キャラデザ部


※一般的なキャラクターデザイナーの仕事とはかなり異なる独自仕様です。

基本的な役割

  • 各キャラの性格・口調・行動パターンを決定する
  • 基本台詞セットの作成
  • エンディング用長文独白の作成

シナリオライターとの分業について

  • 地の文の文体を決定するのはシナリオライターです。
    キャラクターデザイナーはシナリオライターの文体に合わせて地の文を作成します。
  • キャラの口調を決めるのはキャラクターデザイナーです。
    シナリオライターはキャラクターデザイナーの決定した行動パターンや口調を元に、
    シナリオ中のキャラクターを動かしていきます。
  • キャラクターデザイナーにお任せするイベントは、基本的に地の文や掛け合いが少なくキャラの独白が多いようなイベントです。
  • 地の文やシチュエーションで魅せるのではなく、台詞で魅せるのがキャラデザの仕事です。

基本台詞セット

細かい説明は後で加えます。

  • 育成(t)
    • 挨拶 tA1-A4
    • 修行開始 tB1-B4
    • 修行説明 tC1-C4
  • 昼食(l)
  • 夕飯/作成(d)
    • 5回分の献立 dM1-M5
    • dM11-M13-・・・-M53  dM[1-5:周回数][1-3:気立て]
  • 担当が全体にサーブする言葉 dn_A1-A5
  • お手伝いした時、担当からの言葉 dn_B1-B3
  • お手伝いした時、担当以外の反応 dn_C1-C3
  • 自由行動(f)
    • 散歩→出会う fA11-14
    • 散歩→襲われる→救われる fA21-A24
    • 自主練習 fB01-B54  fB[0-5:練習内容(STR-LUC)][1-4(好感度)]
    • 本を読む fC11-C54 fC[1-5:本の種類][1-4(好感度)]
    • お話する fLX1-fLX4 fL[X:回数?ジャンル?][1-4(好感度)]

エンディング(e)