C | U | R | SR | PR | 計 | |
キーパー | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 24 |
シーカー | 6 | 2 | 1 | 4 | 0 | 13 |
マスター | 5 | 4 | 1 | 2 | 1 | 13 |
計 | 17 | 12 | 7 | 10 | 4 | 50 |
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 青き宝玉 チュレージ | 聖女の涙と呼ばれる青き宝玉を護る女騎士。常に冷静沈着を保ち、咄嗟の判断力に優れている。任務を確実に遂行する正確さから、騎士団内でも一目置かれる存在となっている。まったく性格の異なるレマンとは、なぜか一緒にいることが多い。 「消えなさい、痴れ者が!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 青き祈り | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 特殊 | 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【友達】褐色の剣 レマン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | かのえゆうし |
アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。
戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。
3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。
しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。
数少ないユニット復活タイプのアビリティを所持。どんなユニットでも復活すればMPの節約になる。
チュレージ自身を上手く運用し高コストのカードを復活させられるようになると非常に強力だ。
復活できるユニットは、盤面に写っていないカード。
盤面に×印(戦闘不能状態)の付いた状態のユニットは復活させられないので気をつけるべし。
ちなみに対象ユニットが居ない場合には、アビリティが暴発してもチュレージは撤退しない。APはきっちり無くなるが。
自爆持ちユニットのためか、スキルの効果は他のLv3ユニット(サマカやキャッツポー)の半分、ローズマリーと同等。
自分でタイミングを選べるので、狙ったユニットを復活させやすく、精霊も狙いやすい。
デッキを選ばない器用さも魅力で、バランス型のサイクルパーツにも、1強型のフォロー役にもなりえる。
加えて優秀な2剣のレマンが居れば、心持ながら互いに防御力が上がる。 え、光の騎士?
文句のない戦闘能力に希有な復活技能を持ち合わせている事から、初心者から上級者まで愛されている優良ユニット。
プレイに煮詰まったら初心に帰ってチュレージを再び手にとってみると、視野の成長を感じ取れるかもしれない。
稀にオリーヴと一緒に居ることがある。デッキとして尖り過ぎである。
4thより追加されたスキル「窮鼠猫噛」をもつ味方を復活させると、そのスキルを発動させることができる。
「窮鼠猫噛」を持つキャラのアビリティは強力なものが多いので一考の価値あり。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金の羽 ソゥリス | テンプルナイトの騎士団の副団長を務める騎士。人情に厚いその性格でチュレージを始めとする個性派揃いのメンバーを上手くまとめ上げており、団長であるダークからの信頼も厚い。また、常に黄金の鎧をまとっていることから「光の騎士」と自称している。 「光の騎士、華麗に参上!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 羽の魔除け | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【隊長】金の腕輪 ダーク | 召喚獣カスタマイズ | ||
【忠誠】聖王 アレキサンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | かどつかさ |
コスト2で全体強化型のアビリティ持ち。…なのだが攻撃力が他の皆々様に比べて低く、せっかくの防御力アップを発動させる前に撤退することもしばしば。
アビリティの効果時間は35c、ダメージ軽減効果は35%と結構大きいが、低コストでAP4という重さがネック。
ストーリーモードでは早々に亡くなってしまうのでどうしても印象が薄いキャラになってしまうのが悲しい。その分アルカディア(雑誌)内の小説ではイイ味を出してくれたが。
余談だが、召喚獣が突撃してきているところに出撃させると華麗に参上して瞬時に撤退してくれる。
情景を思い浮かべながら聞くとセリフが漫画っぽくて笑える。
関連キャラクターはアレキサンダーでATK+3。結構戦力になってくれるが7コストキーパーは厳しい。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 牡牛の戦槌 ボーデ | 騎士団の中では珍しい戦槌使いの騎士。牡牛の装飾をあしらったその戦槌は、並みの者では持って歩くことも難しいほどの重量を誇る。それを軽々と操ってみせる彼の一撃の前には半端な鎧など紙細工同然。騎兵を馬ごと吹き飛ばしたという逸話も存在する。 「この戦槌、敵を砕く為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 牡牛の咆哮 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【隊長】金の腕輪 ダーク | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | ハヅキリョウ |
ハンマーは漢のロマン!!!
回復能力がまとめて範囲内なので、ウィンドメアよりさらに使いやすい。
回復手段の限られる悠久の車輪では最重要な能力である。
しかし現状はすぐ下にいるレアリティも下のレマンと比べてこの能力は…?といわれる超絶カワイソス候補の一枚である。
アビリティの回復量は昼で300、夜で200の模様。回復量だけ見たらヴェネタの方が上。
1stエクスパンションで、アビリティの範囲が自分中心円から前方円に変更された。
若干使い勝手が良くなったが…
2ndエクスパンションで条件があるものの、同じ色、同じAP、同程度の回復量、低いレアリティ、平均を上回るスペックを持ち、さらにATKをあげるコリヴが登場。彼の立場はいよいよ崖っぷちに…。
3rdエクスパンションでATK50未満のユニットが恩恵を受けられるアビリティが登場。数少ないATK50未満のコスト2キーパーなので、それらと一緒に使われる事がある……かもしれない。
スキルの効果はダメージ約-20%と高め。全体的に非常に防御寄りのキャラに仕上がっている。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 褐色の剣 レマン | 褐色の剣を持つ女剣士。天真爛漫な性格であり、アルカディア軍の中ではムードメーカーの役割も担っている。もちろん剣の腕も並みの騎士では太刀打ちできない冴えを見せる。また、チュレージとは馬が合うのか、公私ともに一緒にいることが多い。 「この剣、祖国の為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 55 | |
アビリティ | 騎士団の誇り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【友達】青き宝玉 チュレージ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | ROS |
チュレージと共に女性キャラクターでは貴重なキーパー。
アルカディアでもっとも使用されていたカードであり、2位のシュコダと3位のヴィスティスの累計使用数を足し合わせても足元にも及ばなかった。
現在でもそのシンプルかつ屈強な存在感をいかんなく発揮し続けている。
アルカディアの未来は彼女の双肩にかかってると言っても過言ではない。
