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アーチャースキル

スキル早見表

 詳しい説明は下記にあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)

Job
LV
名称[略称]Max
Lv
装備効果コメント
1投擲武器作成(矢作成)10-矢を作成できる(アクティブ)
矢の消費を減らす(パッシブ)
-Lv10で約半分消費を抑えてくれる
2最大HP上昇[HPU]5-パッシブスキル。最大HPを上昇させる-HP係数・防御の低いアチャには優
3HP回復率上昇[HPR]5-パッシブスキル。HPの回復率を上昇させる。-大幅に自然回復が上がるのでソロ時には有効
4最大SP上昇[SPU]5-パッシブスキル。最大SPを上昇させる。-スキルでの消費が激しいのであると吉。
5SP回復率上昇[SPR]5-パッシブスキル。SPの回復率を上昇させる。-ソロ活動時には大変有効
6ボウマスタリー5パッシブスキル。弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。-弓アチャ必須
7ショートソードマスタリー5短剣パッシブスキル。短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。-スイッチアチャ、短剣アチャ推奨スキル
8マークスマンオーラ5アクティブスキル。一定時間自分の遠距離命中率を上昇させる宿時間制限あるし、遠距離戦術あれば・・・
スイッチアチャには有効だが効果時間が60秒と短いのが難点
9メイスマスタリー5鈍器パッシブスキル。鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。-スイッチアチャ、鈍器アチャ推奨スキル
10ブロウ5短剣 鈍器 斧アクティブスキル。相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。短剣&鈍器アチャなら持っていても損はないスキル。STR型なら大抵の弱い敵は、一撃で倒すことが出来ます
12コンセントレート5-アクティブスキル。一定時間自分の近距離命中率を上昇させる。宿スイッチ、短剣&鈍器アチャに有効だが効果時間が60秒と短いのが難点
15チャージアロー[CA]5アクティブスキル。相手を吹き飛ばす矢を射る。詠唱早いし、威力もそこそこ、消費SPも優しい。使い勝手は良い。
17キンドルアロー5アクティブスキル。炎の力を持つ矢を放つ。×高ダメを見込めるが、MP,SP共に消費が大きすぎる
18ウォーターアロー5アクティブスキル。水の力を持つ矢を放つ。×高ダメを見込めるが、MP,SP共に消費が大きすぎる
19アースアロー5アクティブスキル。大地の力を持つ矢を放つ。×高ダメを見込めるが、MP,SP共に消費が大きすぎる
20ウィンドアロー5アクティブスキル。風の力を持つ矢を放つ。×高ダメを見込めるが、MP,SP共に消費が大きすぎる
22コンフュージョンブロウ5短剣 鈍器 斧アクティブスキル。相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。×状態異常の成功率がINT依存で使えそうなのだが、殴り属性(S.HIT)スキル…。使いこなせるのはスイッチ型のみ?
24スタンブロウ5短剣 鈍器 斧アクティブスキル。相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。×状態異常の成功率がINT依存で使えそうなのだが、殴り属性(S.HIT)スキル…。使いこなせるのはスイッチ型のみ?
26スロウブロウ5短剣 鈍器 斧アクティブスキル。相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。×状態異常の成功率がINT依存で使えそうなのだが、殴り属性(S.HIT)スキル…。使いこなせるのはスイッチ型のみ?
28バニシングブロウ5短剣 鈍器 斧アクティブスキル。相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。短剣&鈍器アチャなら損はないスキル。ぷち強いブロウ。決定的な差は敵が数マス下がるくらい
30遠距離戦術5-パッシブスキル。遠距離攻撃に対する命中率・回避率を上昇させる-弓アチャ必須
32ボウディレイキャンセル3アクティブスキル。一定時間弓射出後に素早く次の行動に移ることが出来る宿世界が変わります
35デュアルアロー[DA,DuA]5アクティブスキル。2本連続で矢を射る威力は言う事ないが、詠唱時間と消費SPがネック
40ストライクアロー[SA,StA]5アクティブスキル。敵を貫通する矢を射る幅1x 距離6の範囲と狭すぎるうえ、敵に動かれると外れる
50イーグルアイ??アクティブスキル。通常時より射程の長い攻撃を行う-検証中
  • 補足
    • アクティブスキル=使用することで効果を発揮するスキル
    • パッシブスキル=覚えるだけで効果を発揮するスキル
    • 可=憑依使用可能スキル、宿=憑依時は宿主に効果がかかるスキル

