上がらず、空気感は高い。もともとのスペックは低めなので、赤キーパーと組ませないならあまり使う価値はないだろう。基本的にはアビリティに期待して使うカードといって良い。
テキストとゲーム中の性格が違う感じがするのは気のせいだろうか。まあ彼女に限ったことではないが。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 火矢を与える巫女 ララト | 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。シシャと共に火の操り方を学んだ。寡黙な性格で、暇があればその時間を研究に費やす探究心を持つ。間接的に火を操ることを得意とし、物質を介して炎を具現化し、敵を攻撃する。 「退いてください!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 32 | |
アビリティ | 火蜥蜴の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身周囲円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 吉井徹 |
エレメンタルをエンチャントする能力。射程を持つので非常に使いやすい。ダメージからして1コスマスター(ATK10数程度)レベルか?
範囲内に複数エレメンタルがあれば、一度にエンチャントできる。エレメンタルを並べてエンチャントすれば、攻撃力が集中するので要塞化する。
召喚士の近くに作って突進系の召喚獣を撃たせたり、マスターの前に作って攻撃力の補強を図ったりと、用途は多い。
スキルの狂戦士の効果は+3。
カラコの近接攻撃範囲を拡大する関連キャラであり、本人のスペックも悪くないので、よく見かけることになる1枚である。
かつてはカラコの近接攻撃範囲に加えZOCも大幅に拡大されたのでカララトデッキとして一世を風靡したが、ver.2.10で修正された。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 火を操る巫女 シシャ | 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。ララトと共に火の操り方を学んだ。世話好きな性格で、興味本位のゴブリン族にも火の使い方を丁寧に教えてまわっている。直接火を操ることを得意とし、どんな炎も意のままに操る事が出来る。 「炎よ、猛りなさい!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 16 | |
アビリティ | 炎の波 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方長方形 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】サイクロプス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 加園誠 |
ゲームシステム上、低コストユニットを数多く用意した方が魔法陣を広げるのに有利なため、
複数のユニットに1度にダメージを与えられるアビリティは対抗策として有効と言えるが、
そんなに固まる機会は少ないので相手キーカードにダメージを与える程度に考えよう。
範囲を欲張ってると余計に悪くなったりするので思い切って使うのが肝心。
与えるダメージは晴れで約340、雨で約170。
元々雨天時のダメージはほとんどなかったようだが、ver2.08でランダム天候が導入されて約半分の威力に修正された。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 炎の見張りゴブリン ナンガ | 火を操る巫女達の華麗な姿に憧れる男のゴブリン。だが覚えが悪く、火の扱いにはまったく慣れていないため、一旦彼が火を操りだすと、敵味方関係なく、戦場すべてが文字通り火事場と化してしまう。その点に関して、本人は反省しない。 「燃えるだぁ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 74 | |
アビリティ | 危険な火遊び | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
アビリティは、敵味方問わず盤面全体に効果が及ぶ。
ダメージは約670(2Lv2Coマスターは生存)。INT基本値+1につき約100ダメージUP(INT+3で3Lv3Coマスターが瀕死)。
ステラのアビの重ねがけ(INT3up×2回)をして発動したところHP最大のナンガがミリ残ったことから、ダメージ量は【y=100x+670(y=ダメージ量、x=INT上昇値)】でほぼ確定かと思われる。
(注意点として、INT0のナンガのアビは全くダメージを与えられないことが確認済。)
ちなみに理論値はステラのアビリティをセルフ2度掛けし、ユグドラシルの潜在でもう一度掛けるとINTは9upでダメージ量は1600に迫る。ここまでくれば5Lv5Coキーパー(HP1496)ですら耐えきる事は不可能となるが、実用性が無い上にこのダメージでそのまま敗北…ともなりえる。
アビリティでINT+3を与えるステラと共に使う場合、1度掛けの時点で無傷のエレメンタルが破壊寸前まで行ってしまう(満タンのエレメンタルは残るので注意)。
普通に使う分には、高コスのユニット相手だと焼け残る可能性もあり自分にもダメージを受けるので運用には十分注意。
こいつのアビで盤面を一掃した後にラファエルやユグドラシルの潜在能力発動というコンボは極悪。スキルもアビと相性が良い。オフリドとの相性も良い。
浪漫を追い求める漢にオススメの一枚。
ツェとのコンビでAtk+2を確認。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | ラッパ吹きゴブリン チョモラ | 戦を先導してはその戦功を自分の物にしたがる、ある意味典型的な性格のゴブリン。自分達の軍勢の方が有利なときほどやかましくラッパを吹き鳴らすため、その耳障りな音色は、仲間内では勝利の前触れであるとも言われる。 「オラオラオラァ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | 一気阿成 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる | ||||