アビリティ・スキルまで含めた戦闘力はかなり高く、万全の状態なら同コストを相手に近接戦闘で負ける事はまず無い。
関連のあるチュレージと組む、アビに期待してワラワラデッキを組む、ただ普通に強めの2剣として投入する、など使い方は豊富。
アビリティはver.2.09で召喚獣が1体換算されなくなったので、通常(10Lv戦)最大9体換算で攻撃力が上がる。
効果時間は15c。
上昇値は以下の通り。
1体:+11(20%)
2体:+15(27.2%)
3体:+19(34.5%)
4体:+23(41.8%)
5体:+26(47.2%)
6体:+30(54.5%)
7体:+34(61.8%)
8体:+38(69.0%)
9体:+41(75.5%)
(10体:+45(81.8%))
1体に付き、約7.2%攻撃力アップの模様。
スキルの逆境の力はATK+14。飛び道具は持たないが、丁寧に扱うほど輝いてくれる。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の腕輪 ダーク | テンプルナイトの騎士団長で、これまでに数知れない功績を上げてきたアルカディア最強の騎士の一人。無論、部下の信頼は厚く、彼に憧れて騎士を目指す者も多く存在する。彼はヴィスティスの父とともに戦った経験を持ち、ヴィスティスには特別の期待を寄せ、見守っている。 「私たちの勝利を信じよう!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 沈静 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【部下】黄金の羽 ソゥリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | ムラナコ |
アビリティが違うだけで基本チュレージと変わらず。
団長なだけあり関連キャラは多めなのでアビリティを生かす戦い方をするならお勧め。
アビリティはバハムートやデュラハンの潜在効果なども消せる便利仕様。
スキルの精霊の願いの上昇量は40%。サマカやキャッツポーよりごくわずかではあるが多い。
基本的な戦闘力は同じでスキル効果も大きいにも関わらず、使用率でチュレージに大きく引き離されているカワイソスな人。やはり萌えの差は大きいのか。
その使用率の低さからか、相手がこちらのアビの効果を忘れて妨害系アビをかけてくる事も……。
カルマ、コリアンダー、タイガーアイ等といった出番の多い敵の牽制になるのは高く評価できる。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 オフリド | 「黒熊団」結成時からの最古参メンバーの一人、若者が多い傭兵団では皆の兄貴的な存在である。ノイジードとともに剣術を学び、庶民の出身ながら、テンプルナイトに推薦されたほどの剣の腕を持つ。無論、その腕で上げた武勲の数は「黒熊団」の中でも指折りである。 「ここからが本番だ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 47 | |
アビリティ | 戦いの経験 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同門】虹の長剣 ノイジード | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 小川雅史 |
対1勢力限定対応アビリティの持ち主。理由はモバイル小説で明らかに。
使用APは高いが、対グランガイアで多い局地戦・ダメアビに対し有効に使えること、対人戦では現状グランガイアの有能低コスを見ない日はないため高い基礎能力とあわせて考えれば大いに伸びる可能性があるかもしれない。
ただしアビリティの発動時間は8cと短いので計画的に利用する必要あり。
回復エリア内にいる高コストに向かっていってもATKが大して高くないので倒せなかったりするので注意。
またパルナスのスキルによるダメージは防げない。
ver.2.13でアビリティの効果が以下のように変更された。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 リオン | 「黒熊団」の新兵。幼い頃から傭兵達に育てられ、この度念願かなって前線に参加することとなった。やる気の表れか、猪突猛進に敵に向かっていく様は勇敢そのものであるが、一緒に戦っている連中からは無謀無為無策と咎められることもある。 「ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 48 | |
アビリティ | 黒熊の用兵術 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 根岸祐一 |
カード評価/補足
何気にATKが高いヤツ。
紹介テキストよろしく「俺tueeeee!」とテンションを上げて使うと楽しめること請け合い。
ただアビリティの効果は被ダメージ約-15%と並なので、アビリティ頼みに単独で突っ込むと簡単に泣きべそかいて戻ってくる。
一緒にアビリティの効果を受けられるようなキーパーやシーカーをつけてやろう。
アビリティの発動時間は15c。
スキルは召喚士のHPが75%と25%を切るときに+1ずつされる。
関連補正はシュコダでATK+1、オフリドはATK以外の何かの模様。移動速度上昇だと思われる。
カスタマイズがHPマイナスなのが地味に痛い。使うときは、HP+のユニットも一緒に入れておこう。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | コロッサス | アルカディアの大型ホイールキーパー。神官の儀式魔法によって命を吹き込まれた、ストーンゴーレム。それぞれが高名な彫刻家の命を懸けた作品であり、圧倒的な防御力と高い芸術性を兼ね備えている。 「グオォォォォォン」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 82 | |
アビリティ | 巨像の一撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。(ATK+10) | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】進撃の歌い手 ヴェネタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 瀬之本久史 |
各国家に1体ずついる初期排出のLv5Co5のRキーパー。
テキストによればアルカディアの高名な彫刻家が命をかけて作り上げた、神聖帝国の威信の象徴、とでもいうべき存在。
しかし名前がちょっと似ているばかりに小学生でも作成可能な某キテレツ家庭愛玩用ロボットよわばり。カワイソス…。
だが巨像の一撃と狂戦士の組み合わせにより召喚士叩きでは脅威のATK102と召喚獣並の破壊力を発揮。召喚士狙いも選択肢に入る一枚。
アビリティの巨像の一撃はATK+10で約20c持続する。
Ver2.10にてスキルの狂戦士が弱体化し、ATK+15→ATK+10に減少した。
ネクロポリスにキマイラゾンビ(狂戦士発動でATK102)が配備され狂戦士のインパクトが無くなってしまった。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 進撃の歌い手 ヴェネタ | 貴族の娘として生まれ、将来的に王族の地位を約束されていたが、祖父が犯した罪により、一族はその地位を剥奪され、彼女は神学校へと預けられることとなった。後に聖歌隊の一員となるが、人々は彼女を哀れみ、「悲しき歌姫」と呼ぶのだった……。 「もう少しよ。 しっかりしなさい!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 25 | |
アビリティ | 天使の休息 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】コロッサス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【借りがある】偵察兵 ポルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 小川雅史 |
範囲回復アビリティを持つ数少ないマスター。その所為かATKがLv1並に低い。これはひどい。
回復量は約250。