スキル詳細

アーチャーの皆様のご協力お待ちしています。

投擲武器作成(矢作成)

 矢を製作する。(アクティブ) レシピ投稿・検証お待ちしております。  また、矢の消費を抑える事ができる。(パッシブ)

  • 習得JOBLv1
  • ActivePassive
  • スキルLv1〜10
  • 消費SP:2+使用スキルレベル(アクティブ使用時)
Lv名前材料道具重量容量備考
1手作りの矢50コッコーの羽:1 + 木の枝:10.20.2攻撃力(突き) 3
1手作りの矢+150コッコーの羽:1 + かたい木の枝:1攻撃力(突き) 4
1手作りの矢+2コッコーの羽:1 + ひのきの木の枝:1(レシピ帳より、未確認)
1アーチンスロー10アーチンのとげ:1
1石つぶて10石ころ:1
2鋼の矢1手作りの矢:1 + 矢じり:10.60.3攻撃力(突き) 10
2矢じり50鉄のナゲット:1 + 砥石:12.02.0
鋼の矢1木の矢:1 + 矢じり:1
この材料で作成できなくなったと報告あり
0.60.3攻撃力(突き) 10
爆矢1手作りの矢:1 + 実包:3
この材料で作成できなくなったと報告あり
0.60.6攻撃力(突き) 20
爆矢1木の矢:1 + 実包:3
この材料で作成できなくなったと報告あり
0.60.6攻撃力(突き) 20
  • スキルLvを上げても作れる種類・数量に差はありません。 LvUPで製造可能な種類が増加(Lv1では鋼の矢、矢じりは作れません。)
  • スキルLvを上げると矢の消費をかなり抑える事ができます。LV10で矢の消費がおおよそ半減します。
  • 弓専門アチャ必須スキル。Lv5↑推奨。できればMaxLv10。
  • 弓装備条件の攻撃スキルは矢を消費して発動が条件なので、スキル使用時には適用されません。憑依アチャには無用かも?

最大HP上昇 [HPU]

 最大HPを上昇させる。

  • 習得JOBLv2
  • Passive
効果\スキルLv12345
Lv毎最大HP上昇量+10+10+10+20+10
合計最大HP上昇量+10+20+30+50+60

HP回復率上昇 [HPR]

 HPの回復率を上昇させる。

  • 習得JOBLv3
  • Passive
効果\スキルLv012345
座り時HP回復量-+1+2+3+4+5
座り時初回HP回復数値5678910
アイテム等回復量増加-20%UP
  • どうやら回復量に+スキルレベルされている模様
    (未修得の場合5から回復するところが、回復率上昇4取っていると9から回復という風に)
  • Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
  • HP回復アイテム、ヒール、憑依時などによる回復量が20%増加します。
  • 習得するのに3ポイント必要だが、Lv1でもアイテム等の回復量が20%UPするので取ってもいいかも。

最大SP上昇 [SPU]

 最大SPを上昇させる。

  • 習得JOBLv4
  • Passive
効果\スキルLv12345
Lv毎最大SP上昇量+10+10+10+20+10
合計最大SP上昇量+10+20+30+50+60

SP回復率上昇 [SPR]

 SPの回復率を上昇させる。

  • 習得JOBLv5
  • Passive
効果\スキルLv012345
座り時SP回復量-+1+2+3+4+5
座り時初回SP回復数値5678910
アイテム等回復量増加-20%UP
  • どうやら回復量に+スキルレベルされている模様
    (未修得の場合5から回復するところが、回復率上昇4取っていると9から回復という風に)
  • Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
  • SP回復アイテム、憑依時などによる回復量が20%増加します。
  • 習得するのに3ポイント必要だが、Lv1でもアイテム等の回復量が20%UPするので取ってもいいかも。

