Skill / SwordMan / Explanation


ソードマンスキル

ソードマンスキル詳細

居合い

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:5〜17
  • 習得JOBLV:1
  • 相手を素早く切りつける。
    Lv12345
    使用SP47101316
    威力150%180%210%240%270%
    • 斬属性。
    • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる
    • 全ての武器で使用できるように修正(素手は不可能)
    • 詠唱時間、約1秒。
    • LVが上がっても、詠唱時間は増えない。
    • 与えたダメージの高さで、SEの派手さが変わる。
    • 移動や攻撃でディレイをキャンセルできる。

最大HP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:2
  • 最大HPを上昇させる。
    Lv 12345
    Lv毎最大HP上昇量+10+10+10+20+10
    合計最大HP上昇量+10+20+30+50+60
  • 憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。

HP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:3
  • HPの回復率を上昇させる。
    • 座り時の回復量が上昇します。
    • どうやら回復量に+スキルレベルされている模様
      (無い場合5から回復するところが、回復率上昇4あれば9から回復という風に)
    • 憑依時のHP回復はこのスキルを取得していることでHP回復量に20%のボーナスがあります。
    • Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
    • HP回復アイテム、ヒールによる回復量が増加します。LVに関係無く20%の回復ボーナス。

最大SP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:4
  • 最大SPを上昇させる。
    Lv 12345
    Lv毎最大SP上昇量+10+10+10+20+10
    合計最大SP上昇量+10+20+30+50+60
  • 憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得たSPも回復量に反映される。

SP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • SPの回復率を上昇させる。
    • 座り時の回復量が上昇します。
    • 回復量に+スキルレベル。
    • 憑依時のSP回復はこのスキルを取得していることでSP回復量に20%のボーナスがあります。
    • SP回復アイテムによる回復量が増加します。LVに関係無く20%の回復ボーナス。

アックスマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:斧
  • 習得JOBLV:6
  • 斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv   12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手斧も対象。

ショートソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:短剣
  • 習得JOBLV:7
  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv   12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:8
  • 剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv   12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手剣も対象。

メイスマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:メイス
  • 習得JOBLV:9
  • 棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv   12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:10
  • 相手を武器または素手で殴りつける。
    Lv12345
    使用SP4681012
    威力140%170%200%230%260%
    詠唱時間1.5s1.25s1s0.75s0.5s
    • 叩属性。
    • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。
    • 威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武器の方が高威力?)
    • メイスマスタリーの効果も乗る。
    • 全ての武器で使用できるように修正(素手は不可)。
    • レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。

コンセントレート

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:12 一定時間自分の近接命中率上昇。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+7+12+20+26+32
    効果時間60s60s60s60s60s
    • 効果値がS.HITに加算される。

アタック・バースト

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:14 一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+5+9+13+17+20
    効果時間90s80s70s60s50s
    • 効果値が最大攻撃力に加算される。
    • 最低攻撃力は変化無し

チャージ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:
  • 習得JOBLV:15 敵を弾き飛ばす攻撃をする。
    Lv12345
    使用SP55101015
    威力250%?
    • 突き属性。
    • 敵を弾き飛ばす攻撃。
    • LVを上げてもノックバック量に変化無し。
    • ノックバック距離は1セルか2セル固定らしい。どっちかは不明。
    • 使用後のディレイは無い。
    • 一応lvあげると威力は上がってると思うけど実験してないからどれぐらいかは不明
    • スタン効果もあるかも?(回廊ゼレブにされた時、ノックバック&スタンになった。

パリィ

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:−
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:9〜40
  • 習得JOBLV:16 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。
    効果\スキルLv12345
    使用SP915223040
    効果攻撃の無効化
    効果時間(秒)4.0s3.75s3.5s3.25s3.0s
    詠唱時間(秒)3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s
  • レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
  • パリィで攻撃の受け流しに成功すればAvoidの表示が発生する。
  • パリィ発動中は、攻撃、アイテムの取得は可能。カウンターは使用不可?
  • 1匹の強敵からの攻撃を防ぐには有効だが、消費SPが大きすぎる。
  • 憑依中は使えない

挑発

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:3*(使用スキルレベル*4-3)
  • 習得JOBLV:17 相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる
    Lv12345
    使用SP315273951
    • 対象のターゲットを取る(ダメージ判定は無し)
    • レベルを上げる毎に微少に詠唱速度増加
    • 1レベルで詠唱1秒ほど

カウンター

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:−
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:2+(SLV*11)
  • 習得JOBLV:18 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP1324354657
    威力(敵ATK比「%」)
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50
    持続時間(秒)1.0s
    詠唱時間(秒)1.0s1.5s2.0s2.5s3.0s
  • 反撃の威力は敵のATKに依存。
  • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを一定量軽減する。
  • 詠唱時間のため、敵の攻撃に合わせるのが難しく、非常に使いづらい。
  • 持続中は攻撃できない。

フェイント

  • Active
  • 目標:
  • 射程:
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:
  • 習得JOBLV:20 一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。 失敗すると自分が硬直する。
    Lv12345
    使用SP
    効果
    • 詳細不明