スキルが士気高揚なので、自陣にエレメンタルを立てに来た低Lvユニットやエレメンタルを壊していけば、その分早く撃てるようになる。
範囲回復のヴェネタ、単体回復のウィンドメアと使い分けよう。
マスターの少ないアルカディアでは貴重な存在だが、召喚獣の防御力ダウンが痛い上にATKが低い。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 聖王 アレキサンダー | 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。 「余に刃向かう者は前へ出よ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 59 | |
アビリティ | アルカディアの進軍 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる | ||
INT | 8 | |||
スキル | 王の威厳 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】偵察兵 ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida |
悠久の車輪の看板キャラ。
傭兵の友人に見限られたり騎士団や教会に裏切られたりと、シナリオではとても不遇な王様。
ver2.10移行時に行われた5剣の弱体化に伴い『例外は出したくないから』と弱体化されていたが、Ver2.14にてスキル,アビリティ共に上方修正がなされた。
カードプールの増加や教えの追加など、変わり行く環境の中で彼の台頭はあるのか、今後に期待したい。
独特のスキル『王の威厳』は、AP1上昇毎にATK+7と防御力上昇の効果が得られる。
防御力は1AP当たり被ダメージを5%カットし、AP5の時点では受けるダメージを通常の75%に減少できる。
AP5の時点で回復エリアに陣取ると召喚獣すら追い返せるという。さすがは聖王陛下。
アルカディアの進軍は盤面全体に作用するアビリティ。アルカディアに所属する全軍にATK+25と防御力上昇の効果を与える。効果時間は30c。
これは自身も範囲にはいるため、アビリティ使用後でもATK84は維持できる。
AP5になった時点でアルカディアの進軍を使うか、そのままATK94のユニットとして使うか状況に応じた使い分けが可能。
聖王陛下はAPが溜まってからが勝負と言えるので、APが5溜まりきる200cまでは死なせないように運用するべし。
勢力は違うがシルヴァランドのルメックスと組み合わせばより早くAPが溜まる。
また、ユグドラシルの潜在能力との組み合わせも良好。アビ→召喚とするとATK119の鬼人聖王様が聖誕します。下手すると、召喚獣より…強いです…。
ただし相手がジャックポットを使用してきた場合は要注意。潜在能力で一気に弱体化させられる可能性があります。
ジャックポットと戦う場合は十分気をつけましょう。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 聖歌の歌い手 ウィンドメア | 小鳥のさえずりと評される美声の持ち主。聖歌隊ではアルトパートを担う。彼女の高貴な歌声は、人間はもちろん、グランガイアのゴブリンですら戦いの手を止めてしまうほどとも言われている。ヴェネタとは同じ神学校で学んだ同級生である。 「この歌をあなたに!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 17 | |
アビリティ | 天使の息吹 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 式部玲 |
アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。
アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。
使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。
あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。
結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。
そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。
初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。
また敵に回した場合、彼女のアビリティによる回復もちゃんと計算しておかないと痛い目を見るので注意が必要。
スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 象牙の魔笛 ヴァトン | アルカディア軍で随一の知略を誇る騎士。その戦略は神算を極め、あらゆる状況下で勝利をつかむことができるとまで言われている。また、騎士団に名を連ねていることからもわかるように武芸の腕も相当なものである。 「魔笛の力、お見せしよう」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 74 | |
アビリティ | 魔笛像の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | かのえゆうし |
悠久の車輪界の笛のお兄さん。チョモラではないので注意。
アビリティは防御系エレメンタル強化。
検証により範囲内のユニットの被ダメージを約20%カットすることが判明。
攻撃を上げるシンクヴァトとどちらを選択するかは戦略次第。
だがスキルの問題でシンクヴァトばかり使われている。4コストで撤退系スキルはつらいところ…
アルカディア軍で随一の知略を誇る割には、やる夫と同じINT5なのはどうなのだろうか???。
これもエンチャントアビリティ持ちの宿命か。
相談相手のサウザンドと同時出撃で、アルカシナリオ「I-3:血塗られた初陣」のヴァトンと開幕一騎打ちを3回行ったところ、HPを300〜500程残して3回ともこちらのヴァトンが勝っていた。なので結構な防御力アップの関連ボーナスを得ていると思われる。
が、シナリオ逆補正の可能性があるので要検証。
あるいは他の杖関連と同様クリティカルダメージもしくはクリティカル発生確率が上昇している可能性もある。
ver2.14でサウザンドに大幅な上方修正が加えられたので、彼女と共に戦場でまみえる機会が増えるかもしれない。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 堕天使 ルシフェル | 本来、この世界に存在しない高位の存在である堕天使。神々に反抗し、その力の大半を封じられた彼は、それを信奉する民に「神を信じるな」と説き、自らの信者を拡大していく。その行動の先に何を目論んでいるのかは彼自身を除いて知る者はいない……。 「神を信じるなど、愚かな連中だ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 39 | |
アビリティ | 堕天使の説法 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 溢れ出る魔力 | スキル内容 | ||
このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【旧知の仲】神祖 アルカード | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 丹野忍 |
何故か聖騎士の軍にいる堕天使。
堕天使の説法は範囲もそれなりに大きくLv1にATK+20、Lv2に+15とLv1上がる毎に-5(例外としてLv5には+3)。
効果時間は22cとそれなり、ただ低コストの体力なのでATKが上がったところで殴り負けることが多々あり過信は禁物。
溢れ出る魔力は初回のみ10cでAtk+1、その後は20cにつきATK+1。
後半になるとATK+50↑の硬いマスターが暴れ出す。
Ver2.14において、撤退してもスキルの上昇値が維持されるようになり、多少安心して運用できるようになった。
旧知の仲である神祖 アルカードと組み合わせるとAP回復が若干早くなり(要検証)、スキルの効果の最初の10c後の上昇量がATK+2になる。
…が2枚マスターは…腕で補おう?