ボウマスタリー

 弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。

  • 習得JOBLv6
  • Passive
  • 装備条件:弓
効果\スキルLv12345
攻撃力上昇+5+10+15+20+30
合計L.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違えの無いように。)
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ショートソードマスタリー

 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。

  • 習得JOBLv7
  • Passive
  • 装備条件:短剣
効果\スキルLv12345
攻撃力上昇+5+10+15+20+30
S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違えの無いように。)
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

マークスマンオーラ

 弓装備時に一定時間自分の遠距離命中率を上昇させる。

  • 習得JOBLv8
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
効果\スキルLv12345
使用MP3
使用SP3691215
L.HIT上昇+6+12+18+24+30
効果時間(秒)60
  • スキルのLv調整が可能
  • 憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。
  • 遠距離戦術取れるまでのまにあわせに3くらいとってもいいかも?(スキルポイントと要相談)
  • スイッチ型は足りないL.HITを補う為に取った方が無難?

メイスマスタリー

 棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。

  • 習得JOBLv9
  • Passive
  • 装備条件:鈍器
効果\スキルLv12345
攻撃力上昇+5+10+15+20+30
S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違えの無いように。)
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ブロウ

 相手を武器で殴りつける。

  • 習得JOBLv10
  • Active
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:2+2*使用スキルレベル
効果\スキルLv12345
使用SP4681012
威力140%170%200%230%260%
詠唱時間(秒)1.51.251.00.750.5
  • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。
  • クリティカルヒットもする。
  • 威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武器の方が高威力?)
  • メイスマスタリーの効果も乗る。
  • 全ての武器で使用できるように修正(素手は不可)
  • レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。

コンセントレート

 一定時間自分の近接命中率上昇させる。

  • 習得JOBLv12
  • Active
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
効果\スキルLv12345
使用MP3
使用SP3691215
S.HIT上昇+6+12+18+24+30
効果時間(秒)60
  • スキルのLv調整が可能。
  • 憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。
  • 殴り型,スイッチ型は足りないS.HITを補う為に取った方が無難?

チャージアロー [CA]

 相手を吹き飛ばす矢を射る。

  • 習得JOBLv15
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費SP:4*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP48121620
威力150%175%200%225%250%
詠唱時間(秒)0.5
ディレイ(秒)2.52.01.51.00.5
  • 敵を3セルノックバック。
  • Lvが上がるごとに発射後のスキルディレイ減少
  • モーションディレイではないので直ぐの移動は可能。
  • 属性矢で攻撃すれば属性の倍率が乗る。

キンドルアロー

 火の力を持つ矢を放つ。

  • 習得JOBLv17
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費SP:10*使用スキルレベル
  • 消費MP:10*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP1020304050
使用MP1020304050
威力110%130%150%175%200%
詠唱時間(秒)3.03.03.02.52.0
ディレイ(秒)0.00.00.51.01.5
  • 直ぐの移動は可能。
  • SAGA1から属性を持たない通常の矢で使用できるように変更されました。
  • 属性相性はこちらを参照→属性強弱・相性
  • 表の威力は通常攻撃との差で、属性による相性倍率はここから更に計算されます。
  • 消費MP,SPが馬鹿にならない。属性通常攻撃できるようになり使いどころが・・・

ウォーターアロー

 水の力を持つ矢を放つ。

  • 習得JOBLv18
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費SP:10*使用スキルレベル
  • 消費MP:10*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP1020304050
使用MP1020304050
威力110%130%150%175%200%
詠唱時間(秒)3.03.03.02.52.0
ディレイ(秒)0.00.00.51.01.5
  • 直ぐの移動は可能。
  • SAGA1から属性を持たない通常の矢で使用できるように変更されました。
  • 属性相性はこちらを参照→属性強弱・相性
  • 表の威力は通常攻撃との差で、属性による相性倍率はここから更に計算されます。
  • 消費MP,SPが馬鹿にならない。属性通常攻撃できるようになり使いどころが・・・