関連キャラクター | 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 加園誠 |
ヒドゥやオユーの影に隠れているが意外に使い勝手がいい1コスキーパー。
ともかくAP1で連発できるアビリティが大変優秀。効果は樽0から1個増えるごとにATK+0、+3、+6、+10、+14、+17、+20(ver.2.09)。効果時間は16cとほぼ常時強化できる。
スキルの底力は召喚士の体力が3/4でATK+4、半分で+7、1/4で+11と速度上昇。
グラリスとの併用により高速移動するATK80近いキーパーが誕生する。HPは低いので死に易いが召喚師を殴る能力は高いので大変強力。
召喚獣も強くなるので、他の1コスで召喚獣が弱くなってしまう時に使ってみよう。
関連のガシャとプルナと同時出撃すると移動速度が目に見えて上がる。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 赤き弾丸騎兵隊 ルグル | 空に燃える太陽をイメージしたカラーで愛機を染め上げた新参パイロット。若いながらも既に輝かしい戦功をあげており、「紅の陽炎」の二つ名で自分を呼ぶように周りに宣伝している。が、イマイチ軍内部には浸透しておらず、もちろん敵にも知れ渡ってはいない。 「全隊、俺に続けー!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 64 | |
アビリティ | 魔龍迅雷 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 爆走日和 | スキル内容 | ||
天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 前河悠一 |
ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! しかもティコも真っ青性能で!
ATK64はあのティコも上回る4コスシーカー最高値である。
アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。しかしながら決定的に違うのは他の国の方々も強化できるという点。
効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はさらに上昇(約1.1倍)
常に晴れをキープできるようにジュンガと組ませると良さげ。ついにジュンガに日の目が当たる時が来た…か?
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 機械神 ちびぴゅーた | 機械神グランピュータの分身とも言えるバックアップユニット。車輪の力こそないものの、本体と同等の知識と演算能力を持ち合わせており、直接戦闘力は皆無に近いながらも、その知略によって敵を陥れ、勝利に貢献する。面倒見がよく、思慮深い人工知能がセットされている。 「状況の修復、完了だぜ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 770 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | オーバーロード | AP | 2〜 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | セーフティーロック | スキル内容 | ||
このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力ではAPが回復しない。 | ||||
関連キャラクター | 【本体】機械神グラン・ピュータ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【知識を与えた】轟く巫女グラリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | STS |
アビリティの上昇値は、
0:36
2:54(+18)
3:60(+6)
4:69(+9)
5:80(+11)
6:95(+15)
7:112(+17)
8:133(+21)
9:156(+23)
M:183(+27)
効果時間は18c。使う時にはここぞという場面で撃つこと。
スキル効果はテキストどおり、ジャックポット潜在のAP減少は防げない模様。
召喚獣カスタマイズは、ATK+2を確認(SATKは不明)。
レアリティ | UC | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 理を操る巫女 タジーヌ | 女性のゴブリンは男性に比べて聡明であるが、その中でも最も好奇心旺盛なのは紛れもなくこのタジーヌである。ちびぴゅーたに出会った彼女はその探究心から機械神を分解寸前にまで追い込んだ。以来、ちびぴゅーたは彼女を特A級危険人物としてメモリーしている。 「ここには何があるのかしら?」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 30 | |
アビリティ | 熱波の渦 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 力の略奪 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【興味津々】機械神 ちびぴゅーた | 召喚獣カスタマイズ | ||
【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 百瀬寿 |
なんだか開き直った感のある、新規追加の女ゴブリンその1。
アビリティの威力は、Lv1:420、Lv2:335、Lv3:250、Lv4:165、Lv5:140(いずれも概算)。