世界に存在しない高位な存在(神々と同位)というのにアレキサンダー(車輪有とはいえ人間)達と同Lvなのはどうなんだろうか…。
しかし「その力の大半を封じられた」とあるので人間たちと同Lvなのも仕方なしか?
現在、アルカードと共に2枚デッキを組んで、深淵を目指しているユーザーもいるとか。
既にRP1200を割り、RP1100到達も近いとか………恐ろしや。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 血と涙の剣 シンクヴァト | 堕落した主に対して忠義を尽くす頑なな信念を持った騎士。剣を預けた主のためならば、例え相手が神や悪魔でもその刃を向けることをためらわないであろう。また、「神速」の異名を持ち、仲間の危機を救ったことも一度や二度ではない。 「この剣の元へ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 74 | |
アビリティ | 剣士像の召喚 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
エレメンタルに攻撃上昇効果を与えるアビリティ持ち。エレメンタル1個につきATK+2は微妙かもしれない。
寧ろ特筆すべきはそのスキル。200CまではずっとATK+37で、ATK111になる。
アビリティも何も使わないでATK100を超えるのはキマイラゾンビと彼だけ。そのATKはすさまじい破壊力で、開幕ならコロッサスも余裕で返り討ちに出来るほど。
その理不尽な攻撃力で迷いも無く召喚士を狙ってくるさまはまさしく血も涙もない剣としか言いようがない。
バージョンアップ直後では良く彼の姿を拝むことができる。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 偵察兵 ポルタ | 長年の相棒、コロナとともに戦場を駆ける若年の傭兵。傭兵団の中で育ち、ブランドを父親のように慕っている。夢や理想にまっすぐな性格で、間違っていることには決して屈しない芯の強さを持っている。そんな彼の性格がその後の世界の運命を決定していく……。 「僕にはやらなければならない事があるんだ。それまでは…」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 51 | |
アビリティ | 勇気の咆哮 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | ??? | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 確かな実感 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友だった】聖王 アレキサンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【憧れ】酔いどれ熊 ブランド | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida |
悠久の車輪のもう一人の看板キャラ。
スキル「確かな実感」は敵1体を倒すごとにATKが2上がる、低Lvワラ対策におすすめの1枚。
ただし、撤退するとそれまでの上昇値が0になるので適度に回復させよう。97までは確認。
しかし、所詮はシーカーなので中途半端な上昇値ではぶつかり合いに負ける可能性があるので注意が必要。65以降が使えるレベルか。
Ver2.10にて天敵の電車紳士が逮捕されたので、理不尽な交通事故が激減し環境的に使い易くなった。
アビリティはATK+10。範囲円の大きさはカード縦1枚ほど。自分にも効果があるので、
とりあえず出しとけ的な使い方も一応は可能だが、効果時間は17cなので無駄にならないように接敵直前に打つように。
移動時にオーラを纏っているとマスターからの攻撃をかなり軽減できる模様(イヴィーからの射撃でもミリ単位でした)。
ブランドと同時出撃で移動速度が上昇する。上昇値が高く、ワラ壊滅に一役かってくれる事請け合い。
童顔。そのくせ某進撃の歌い手やら某茨の皇女やら神託受けてる巫女やらと、悠久一のプレイボーイとしても有名。
これが主人公補正というものか。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵 シュコダ | 戦乱の中で両親を失い、鉄獅子の傭兵団に拾われて育った経歴を持つ。生きていくために剣術を身につけ、今では鉄獅子の傭兵団でも欠くことのできない中核を成す主戦力に成長した。だが、戦場では両親を失ったトラウマからか、非情に徹しきれない面を持つ。 「負けるもんかよぉ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 35 | |
アビリティ | --- | AP | --- | アビリティ内容 |
範囲 | --- | --- | ||
INT | 3 | |||
スキル | --- | スキル内容 | ||
--- | ||||
関連キャラクター | 【大将】酔いどれ熊 ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 式部玲 |
アルカディアのスターターカードの一枚。
アビリティとスキルを持っていない代わりに基本パラメーターが高く使い易いが、召喚獣にマイナス修正が入る点には注意。
できれは早めに引いたカードと入れ替えたいが、ATKは1コストシーカーで最強なので召喚獣カスタマイズを気にしなければ使えるカード。
なんかよく他の1コストシーカーと相打ちになったりするが、負けることはあまりない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 虹の長剣 ノイジード | アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人。彼の剣捌きを見た者が思わず「虹をも斬ることができるのでは」と漏らしたことから、いつしか虹の長剣の二つ名で呼ばれるようになった。オフリドとは同門で、お互いに良きライバルでもある。 「この剣、主の為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | 虹の護法 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 特殊 | 時間帯を昼にする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【同門】黒熊の傭兵 オフリド | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 近藤敏信 |
時間帯を変化させるアビリティを持っている。
一見AP3は重そうにも見えるが、一度昼にしてからまた夜に戻るまでの時間を考えれば気にはならない。
相手が夜デッキなら強力なメタにはなるが、現状そういったデッキはあまり見ない。
サウザンドやフェイ、アルヴ等のアビリティやスキルを活かそうとすると必須。
これらを使った昼デッキの台頭はなるか。ジュンガやクリンと違い、勝利への遺志ではないのが残念。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 灰色の賢者 サウザンド | アルカディア正教会において、最年少で最高賢者の称号を認められた才女。知略においてはヴァトンにも引けを取らないほどである。また、世界の混沌の種に気づいた数少ない人物の一人であり、アレキサンダーとツインガルドの行く末を憂いている。 「灰色の賢者の名が泣くわね」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 24 | |
アビリティ | 灰色の奇跡 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 特殊 | 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 集約する魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 前田浩孝 |
通称お千さん。何か年寄r(ry
思わずATKの数値10くらい間違えてない?と言いたくなるATKで大いににぎわせていた彼女だが、ver2.14になって遂に強化修正が入った。
AP | 0 | 1 | 2 | 3 |
ATK | 24 | 26 | 28 | 30 |
と、最大APならばATK30に!そこ、やっぱ低いとか言うな!