剣命中率上昇

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:21
  • 剣装備時に命中率を上昇させる
    Lv   12345
    S.HIT上昇+2+3+3+3+4
    累計+2+5+8+11+15
  • 剣装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 剣メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。

斧命中率上昇

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:21
  • 斧装備時に命中率を上昇させる
    Lv   12345
    S.HIT上昇+2+3+3+3+4
    累計+2+5+8+11+15
  • 斧装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 斧メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。

スタンブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:素手不可
  • 習得JOBLV:24 相手を武器または素手で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用MP22334
    使用SP33557
    威力140%140%140%140%140%
    詠唱時間0.5s0.75s1s1.25s1.5s
  • Lv1でもLv5でもスタンする事は稀
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり。

バニシングブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:素手不可
  • 習得JOBLV:28 相手を武器または素手で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用SP55779
    威力150%180%210%240%270%
    詠唱時間2s2s2s2s2s
    • 2セルノックバック効果

ソードディレイキャンセル

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:1
  • 装備条件:剣
  • 消費MP:0
  • 消費SP:たぶん(9+9*Lv)
  • 習得JOBLV:32 (一定時間)素早く攻撃する。
    Lv123
    使用SP182736
    効果時間202020
  • 剣装備時の攻撃後ディレイをキャンセルする。
  • レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
  • 憑依時は宿主にかかる。
  • 憑依時に使用する場合、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。

居合い2段

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:
  • 習得JOBLV:34
  • 相手を素早く切りつける。居合いの後に使うと、居合いのディレイと居合い2段のキャスト(詠唱の事)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP3691215
    威力150%180%210%240%270%
    • 斬属性。
    • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる
    • 二段目は対象を変えても発動する
    • 単体使用時のモーションは、その場で身体を1回転してからの振り下ろし(振り下ろし部分のモーションが、片手剣通常攻撃時とあまり変わらず、ちょっと地味過ぎる気も……)。居合いから連携させた場合は、最初の回転モーションが省略される。
    • 居合いからの連携のタイミングは、「居合い発動直後(渦のエフェクトの出始め)にショートカットで2段選択(連打不可)→すぐにターゲット選択」という感じ……タイミング割とシビアで、早すぎても遅すぎても2段が発動しないので、実戦に組み込むには多少の慣れが必要。
    • 単体使用時の発動ディレイが、居合いより心持ち長い感じ(正確に計った訳ではなく、あくまでも体感的にですが……)なので、単体で使用するメリットはほとんどない。
    • 居合いと連携させた時の威力が高い(言わば、SDCの速度での居合い2連撃である)ので、対単数では主戦力にもなりうる……かも?
    • 条件は居合いの『ディレイ中』に使うという事で、0.5秒位の間で更にラグがあるので非常に難しい。モーション分のディレイはなくならない。
    • 未確認情報多数。情報求む。

なぎ払い

  • Active
  • 目標:範囲内の全ての敵
  • 射程:1
  • 装備条件:全ての武器
  • 消費SP:8〜32
  • 習得JOBLV:40
  • 敵を薙ぎ払う。
    Lv12345
    使用SP814202632
    威力160%190%220%250%280%
    詠唱時間1.0s1.5s2.0s2.5s3.0s
    • 全ての武器で使用できる。(素手不可)
    • 両手剣でも射程は変わらない。
    • 両手剣の場合でも片手剣と同じ剣の軌道エフェクト(つまり可笑しい)。
    • 攻撃有効範囲  自分:☆(上向き)     攻撃範囲:■       範囲外:□  

                     ■■■                      □☆□                      □□□    

                   自分:☆(右斜め上向き)  攻撃範囲:■       範囲外:□

                     □■■                      □☆■                      □□□

                          ※外部スレッド :ソードマンの心得 04より ※修正された様子

居合い3段

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:
  • 習得JOBLV:50
  • 相手を素早く切りつける。居合い2段の後に使うと、居合い2段のディレイと居合い3段のキャスト(詠唱の事)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP2581114
    威力%%%%%
    • 斬属性。

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一次転職
二次転職
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(逆引き可能)
精製/ 料理/ 裁縫
金属精錬/ 機械組立
宝飾品加工
染色おばさん
未完成レシピ

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【ファイター】
ソードマン
フェンサー
スカウト
アーチャー
【スペルユーザー】
ウィザード
シャーマン
ウァテス
ウォーロック
【バックパッカー】
タタラベ
ファーマー
レンジャー
マーチャント

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エキスパートジョブ
【ファイター】
ブレイドマスター
ナイト
アサシン
ストライカー
【スペルユーザー】
ソーサラー
エレメンタラー
ドルイド
カバリスト
【バックパッカー】
ブラックスミス
アルケミスト
エクスプローラー
トレーダー
テクニカルジョブ
【ファイター】
バウンティーハンター
ダークストーカー
コマンド
ガンナー
【スペルユーザー】
セージ
エンチャンタラー
バード
ネクロマンサー
【バックパッカー】
マシンナリー
マリオネスト
トレジャーハンター

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酒場クエスト
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