アースアロー

 大地の力を持つ矢を放つ。

  • 習得JOBLv19
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費SP:10*使用スキルレベル
  • 消費MP:10*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP1020304050
使用MP1020304050
威力110%130%150%175%200%
詠唱時間(秒)3.03.03.02.52.0
ディレイ(秒)0.00.00.51.01.5
  • 直ぐの移動は可能。
  • SAGA1から属性を持たない通常の矢で使用できるように変更されました。
  • 属性相性はこちらを参照→属性強弱・相性
  • 表の威力は通常攻撃との差で、属性による相性倍率はここから更に計算されます。
  • 消費MP,SPが馬鹿にならない。属性通常攻撃できるようになり使いどころが・・・

ウィンドアロー

 風の力を持つ矢を放つ。

  • 習得JOBLv20
  • Active
  • 装備条件:弓
  • 消費SP:10*使用スキルレベル
  • 消費MP:10*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP1020304050
使用MP1020304050
威力110%130%150%175%200%
詠唱時間(秒)3.03.03.02.52.0
ディレイ(秒)0.00.00.51.01.5
  • 直ぐの移動は可能。
  • SAGA1から属性を持たない通常の矢で使用できるように変更されました。
  • 属性相性はこちらを参照→属性強弱・相性
  • 表の威力は通常攻撃との差で、属性による相性倍率はここから更に計算されます。
  • 消費MP,SPが馬鹿にならない。属性通常攻撃できるようになり使いどころが・・・

コンフュージョンブロウ

 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。 状態異常系ブロウはF系にしか無く、殴り属性な為にどの職でも死にスキルとなっていて検証データがありません/orz
スキル忘れるも実装されたことですし、誰か人柱を・・・・・・

  • 習得JOBLv22
  • Active
  • 射程:1
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7
効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
威力140%
持続時間(秒)
成功率
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5
  • 叩き属性の武器装備が発動条件。
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • 成功率にINTによる補正あり。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
  • 状態異常の成功率がINT依存で一見弓アチャ向きなのだが、殴り属性(S.HIT)スキルの為に当たらないし、殴りアチャが良いかというとINTに振ってないので効果が薄い。スイッチアチャなら有効につかえる?

スタンブロウ

 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。 状態異常系ブロウはF系にしか無く、殴り属性な為にどの職でも死にスキルとなっていて検証データがありません/orz
スキル忘れるも実装されたことですし、誰か人柱を・・・・・・

  • 習得JOBLv24
  • Active
  • 射程:1
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7
効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
威力140%
持続時間(秒)
成功率
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5
  • 叩き属性の武器装備が発動条件。
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • 成功率にINTによる補正あり。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
  • 状態異常の成功率がINT依存で一見弓アチャ向きなのだが、殴り属性(S.HIT)スキルの為に当たらないし、殴りアチャが良いかというとINTに振ってないので効果が薄い。スイッチアチャなら有効につかえる?

スロウブロウ

 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。 状態異常系ブロウはF系にしか無く、殴り属性な為にどの職でも死にスキルとなっていて検証データがありません/orz
スキル忘れるも実装されたことですし、誰か人柱を・・・・・・

  • 習得JOBLv26
  • Active
  • 射程:1
  • 消費MP:2〜4
  • 消費SP:3〜7
効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
威力140%
持続時間(秒)
成功率
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5
  • 叩き属性の武器装備が発動条件。
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • 成功率にINTによる補正あり。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
  • 状態異常の成功率がINT依存で一見弓アチャ向きなのだが、殴り属性(S.HIT)スキルの為に当たらないし、殴りアチャが良いかというとINTに振ってないので効果が薄い。スイッチアチャなら有効につかえる?

