このサーバーでは2時間防衛するギルドはまず存在しません。
そのため、基本的には始まってから1時間半弱は人の多い砦をPKのようにまわり、
終盤になって確保砦に目星をつけて防衛する形を取るギルドが多いようです。
2時間防衛をしない理由はいくつか考えられますが、
などが主だと思います。
日本人ギルドでは、防衛している砦を攻め落とし防衛する、というGvGをしています。
どの外人ギルドにも勝てるつよいギルドを目指しています!
その日の参加者によって構成がズレるので、足りない職を補えると素敵。
装備がない状態での攻撃役参加はWiz、ガンスリが手軽に強い。
支援・妨害役ならジプシークラウン、パラ、クリエあたりが強い。
たとえば合奏などは決して肉入りである必要はないので、多重起動で一度配置して、その後放置することも可能。
なるべく防衛ラインを敷く前にEMCをして全キャラ呼ぶようにするので、それまでは稼働しないのもアリ。
ただし献身がもらえないと辛い。
まずGMは教授かチェイサーがベター。次点でクラウンなど。
教授の場合は、献身が付いていないとEMCはなかなか通らない。ただ敵に蜘蛛を掛けたり霧もいい性能なのでGMには最適。
チェイサーの場合は、蜘蛛とか罠とか破壊しながら隠れながら進む。影でEMC!
クラウンの場合は、口笛で完全回避100↑にして献身もらえば快適なEMCができます。
エンペブレイカーは装備揃ってるなら、ジェダイ>AX,シス>LK>他 の順で強力。
エンペまでは盾を持って、死なないように気をつけよう。
一度WP前で集合して各自タリスや支援、EDPなどのブーストを発動させ(気功+風付与+クリエのバイオプラントを攻撃)、準備を調える。
ブラギや林檎、口笛など(演奏の効果は重複しないので臨機応変に)に乗って、合図と共に出撃。
まず高耐久の前衛や妨害職が突入し、一拍おいて後衛職が突入。
防衛の気を前衛に引きつけたところで、EDP発動させたガンスやWizが突入できると理想。
後衛は前衛と同時に突入すると蒸発させられてしまうので、前衛より遅いタイミングで突入する。
ジーク展開後、もしくは前衛が防衛を崩した後に突入するイメージ。
後衛職はこの後のエンペ防衛を崩す時に力を発揮するため、ここで死なないことが重要。
突入前に口笛を貰っていたら、通常攻撃職は後回しでも良いかも。完全回避があれば通常攻撃は当たらない。
アンクル畑ができていた場合、スナチェイスのリムーブトラップ、Wizのガンバン・サイトラッシャーで破壊(MBでは壊せなくなった)。
ただしアンクルを敷いたスナを落とせば全て消える。
エンペ防衛とは、クリエ(多くの場合献身付き)でエンペにPP連打で時間を稼いでいる間に、ブレイカーなどを排除する防衛方法。
WP防衛を崩された防衛ギルドの多くは、この防衛方法に移行する。
まずはエンペにPPしてるクリエを落とさないとエンペが割れないため、クリエ・献身パラから落とす。
エンペPPさえなければ落城は時間の問題なので、他ギルドに割られないようにブレイカーも排除する。
また、自ギルドのブレイカーが死なないように守ってあげるのも大事。
日本人ギルドは、ブラギ+Wizによる大魔法主軸のWP防衛が基本。
人数が多くないため、エンペリウム防衛には向かない。
崖上にブラギ+Wiz、WP出現地点に教授のクモ・忘れないでを展開し、ゴキ盾以外には蒸発してもらう。
その先にアンクルを敷き、抜けた敵にはLKと阿修羅。魂チェイスでの脱衣もあるとさらに確実。
ガンスリ+献身パラもいるとさらに安定するが、現在欠員中。
メテオは重複するため、Wizの数が多ければ多いほど防衛は安定する。
また、大魔法防衛を抜けることができた敵は金ゴキ盾の場合が多いため、阿修羅も効果的。
大魔法防衛はLPが弱点。LPされたら素早くWizがガンバンするか、教授がLPを無効化するのが重要。
常時エフェクトONは非常にやりづらいと思うので、エモSCに/effectを入れて確認するのも良い。
合奏は、メテオやデスペラ、忘れないでによるヒットストップなどが十分であれば、ロキが効果的。
「弱点のLPを防げる」「ハイド不可」「残影による罠突破不可」というメリットが大きい。
ただ、ロキはヒットストップの十分性、展開場所を選ぶ必要があるなど運用に制限が多いため、戦太鼓が汎用的。
一度に大勢に入られると突破される危険が高くなるため、ER前MAPでのEMCはなるべく妨害したい。
LK・チェイスなど高耐久の前衛による遊撃を行い、ER前に集合させないように攪乱する。
ただし、死なないことが前提。基本は遊撃を指示された人以外はERから出ないようにする。
クリエによるエンペPPで時間を稼ぎ、その間に敵を排除する。
できれば献身を貰い、人混みに隠れて攻撃されないようにすると良い。
ジプシーによるエンペ周辺でのうぎー連打も、ロキと同様の効果がありスキル攻撃を防げるため有効。
スナは後続が続かないように入り口からアンクルを敷き続ける。攻撃よりもアンクル優先。
エンペ周りの敵を全て排除し、ふたたびWP防衛に戻るのが目標。
ER内でEMCされないように注意。
実際のWP防衛は以下のようになる。
ジプシーは敵が来たら自分勝手なダンスを連打。
WP出現地点にガンスリでデスペラ、パラによる後衛陣への献身もあると理想。
さらに欲を言えば太鼓などの合奏があると、LK・ガンスリが脅威となる。