ATK30でも射程を考えるともの凄い驚異となる。コレでようやく彼女も日の目を見ることになる………か?
アビリティを生かすならノイジードが必須となる。復活できるのは盤面の×印がとれて表示が消えたユニットである。
他の勢力に比べるとちょっと物足りないがアルカディアのマスターでは珍しく召喚獣の能力を下げずに使えるので、単色の場合は候補に上がるだろう。
アヴェルの方がとか言っちゃいけない。
サイクロプスや戦闘不能になり易い高コストと共に見かける事もあるかもしれない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 光の歌い手 アヴェル | 幼い頃からシルヴァランドのエルフと共に歌い手として活動をしてきた、聖歌隊としては異色の経歴を持つ歌い手。パートはソプラノ。今ではその多彩な経験を生かし、若き歌い手達の良き相談役となっている。 「みんなを守って!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 32 | |
アビリティ | 女神像の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】歌う花園の キャッツポー | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
エレメンタルに回復効果を与えるアビリティ。
回復の効果内であれば、3つの光球が収束するエフェクトが出る。範囲はカード1枚程度で意外と広い。
エンチャントの回復効果は2cごとに発生する。回復量はユニットの最大HPに依存する(約1.7%)。
瞬発力がない効果であるが、全ての兵種が相手マスターのけん制射撃を無効化できるのは大きい。
敵陣に乗り込み纏まった数のエンチャントに成功すると、難攻不落の城砦と化す。
本人が2コストマスターであるし、攻撃上昇効果のシンクヴァト、防御上昇効果のヴァトンとは、完全に住み分けが出来ていると言って良いだろう。
キャッツポーとの関連は互いにクリティカルダメージアップ。杖のクリティカルは普段目立たないが、二人揃っているとさすが目に見えて減りを感じられる。
これにエンチャントが加わると、もはや要塞と言っても過言ではないであろう。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 魔法の黒槍 ヴィスティス | 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。 「いざ、参る!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 37 | |
アビリティ | 退魔の黒槍 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 勝利への遺志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【目標】金の腕輪 ダーク | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。
カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。
主に味方の高コストユニットと相性がいい。
HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。
ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。
スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。
その使い勝手から、もはやサイドを含めたデッキに必須とまでささやかれている一枚。敵からの『教え』効果も打ち消せるため、需要はさらに伸びるだろう。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 酔いどれ熊 ブランド | アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。実戦によって裏打ちされた確かな戦闘指揮能力で部下はもちろん、「黒熊団」の他の部隊からも高い信頼を得ている。一方では酒と女にはめっぽう弱いという憎めない人間的な一面も持ち合わせた好漢である。 「甘く見てもらっちゃ困るな」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 55 | |
アビリティ | 一騎当千 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【見習い】偵察兵 ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。キーパー優遇のアルカディアに在って、安心のATKをもっているシーカー。頼れるおっさんだ。
アルカディアでは珍しく「欠点が無く、他に真似の出来るカードがない」おかげで使いでがあり、
カード単体に留まらず、シナリオでの出番の多さからキャラが立っている点も含め根強い人気がある。
アビリティを活かすならアルカディア単で組む必要があるが、その硬さは白エレメンタル数個で同Lvのキーパーの相手が出来るレベル。
効果時間は20c。AP2と破格の安さなので実際に「タダのATK55のシーカー」である時間がとても少ない。
白エレメンタルが6個あれば回復ゾーンで突撃系の召喚獣相手に結構粘れる。その様はまさしく一騎当千だ。
条件は少し面倒だが、効果そのものは竹を割ったような、実にブランドらしいアビリティであることも好感がもてる。
ただしジャックポットのビームには防御貫通効果があるため、注意が必要だ。
同じ理由で(よっぽどの確率だけれど)アビを使ったSRロザリオとカチ合った場合は、タダのおっさんにされてしまう。
それともう一つ、昨今では色変えユニットによって力を発揮しきれないこともあるので、意識しておこう。
スキル「戦士の意地」は、死亡時にHP全快でその場でタダで復活できる。低確率だが旨味が凄い。
決して小さなユニットではないので、流れ次第で相手の戦略を一気に狂わせることも出来るだろう。
本当に唐突に復活するためカードを戻していたまま気付かないことも。最高連続4回は発動確認。これはヒドゥい。
シナリオモードにおいて、ポルタ外伝を出す為に必要なカードでもある。
しかし悠久の車輪の外伝は全て異常に難易度が高いため、最低限表面をクリア出来る腕がないと、憤死しかねない。
しかもこれで比較的楽な外伝なのだから笑ってしまう。プレイするなら(悶絶する)覚悟を決めよう。
一部のプレイヤーからはおっさんの横に居る女性戦士のユニット化が幾度と無く叫ばれてきたが、4thエキスパンションでついに黒熊の傭兵マリスとして追加。しかもなんだかブランドより強いときた。
確定情報ではないものの、愛好者の一部から「2.15になってアビの防御力が落ちた気がする」との情報アリ。
バージョンが進むにつれてインフレが始まっている影響か、それとも本当に落ちているのか、真偽は不明。
一応公式での2.15アビリティ修正対象ではあったが、表向きは、
「マルチユニットのエレメンタルがアビリティに反映されないことがある」の修正である。
悠久の車輪は目に見えないマスクデータが多い。そのせいで使われないカードはちょっとかわいそうだとか、そんな話。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | カサンドラ公爵 | 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力を持つ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。 「さて、そろそろ動くとするか」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 契約の刻印 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方小円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了後に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 執念の力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【協力】絶望の魔女 ジェダ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【車輪による支配】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida(SQEX) |
アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。
基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。
防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。
具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。
一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。
アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。
防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、2鹿ピラカにかけた所、単騎でアウインを落とした。
残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。
ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。
カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。
また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 銀の爪 ヴァト | 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。 「この刃、神の為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1188 | |
COST | 3 | ATK | 65 | |
アビリティ | 爪の連撃 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 託された思い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能になった時、このユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】白銀の剣 ルダルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。
効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。
某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。
スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。
エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。
関連キャラクター情報
ソゥリス・ルダルス共に防御力上昇(電撃アーケードカードゲームより)
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 ホフス | 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。 「いっちょやるとしますか」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 25 | |
アビリティ | 黒熊の秘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【疲れる】酔いどれ熊ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【羨ましい】はぐれ狼デルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。
(召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正)
ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。
アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。
エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。
エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。
アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。
(注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。
(注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト
(アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました)
エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?)
エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?)
エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40〜50%?)
エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30〜40%?)
エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20〜30%?)
エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10〜20%?)
エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?)
エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。
意外に5個〜3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。
ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。
0個は、まず成功しません。
ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。
とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、
対人戦で、4個〜6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。
素直にシュコダを使うべきか??
(エンチャント6個で失敗したとの報告有り。成功率は9割以上か? 要検証。)
関連キャラクターはどちらも移動力アップ。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鎮魂の歌い手 フェルス | 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。 「あ、あの…なるべき穏便に…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 600 | |
COST | 2 | ATK | 23 | |
アビリティ | 鎮魂の息吹 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 火浦R |
コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。
微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。
アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。
高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 白銀の剣 ルダルス | 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の剣の軌跡は、白銀で彩られることによってさらに輝きを増す。ウィンドメアに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を挙げると評判である。 「さぁ、かかって来い!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 29 | |
アビリティ | 白銀の輝き | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】はぐれ狼 デルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 添田一平 |
アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。
戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。
また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。
1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。
回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。
良くグランピュータと一緒に居る。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | はぐれ狼 デルタ | 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。 「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 702 | |
COST | 1 | ATK | 38 | |
アビリティ | 審判像の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】白銀の剣ルダルス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 米田仁士 |
復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。
審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。
重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。
六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。
復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。
反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか、上昇値には制限が設けられており最大ATK+100までとなっている(これに限らずアビリティの重複限界が20である可能性あり。要検証)。
スキルの効果は100ほど。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 豊穣の歌い手 ヤトラ | アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。 「ふぁ〜、あ、おはようございます」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 豊穣の歌 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【教えを受ける】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同郷】雄牛の戦槌ボーデ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 麻倉桜 |
アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。
範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか?
結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。
回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1〜2で300前後がベースと思われる。
士気高揚持ちなのでAP4でも結構撃てるのが強み。
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 真実の刃 フランシャード | 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。 「これが真実です」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 風の護り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | shuji sogabe |
月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。
アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減する。シンプルな強化アビリティは使いやすく、効果時間も34cとかなり長い。
上がる項目は違うが、3剣版レマンと思うと判りやすいかも。
他の強化アビリティも併用すれば、Lv5キーパーとも十分渡り合える。
スキルがいまひとつアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点が欠点か。
月刊アルカディアではキャッツポーと??? 彼女と関連があればさらなる人気を得たに違いない。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 拠点防衛用コロッサス | 戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。 「グオオオオオ!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 巨像の射撃 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 防衛用装備 | スキル内容 | ||
このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召還獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 安達洋介 |
あのコロ助がマスターに改良されて登場。
オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。
アビリティは所謂「乱れ撃ち」、重ね突撃や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。
効果時間は20c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。
射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。
スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。
また、アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない点も注意。
逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。
拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。
2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。
Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。
低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。
次のエキスパンションで、シーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか?
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 煌く剣 アルヴ | 太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。 「煌くぜぇ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 魔法剣の召喚 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 晴天の霹靂 | スキル内容 | ||
時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍 ヴィスティス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 火浦R |
白の新エンチャントサイクルは防御力UP。
国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。
単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。
1〜2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。
さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。
素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。
時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。
同じく時間帯昼で恩恵を受けるフェイ、サウザントがVer2.14で上方修正されたこともあり、昼デッキの台頭に期待が持てる。
フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 弱者の盾 リフィー | アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。 「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 33 | |
アビリティ | アルカディアの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心横長長方形 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【師事】歴戦の戦斧 アーレ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【警戒】追求する ジョルジ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | なるみすずね |
白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。
アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。
ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。
精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高い。
アレキサンダーやポルタが持つ強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけることが出来る。
低レベル帯の人材難に悩んでいたアルカディアにとってはデッキ編成の幅が広がりそうである。
ネクロポリスの旧ジョルジが持つ対白限定アビが微妙なのが少々残念。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 息災の歌い手 ティサ | 神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。 「なんて無謀なのかしら…」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | 息災の歌 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【戦略を教える】弱者の盾 リフィー | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 堺はまち |
ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。
アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。
さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。
ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。
またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。
リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。
スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵 コリヴ | 「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。 「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 56 | |
アビリティ | 傭兵の護身術 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【団長】鉄獅子の傭兵団長 レイディ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | ROS |
範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。
アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。
回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。
ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、
こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。
ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須なので、アルカディア単では同コスト同レベルのブランドと上手く使い分けていこう。
どうせなら教え系と組み合わせてアビリティの恩恵を最大限に得たいところ。
スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。
余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。
1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵団長 レイディ | 「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。 「お前達、お仕事の時間だよ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 52 | |
アビリティ | 鉄獅子の用兵術 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【団員】鉄獅子の傭兵 コリヴ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 末弥純 |
念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。
カサンドラやデルタ、自爆エンチャ、精霊の願い持ちなどと組ませる等の利用方法が考えられる。
もしくは味方の高コストが落ちそうな場合に使って早めの復活に役立てるなど。
ただし自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いが。
低レベル・高コストのキャラになら多少は扱いやすいか?
アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、
端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、
切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。
つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。
具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、
続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、
召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。
追記:某雑誌によると、奇数コストユニットを撤退させたときの回復量の端数分はMPには足されないが記録されており、次に奇数コストユニットを撤退させたときにまとめて1回復するらしい。
例えば、アビ使用→1コスト撤退(MP変動せず)→アビ使用→3コスト撤退(MP2回復) という形。要検証。
スキルの底力の効果は以下の通り。
味方召喚師のHP | 100〜75% | 75〜50% | 50〜25% | 25%〜 |
レイディのATK | 52 | 53 | 54 | 55? |
敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。
そのポーズはまさにorz
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 歴戦の戦斧 アーレ | 長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。 「この戦斧、悪を断つ為に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 972 | |
COST | 3 | ATK | 61 | |
アビリティ | 歴戦の戦術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【弟子】弱者の盾 リフィー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【小童扱い】王宮親衛隊 タイガーアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 槻城ゆう子 |
レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。
COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。
アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。
マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。
ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。
ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。
味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。
またパルナスのスキルによるダメージは防げない。
アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは
デッキを選ばずによく使われるカードなので~アビリティが効果的に働く場面もかなり多い。
特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。
また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテリニのエンチャントの効果をうけることもできる。
自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。
しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。
(時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある)
追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。
なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 堕天使 アスモデル | 神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。 「この世界、どこか懐かしい」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 光の哀しみ | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | このユニットのHPを回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 闇の哀しみ | スキル内容 | ||
味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 天野喜孝 |
次元を超えてやってきた堕天使。
非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。
絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。
PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。
アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。
スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。
APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。
スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co<Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。
自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。
位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、
ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。
いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 聖王 アレキサンダー | 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。 「余に刃向かう者は前へ出よ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 59 | |
アビリティ | アルカディアの進軍 | AP | 5 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる | ||
INT | 8 | |||
スキル | 王の威厳 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】偵察兵 ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。
ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていることである。
初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様(要検証)。
詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 浅瀬の歌い手 ピエリネ | 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。 「わたし、歌います!」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 38 | |
アビリティ | 漣の歌 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】白き瞳ハマユゥ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | ROS |
彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。
ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、
ゲージの半分近く、要は50%弱増加する。
敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。
アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、
同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。
アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 ローモンド | 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。 「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 賢者像の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自己中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【雇い主】帝王アレキサンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【戦友】黒熊の傭兵リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | タカヤマトシアキ |
2レベルシーカーとしてはATKが低いので微妙かと思われたが、こいつの本領は防御関係だったようだ。
アビリティは範囲が狭いようだが、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀。
効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。
APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。
なお、不屈の精神持ちなので、終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 賛美の歌い手 シャテル | 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。 「はぁい、じゃあ行きますよぉ」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 4 | |||
スキル | 加護の歌 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。 | |||
Illustration | TANA |
ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……?
アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。
バニラ2杖のオーレンダーに見劣りしない優秀な能力をを持つ。
スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそゲージ1本分。(300程度との報告あり)。
「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。
新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。
聖剣ポルタとの関連でatk+1を確認。他の効果もあるかもしれない。
余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 帝王 アレキサンダー | 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。 「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 73 | |
アビリティ | アルカディアの突撃 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方エリア or 敵エリア | 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 帝王の信念 | スキル内容 | ||
味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 | ||||
関連キャラクター | 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida(SQEX) |
アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間はおよそ25C。
効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。
アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。
エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。
なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。
聖剣ポルタとの関連により、atk+3を確認。他にも効果があるかもしれない。
スキルに関しては以下の通り。
6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1
最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。
エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か?
自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。
なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて4樽のエンチャは目指したいところ。
私的だが打たれ強い感があり。防御力が高いのか?(ローモンドとの併用だったので関連効果かも)
アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、
リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の傭兵 リッツ | 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。 「俺が流れを変えてやるぜ!」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 624 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | 破魔の太刀筋 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 魔力雲散 | スキル内容 | ||
このユニットはエレメンタルを通過できる。 | ||||
関連キャラクター | 【雇い主】帝王アレキサンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。
が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。
アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。
また、敵味方の区別無く、強化も弱体化おかまいなしに無効化してしまうので、
うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。
ただし、カサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、
限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。
スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。
お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。
また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 法の盾 キーム | 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。 「盾よ、魔を退けよ!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 34 | |
アビリティ | 大盾の守り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】突進するナート | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 春乃壱 |
アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。
コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。
召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。
ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。
聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。効果時間は15c強。
INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。
さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。
使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。
前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。
準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。
ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。
期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。
なお、以下は一度でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。
ユニット名 | 必要AP | 効果量 | 効果時間 | 補足 |
ar010 聖王 アレキサンダー | AP5 | +25(ATK59) | 29c | 防御力上昇 |
ar013 堕天使 ルシフェル | AP4 | +20(ATK54) | 22c | 防御力上昇 |
ar022 カサンドラ公爵 | AP2 | +35(ATK69) | 17c | 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能 |
ar023 銀の爪 ヴァト | AP3 | +18(ATK52) | 20c | とくになし |
ar042 帝王 アレキサンダー | AP4 | +25(ATK59) | ?c(30?) | 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能 |
gr025 鈍感ゴブリン グラド | AP2 | +27(ATK61) | 18c | とくになし |
gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ | MP2 | +20(ATK54) | 19c | とくになし |
si008 輝く瞳 アイリス | AP3 | +21(ATK55) | 8c | 防御力上昇、色替え必須 |
si031 念気の老師 ファラウォン | AP3 | +25(ATK59) | Xc | 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動 |
si035 強脚の ヒルガ | AP4 | +16(ATK50) | ∞c | ATKを50に固定する、エンチャント効果 |
ba039 突進する ナート | AP3 | +16(ATK50) | 30c | ATKを50に固定する |
ne010 戦闘用メイド ナスタチウム | AP4 | +17(ATK51) | 18c | 防御力上昇、移動力減少 |
ne025 戦闘用メイド ベルガ | AP3 | +25(ATK59) | 18c | とくになし |
ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 騎士団の剣 ヴァト | アルカディア騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に名を連ねる女性騎士。幼い頃から神の教えを忠実に守っており、時に堅物という印象を与えることもある。アレキサンダーとの対立以来、彼女自身もそれを気にしており、以前よりも態度が軟化しているらしい。 「神の名の元に!」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 天使の卵の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 救済の騎士 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【忠誠】帝王アレキサンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【友人】黒熊の傭兵マリス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | タカヤマトシアキ |
旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。
アビ、スキルとも悪くないものを持っているので使い勝手は向上している。
が、白2剣にはレマンがいるので、はたして出番があるのだろうか?