バニシングブロウ

 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。

  • 習得JOBLv28
  • Active
  • 射程:1
  • 消費SP:5〜9
効果\スキルLv12345
使用SP55779
威力150%180%210%240%270%
詠唱時間(秒)2.0
  • 叩き属性の武器装備が発動条件。
  • 2セルノックバック効果。
  • ぷち強いブロウ
  • ブロウより若干威力があり、SPはこちらのがやさしいが、詠唱時間が長い。 どちらを使うかは個々の判断で。

遠距離戦術

 遠距離攻撃に対する回避率、命中率を上昇させる。

  • 習得JOBLv30
  • Passive
効果\スキルLv12345
L.HIT上昇+8+12+16+20+24
L.AVOID上昇+6+10+14+18+22
  • 表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違えの無いように。)
  • 弓アチャなら必須。

ボウディレイキャンセル

 一定時間、矢射出後に素早く次の行動に移る事ができる。

  • 習得JOBLv32
  • Active
  • 使用条件:弓
  • 消費SP:9+9*使用スキルレベル
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(秒)20
射出後ディレイLv上げるごとに減少
  • 矢の射出速度が目に見えて上昇します。
  • (参考)AGI50ぐらい時Lv1で約1.5倍、LV2で約1.75倍、LV3で約2倍の攻撃速度になる。
  • 極AGIのASPDで使用すると笑えます。

デュアルアロー [DA,DuA]

 2本連続で矢を射る。

  • 習得JOBLv35
  • Active
  • 使用条件:弓
  • 消費SP:12*使用スキルレベル
  • 射程:5
効果\スキルLv12345
使用SP1224364860
威力200%300%400%500%600%
詠唱時間(秒)1.52.02.53.03.5
ディレイ(秒)0.00.00.51.01.5
  • 属性矢で攻撃すれば属性の倍率が乗る。
  • 威力は言う事無いが、詠唱時間・消費SPが・・・

ストライクアロー [SA,StA]

 敵を貫通する矢を射る。

  • 習得JOBLv40
  • Active
  • 使用条件:弓
  • 消費SP:5+5*使用スキルレベル
  • 範囲:自分から幅1x 距離6
効果\スキルLv12345
使用SP1015202530
威力200%250%300%350%400%
詠唱時間(秒)1.01.52.02.53.0
ディレイ(秒)0.00.00.50.50.5
  • 指定した対象方向に直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通攻撃。
  • 対象タゲはMOB指定ではなく、発射方向の地面指定。
  • 縦横だけじゃなく斜めにも発射可能。
  • 地面タゲなので敵がいなくても発射可能。
  • 属性矢で攻撃すれば属性の倍率が乗る。
  • 詠唱中に敵に動かれると外れる。