低レベル相手にはかなり頼りになる一方で高レベルへの効果は薄く、Lv5相手では空気感は否めないが、
それでも回復に戻る高Lv靴を引っ掛けるなど、使い道はあると思われる。
スキルとの相性が良いため、可能な限り確殺を狙っていきたい。
スキル、力の略奪は一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。
召喚獣カスタマイズはATK+1。
「あんたに興味ないの」
レアリティ | UC | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 潜伏ゴブリン ドラル | 他国の技術を盗み、自国の繁栄につなげるため……という建前の元、他国へ潜伏。憧れの荘厳なデザインの甲冑を身にまとい、ご満悦なゴブリン。しかし、彼のサイズに合う甲冑は存在しないため、肝心の潜伏任務に成功した例はない。 「フフ…潜伏開始」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 945 | |
COST | 2 | ATK | 58 | |
アビリティ | 潜伏の代償 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 託された力 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【いいセンス!】炎に祈る巫女ティベス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊ガシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 山宗 |
アビリティとスキルが噛み合っている一枚のため、Lv>costの中では使いやすいか。
Lv/cost比で見てもそれなりに高めのATKなので、ギリギリまで戦わせてアビリティを使うようにしよう。
アビリティのダメージは約650。タイマンならロザリオすら道連れにできる。
スキルの効果はATK+1。大したことは無いが覚えておくといいかも。
テキストやセリフが某工作員っぽかったり北斗神拳使いだったりとネタ臭が高い。
通称スネーク。いいセンスだ。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鈍感ゴブリン グラド | 人一倍大きな体格に恵まれた、生まれながらの戦士。しかし、その大きな体に反比例するかのように頭への血の巡りが悪く、何をするにも愚鈍。本人もそれを自覚しているらしく、機械騎兵隊やちびぴゅーたに憧れる面もあるが、「具体的にどうなりたいか」までは頭が回っていない。 「ふひひ、弱えなぁ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 68 | |
アビリティ | 悪鬼の圧力 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊プルナ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【頭いいなぁ】機械神ちびぴゅーた | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 伊藤サトシ |
スキルの狂戦士はATK+9。
アビリティはLv1に+27、Lv2に+22、Lv4に+13、Lv5に+8で効果時間は18cほど。
3Lv/3Costキーパー中最高のATKを持ち、狂戦士中は4Lv/4Costキーパーすら凌駕するATKになる、非の打ち所のないスペックの持ち主である。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 炎に祈る巫女 ティベス | 炎を操るだけではなく、炎を媒介にして様々な奇跡を呼び起こすことに成功した巫女。その成果を同僚のララトに伝えるなど、非常に協力的でグランガイア内での人望も厚い。その炎を操る技術はドラルのセンスを震わせ、時に彼にせがまれて炎を操ることもある。 「さぁ、邪魔者は蹴散らしてしまいましょう」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 900 | |
COST | 3 | ATK | 34 | |
アビリティ | ガラクタの召喚 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 高ぶる力 | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同僚】火矢を与える巫女 ララト | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 安達洋介 |
なんだか開き直った感のある、女ゴブリンその2。
エンチャント式エレメンタルブレイカー。今回大量投入された自爆型アビリティ持ちと組ませるとトンでもない事になる予感がするユニット。
倒されると復帰しにくいしAPが溜まってからが本番なので、大器晩成型ユニットともいえる。
ちなみに多数のエレメンタルにエンチャントしても、一度に壊せるエレメンタルは1つずつなのであしからず。
スキルは敵味方関係なく発動する。一人戦闘不能になるたびに攻撃力+1。効果時間9c
余談だがとっても毒舌。撃破時のセリフは必聴。
レアリティ | R | 所属国家 | グランガイア バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 狂乱する狼騎兵隊 プラセ | こよなく自分の機械騎兵を愛するゴブリン。どこで拾ってきたのかわからない部品を組み込んでは独自のチューンナップを行っている。そのため、他人はおろか自分自身ですら愛機をコントロールできないこともままあり、バハムートロアの国境線を越えては、領土侵犯でつまみ出されている。 「キーッシッシ、最高に楽しくなってきたぜぇ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 数の暴力 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じて与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【便利な奴】鼓笛ゴブリン チャチャニ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】不幸を招く獣騎兵隊 イラス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 西野幸治 |