マリスとの関連補正はATK+2と移動速度アップ。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 マリス | 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。 「さー、覚悟はできてるわね?」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 64 | |
アビリティ | 黒熊の戦術 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 乱戦の勝者 | スキル内容 | ||
味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
パッと見ると別人のように見えるが、れっきとしたブランド一家(カード絵)の一人。
スペックは基本的な4鹿とほぼ同じ。完全に”レイディお疲れ様”と言わざるを得ない。
アビリティの効果時間は18c。範囲はリオンと同等。
スキルはマリスを含めて2体以下だと発動し、目に見えて硬くなる。
両方を発動させれば、回復エリアで召喚獣とも戦えるほどに、すごく・・・硬いです・・・。
関連はブランド、コリヴともに速度アップ。
白樽4つ以上配置後、エロ上司がアビ発動してからマリスアビをかけると
エロ上司が、驚異的な固さを見せるようになります。
白単ブラ(ry…エロ上司デッキの更なる可能性を引き出す1枚となりそう。
また、コリヴとの関連もあり、アビ・スキルに国家縛りが無いので
多国籍デッキを組むのも悪くはない。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 慈愛の歌い手 ティサ | 博学で知られる聖歌隊のメンバー。古文書に関する研究だけでなく、現在の世界情勢や航海術、錬金術まで勉強に余念がない。現在はその知識を以って、若き賢者サウザンドをサポート。同時に彼女の車輪の力を再現できる方法はないか、日々書物とにらめっこしている。 「私の知識、役に立ててみせます」 | ||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 17 | |
アビリティ | 鎮静の歌 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身前方円 | 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 凪良 |
アビはユニット1人を一時的に半バニラにするもの。
どう見ても“新ポルタと組ませなさい!!”と言わんばかりの1枚。
赤目などの優秀なユニットを半バニラにして新ポルタで強化できるので、
新ポルタデッキの幅が広げることができる。
ただし、ティサ自身の戦闘力は低いので扱いには注意が必要。
スキルで+3されるとはいえ、戦闘力を見るなら旧ティサを使いましょう。
アビリティの効果時間は約35cで、敵味方双方にかけることができる。
効果時間中はアビリティの使用が不可能になるので、相手キーカードを封じることもできる。
ただし効果時間中にもAPは溜まる上に元々溜まっていたAPが無くなる訳でもないので、
妨害として使う際にはただの時間稼ぎにならないようにきっちり仕留めましょう。
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 呪縛者 カサンドラ公爵 | ツインガルド全土を戦乱の恐怖に陥れた元貴族。人の意思をも強制する「契約の刻印の車輪」の力を駆使し、一時は世界の半分を手中に収める。混沌の車輪の力も同時に使いこなし、たった1人でアレキサンダー率いるアルカディア軍を壊滅寸前にまで追い詰めた。 「ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな?」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1215 | |
COST | 4 | ATK | 66 | |
アビリティ | 強制する呪縛 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 踏み躙る者 | スキル内容 | ||
味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【宿敵】帝王アレキサンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【利用した】紅き戦場のクフェア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida(SQEX) |
まさかの再登場。とりあえず外伝分岐に必要なのはPRの方なので混同しないようにしよう。
Lv<Coユニットになった分基本スペックはかなり高くなった。だがそれでもATKは同Lv剣と比べてもそれほど差は出ないので、低スペック感がいなめない。まあHPは高いので素の状態なら同LV帯と殴り合って負ける事はないだろう。
やはり今回もアビリティが強力。旧と比較するとAPが1高くなったが、ATK+30に加え、移動力は2倍にもなりさらに範囲は旧よりも上。効果時間は25C程。
ダメージは合わせて300程。低く感じるが防御力上昇がないため、殴り合いではてきめんにくるだろう。
デメリットを補うために関連のあるクフェアと組ませると○。その場合はクフェア→カサンドラの順にアビリティをかけること。
スキルの回復量はフォーミラのスキルと同程度。うっかりユニットを落としても無駄にならないのはうれしい。
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉄獅子の重鎮 コリヴ | 「鉄獅子の傭兵団」に所属する豪放な戦士。アルカディアには様々な傭兵団が存在するが、その中でも「鉄獅子の傭兵団」が一目置かれるのは彼の人格を慕って優秀な戦士が集まるためと言われる。情に脆い性格を自認しており、仲間のため、自身は団長の座に就こうとはしない。 「おーし、まずはお手並み拝見だ」 | ||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 55 | |
アビリティ | 大抜擢 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 窮鼠噛猫 | スキル内容 | ||
このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | S.T.S |
旧版と比べるとATK-1、白単属性になった。
アビリティは未復活の味方をランダムで1人、復活するもの。
必要APや兵種の違いはあるが、天気無関係で確実に復活なのでサウザンド涙目のアビリティである。
他の復活持ちやMP回復持ちのほとんどが条件つきだったり、低スペックだったりする中で
高スペックの3靴の為、どんなデッキに入れてもいい働きをする優良コモンカード。
なおカスタマイズは−となっているが実際には±0(あっても視認できない範囲)
スキルはAPがMAXまで回復するので~ユニットが全滅しても、コリヴ復活>低コスユニットを復活>コリヴアビで
高コストユニット復活の復活コンボが組めるので、少ないMPで建て直しが可能になる。
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア バハムートロア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | カサンドラ公爵 | 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力を持つ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。 「さて、そろそろ動くとするか」 | ||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 契約の刻印 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方小円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了後に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 執念の力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【協力】絶望の魔女 ジェダ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【車輪による支配】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | タケシマサトシ |
イラストが違うだけで旧SRの公爵と同じ能力である。
ゲーム的な相違点はEX4シナリオ混沌の楔で外伝のキーカードになっていることである。
詳細はar022 カサンドラ公爵【SR】を参照のこと。