考察

スレにあった使用感や、自分で使用した限りの感想を書き連ねたので偏りあると思われます。

スキル考察

  • アクティブ攻撃スキル全般(憑依時含む)に言えること。注意点。
    • 物理攻撃スキルによる攻撃は必中ではなく、MISS,AVOID,GUARD もある。
    • 弓矢を使ったスキルは矢を消費して発動となっているので矢作成の恩恵はない。 スキル使用=矢消費。
    • 装備してる矢のATK、属性矢による属性倍率分の威力UP
    • 遠距離物理攻撃によるダメージ補正はスキル攻撃にも適用されます。
  • マークスマンオーラ・コンセントレート
    • マークスマンオーラはJ.Lv30で取れる遠距離戦術までの足りないL.HITを補うならとっても良いかも。 後にスキル忘れるで遠距離戦術に回してもいいですしね。
    • コンセントレートは殴り型,スイッチ型にはS.HITを伸ばすハッシブスキルがマスタリーしかない為に取っても良い。
    • どちらも効果時間が60秒と短いのが悩みどころでもある。
  • チャージアロー[CA]
    • 詠唱が短い為に直ぐに攻撃できるが、3セルしか飛ばさないので飛ばしてても直ぐに張り付かれる。
    • 属性矢と合わせて使うとかなりのダメを見込めるし、詠唱時間,ディレイどれもとっても使い勝手はいい。
    • 飛ばした先にPCがいると擦り付けてしまうので注意。
    • PT時は前衛が叩いてる敵を飛ばしてしまうと追いかけていってしまうので注意。 飛ばした先がMHだっとかだと目も当てられない。
    • DAと使い分けすると良いかも知れない。
  • 属性スキル攻撃
    • 他属性スキルとの違いは、攻撃する属性が違うだけ。威力など一緒。
    • ウォーターアロー
      • 271氏(アーチャーの心得03)の発言 ウォーターアロー5取ったからとりあえずイストー峠の緑プルルに打ってきた。 距離でダメージ変わるようになったから大体の値で勘弁ね。 通常攻撃 大体100-170 ウォータアロ1 大体200-450 ウォータアロ5 大体450-550 Lv1→Lv5で詠唱速度も短くなるし、威力も狂ったように上がる。 むしろ属性はLv1だと詠唱長すぎて微妙なように思えるが、 消費がMP/SP共に10*SkillLv?とべらぼうに高いのでなんとも言えない所。
  • 属性スキル使った時、属性矢を装備していたら相乗効果が有るかの検証
    • 610氏(アーチャーの心得03)の発言より抜粋 キンドルアロー使用時に属性矢装備の状態では、更にダメージは乗るか? STR 54+5  武器:ジャイアントクロスボウ 対象:ポーラーベア  場所:スノップ雪原  使用レベル:1 ダメージ   最大   最小   平均 木の矢    499   310   408 炎の矢    513   313   411 *距離によるダメージのバラつきを抑えるため、攻撃受けながらの測定。 結果から見て、キンドルアローを使用する場合は、炎の矢の属性は意味が無いと思われる。 大地の矢を装備した状態で白狼に使用してみたけど、やはりほとんどダメージは変わらなかったので、 モンスターの属性を考慮しても結局は意味は無い模様。
  • デュアルアロー[DA,DuA]
    • 属性矢+Lv5だと威力は申し分ない。PT時に前衛がいて敵を引き付けてくれるならその威力たるや脅威。 しかし、詠唱が長いためにPT時では詠唱中に戦闘が終わっていたり、ソロ(自分が前衛)時だと攻撃する前に先にMOBに気がつかれたりする。ディレイも1.5秒とある為にすぐに追い討ち攻撃ができないことや、消費SPが60と言うのも痛いところ。
    • ちょこちょこ使うなら消費SP,詠唱時間,ディレイから言って、Lv2,3推奨。
    • CAと使い分けすると良いでしょう。

憑依時のスキル考察

  • ↑の注意点+憑依時の注意点。
    • 憑依中のスキル攻撃は使用者のL.HITに影響されるので宿主のL.HITは関係ない。
    • 憑依中のスキル使用には通常の2倍のSP,MPが消費される。
  • マークスマンオーラ・コンセントレート
    • 憑依している宿主に効果がかかります。 マークスマンオーラはL.HITなので対象がかぎられてしまう。 コンセントレートはS.HITで使えるかと言うと、接近職は自分でコレ持ってるし、 これらを使わないと当たらない敵に挑むのは無謀以外の何者でもない。どちらも憑依では死にスキル。
  • チャージアロー[CA]
    • 宿主が叩いてるMOBにCAは飛んでいったMOBを宿主が追いかけて行ってしまうので注意。
    • 属性矢と合わせて使うといい感じ。
  • 属性スキル攻撃
    • 憑依時は倍のSP,MP消費と言う仕様上、Lv5でSP,MP共に100も消費しまうし、 詠唱時間1.5秒、威力が200倍+属性倍率と、属性矢CA,DAに比べて微妙。
  • デュアルアロー[DA,DuA]
    • 属性矢装備して使うと属性スキルより威力もあり、詠唱時間が長いものの使い勝手はそこそこ良い。 が、やはり消費SPが憑依時は2倍となる仕様の為に連射はきびしい。

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