ガシャに続くダメアビ持ちシーカー。
L3C3シーカーの中ではATKが低い方だが、アビリティでダメージを稼げるため見た目ほど使いにくいわけではない。
アビリティはAP3の範囲内全員ダメージアビ。ダメージは赤5枚で300前後。赤単で組めばとりあえずは実戦レベルといったところか。
一方で、相手の編成や教えとの併用でダメージが増加するため、さらに増えるとコスト以上の性能を発揮する。
赤9枚なら約1000までダメージが伸びて、ゴルガル砲や津波もビックリの超強力ダメアビになってしまう。
……が、赤の教え持ちのチャチャニが少々使いにくいため、そう狙うことは出来ないだろう。
枚数に対応した大体のダメージ量を把握しておいて、戦況を見ながらここぞというところで使っていこう。
スキルの狂戦士はATK+3の模様。やはり真っ向からの殴り合いには向かないようだ。
サマカとはまた違ったテクニカル系のLv3シーカーとして運用するのがベストだろう。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鼓笛ゴブリン チャチャニ | チョモラの影響で音楽を奏でることに目覚めたゴブリン。天賦の才なのか、彼の奏でる8ビートはグランガイア軍の士気高揚に大きく作用している。歌も得意だと吹聴するが、その歌声はゴブリンの可聴範囲を超える超音波を発し、それを聞いたシルヴァランドの獣人達は自然に逃げ出すという。 「ダラララ…ダン!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 648 | |
COST | 1 | ATK | 40 | |
アビリティ | グランガイアの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心横長長方形 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【苦手】歴戦の戦斧アーレ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
グラリスファンに親の仇のように恨まれている、かわいそうなゴブリン。
各国の教え持ちの中で唯一Lv2のユニット。
グランガイアであることを参照するカードはグラリスやオフリド、アーレ、プラセ等と、他国に比べ強烈なシナジーを形成するものが多い。
それを踏まえてのこの設定だと思われる。
しかし、対グランガイアにはオフリド、アーレなどの使いやすいユニットがいる上に、
戦闘要員としてならチョモラの方が優秀なので、他の教え持ちより厳しい状況にあるだろう。
余談だがこのカードの登場で洋武氏のゴブリンだけでデッキが組めるようになった。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 灰を操る巫女 コリマ | 燃え盛る炎を操るゴブリンの巫女は数あれど、その後に残る灰を意のままに操ることができるのは彼女を置いて他にない。当初、その力は無駄なものと証されていたが、かく乱作戦や撤退戦の折にその真価を発揮し、実力を認められた。今では彼女の元に灰を届けると幸運が訪れると言われている。 「あっちいってぇ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 17 | |
アビリティ | 灰の嵐 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】火矢を与える巫女 ララト | 召喚獣カスタマイズ | ||
【交流がある】紅き花園の リュエリア | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | ふる鳥弥生 |
赤の国の新メガネっ娘。
対シルヴァランドのアビリティ、リュエリアと組み合わせれば確実に使うことができる。
アビリティは複数を対象にできるが、範囲が狭いので欲張らずに相手キーカードのみを狙って打とう。
HPへのダメージは大したことはない(およそ100〜200程度)が、APへのダメージは-10と強力。
相手のアビリティを封じるだけでなく、集約する魔力、勝利への遺志といったAP関連のスキルを無力化することもできる。
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 氷雪に佇む巫女 ラニン | ゴブリンの中でも極寒の地に住む少数民族を代表する巫女。空から舞い降りる雪と、それを溶かす火の双方を司り、他の地方以上にその存在は神聖化されている。そのためか、少々世間知らずなところがあり、機械騎兵を始めて見た時には必死に機械に餌付けを試みていた 「そんなところで寝てると風邪ひいちゃうよ?」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 33 | |
アビリティ | 雪山の幻影 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、味方への攻撃が可能になる。」 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 復活の一撃 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 | ||||
関連キャラクター | 【協力してもらう】鼓笛ゴブリン チャチャニ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【運命の人】無双暴君 ガルガドラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 高梨かりた |
グラリスに続く赤の3Lv杖は、敵を同士討ちさせるという一風変わったアビリティ。
重ね鹿や敵味方入り乱れた乱戦、特に杖の射撃が(敵にとっての)味方ユニットや樽に行くのが大きい。
ネカルとはまた違った……と言うよりある意味ネカルよりもえぐい高Lvマスター殺しである。
長時間封じられるネカルか、短時間だけ同士討ちさせるラニンか。どっちを選ぶかはプレイヤー次第だろう。
とはいえ、発動条件が「本来の国家とは違う場合」なので、これからのゲームの動向次第だがアビを効果的に使う為に所属変更系のアビかエンチャント持ちが必須となってしまう。
幸い、『教え』持ちは低Lvでスキルも有用なものを持つ者が多いので、それほどデッキを圧迫しないのが助かる。
また、こういった特殊なアビリティにしては珍しくAP2という点も注目したい。
ただ『味方』という認識は残っているようで、樽の上は素通りできるし味方に対してZOCは発動させない模様。
アビの効果時間は約17c。
スキルはこれまた変わった『復活時に敵ユニットの中からランダムにダメージを与える』というもの。
ラニン自身のLvが高めなため、そうそう使えるものではないのが残念だが。(ダメージ量は現在不明)
赤の国には珍しく、ATKも少々低めでアビ・スキル含めてテクニカルなカードである。
ガルガドラ外伝の開放キーカードにしてヒロイン。興味がある人はぜひプレイして欲しい。
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 不幸を招く獣騎兵隊 イラス | 戦場で出会えばただでは済まないと噂されるゴブリン。一度その機械騎兵の目が輝くと、敵はもちろん共に戦う味方までもが、よくても大怪我、悪ければ命を落とす結果となる。その為、仲間からも死神呼ばわりを受け、あらゆる部隊から疎まれる存在となった。 「ハッハ、不幸だったねぇ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 活火山の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【俺達が作った】量産型サイクロプス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 米谷尚展 |
不幸な招き猫に乗ったゴブリン。
アビの範囲は回復ゾーン程度でエンチャントされたエレメンタル1個につき盤上の味方グランガイアのユニットのATK+1。
色変え効果の範囲はカード縦一枚分程度である。
逆境でATK61まで上昇するため2Lvシーカー内では隠れた武闘派でもある。
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 無双暴君 ガルガドラ | 「混沌の闘士の車輪」を持つホイールチルドレン。発現した車輪の影響で体や瞳の色が変色し、かつての巨人族に匹敵する力を得ることとなった。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。しかしながら、その膨大な力の余波として噴き出す黒きオーラは彼自身の体を確実に蝕んでいる。 「ザコがたばになっても無駄だぁ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 78 | |
アビリティ | 暴君の暴走 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身(自分中心円) | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 数の力 | スキル内容 | ||
味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【かつての自分】洞窟大王 ゴルガル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【理屈や】理を操る巫女 タジーヌ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 | |||
Illustration | トニーたけざき |
暴君の暴走は、ATK5+1体につきATK+30。
6体を生贄にすれば、ATK263というドガやちびぴゅーたも真っ青なキャラが生まれる事に…。
数の力は、+17のATK95になる。
余談だが、なぜ関連にラニンが含まれてないのかが外伝的に考えて分からない。
タジーヌよりは相応しいと思うのだが……?
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 量産型サイクロプス | ゴブリン達が組み上げた鉄巨人、サイクロプスには設計思想そのものが存在しないため、一回の出撃における破損率が非常に高く、軍事運用には向かなかった。これをちびぴゅーたが改修し、自律稼動ユニットを搭載したのがこの機体である。出力は劣るものの、総合戦闘力はオリジナルと遜色がない。 「ウィィィィン」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 84 | |
アビリティ | 遠隔爆発 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、周囲の敵にダメージを与える。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 再生と破壊 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 | ||||
関連キャラクター | 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女 ラニン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【プログラム】機械神 ちびぴゅーた | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 百瀬寿 |
アビリティのダメージは700以上。(HPMAXデルタが爆風を食らって一撃で撤退)
敵召喚獣にもダメージを与えるが、当然(?)の如く召喚士にはダメージを与えれないので注意。