GvG考察


GvG考察(日本人ギルド向け)

基本

このサーバーでは2時間防衛するギルドはまず存在しません。
そのため、基本的には始まってから1時間半弱は人の多い砦をPKのようにまわり、
終盤になって確保砦に目星をつけて防衛する形を取るギルドが多いようです。

2時間防衛をしない理由はいくつか考えられますが、

  • 傭兵を雇っているギルドが多いため、職構成のバランスが取りづらい
  • 外人は「まもる」より「せめる」ほうが好きなため、2時間守りきれる防衛力を持ったギルドが存在しない
  • 飽きる

などが主だと思います。

日本人ギルドでは、防衛している砦を攻め落とし防衛する、というGvGをしています。
どの外人ギルドにも勝てるつよいギルドを目指しています!

心得、注意点

  • ギルドチャットで出ている指示をなるべく見落とさないようにしてください。
    GvG中は慌ただしいかもしれないですが、気をつけてみてください
  • もろい職や新人さんは特に、ハイドを使えるようにしておくと良いです。
    弓などの通常攻撃を切れたり、阿修羅やBBから逃げられたりします。
    まずは敵を攻撃することよりも、自分が死なないことを優先してください
  • 死んでしまったときの復帰は、なるべく素早くお願いします
  • イグ実やBoTなど消耗品は惜しみなく使いましょう。使った分は全て経費として支給します
  • タリスが必要な職を把握して、切れているのに気付いたらかけ直してあげるとカッコいいです

職構成

その日の参加者によって構成がズレるので、足りない職を補えると素敵。

  • 最低限
    • ブレイカー(ジェダイ、シス、AX) : 1
    • ウィズ : 1
    • クリエ : 1
    • クラウン : 1
    • ジプシー : 1
    • 教授 : 1
    • スナ : 1
    • チェイス : 1
    • チャンプ : 1
    • LK : 1
      • 計10キャラ
  • 理想
    • ブレイカー(ジェダイ、シス、AX) : 2
    • ウィズ : 4
    • クリエ : 1
    • クラウン : 2(うち合奏1)
    • ジプシー : 2(うち合奏1)
    • 教授 : 1
    • スナ : 2
    • チェイス : 1
    • チャンプ : 2
    • LK : 1
    • パラ : 1
    • ガンスリ : 1
      • 計20キャラ

装備がない状態での攻撃役参加はWiz、ガンスリが手軽に強い。
支援・妨害役ならジプシークラウン、パラ、クリエあたりが強い。

多重起動のすすめ

たとえば合奏などは決して肉入りである必要はないので、多重起動で一度配置して、その後放置することも可能。
なるべく防衛ラインを敷く前にEMCをして全キャラ呼ぶようにするので、それまでは稼働しないのもアリ。
ただし献身がもらえないと辛い。

  • 多重起動で稼働可能な職の例
    • クラウン(支援ブラギ)
    • ジプシー(WP出現地点に忘れないで)
    • クラウン、ジプシー(合奏)
    • ガンスリ(2PCの場合)
    • クリエ(コート)

攻め考察

まずGMは教授かチェイサーがベター。次点でクラウンなど。
教授の場合は、献身が付いていないとEMCはなかなか通らない。ただ敵に蜘蛛を掛けたり霧もいい性能なのでGMには最適。
チェイサーの場合は、蜘蛛とか罠とか破壊しながら隠れながら進む。影でEMC!
クラウンの場合は、口笛で完全回避100↑にして献身もらえば快適なEMCができます。

エンペブレイカーは装備揃ってるなら、ジェダイ>AX,シス>LK>他 の順で強力。
エンペまでは盾を持って、死なないように気をつけよう。

WP防衛を攻める場合

一度WP前で集合して各自タリスや支援、EDPなどのブーストを発動させ(気功+風付与+クリエのバイオプラントを攻撃)、準備を調える。
ブラギや林檎、口笛など(演奏の効果は重複しないので臨機応変に)に乗って、合図と共に出撃。

まず高耐久の前衛や妨害職が突入し、一拍おいて後衛職が突入。
防衛の気を前衛に引きつけたところで、EDP発動させたガンスやWizが突入できると理想。
後衛は前衛と同時に突入すると蒸発させられてしまうので、前衛より遅いタイミングで突入する。
ジーク展開後、もしくは前衛が防衛を崩した後に突入するイメージ。
後衛職はこの後のエンペ防衛を崩す時に力を発揮するため、ここで死なないことが重要。

  • WP防衛時の攻撃優先度
    マスター>ガンスリ, 教授, 罠スナ>LK, チャンプ>クラウン, ジプシー>その他

突入前に口笛を貰っていたら、通常攻撃職は後回しでも良いかも。完全回避があれば通常攻撃は当たらない。
アンクル畑ができていた場合、スナチェイスのリムーブトラップ、Wizのガンバン・サイトラッシャーで破壊(MBでは壊せなくなった)。
ただしアンクルを敷いたスナを落とせば全て消える。

エンペリウム防衛を攻める場合

エンペ防衛とは、クリエ(多くの場合献身付き)でエンペにPP連打で時間を稼いでいる間に、ブレイカーなどを排除する防衛方法。
WP防衛を崩された防衛ギルドの多くは、この防衛方法に移行する。

  • エンペ防衛時の攻撃優先度
    マスター>クリエ(+献身パラ)>ジプシー, 教授, 他Gブレイカー>LK, ガンスリ, チャンプ>その他

まずはエンペにPPしてるクリエを落とさないとエンペが割れないため、クリエ・献身パラから落とす。
エンペPPさえなければ落城は時間の問題なので、他ギルドに割られないようにブレイカーも排除する。
また、自ギルドのブレイカーが死なないように守ってあげるのも大事。

防衛考察

日本人ギルドは、ブラギ+Wizによる大魔法主軸のWP防衛が基本。
人数が多くないため、エンペリウム防衛には向かない。

WP防衛をする場合

崖上にブラギ+Wiz、WP出現地点に教授のクモ・忘れないでを展開し、ゴキ盾以外には蒸発してもらう。
その先にアンクルを敷き、抜けた敵にはLKと阿修羅。魂チェイスでの脱衣もあるとさらに確実。

ガンスリ+献身パラもいるとさらに安定するが、現在欠員中。
メテオは重複するため、Wizの数が多ければ多いほど防衛は安定する。
また、大魔法防衛を抜けることができた敵は金ゴキ盾の場合が多いため、阿修羅も効果的。

大魔法防衛はLPが弱点。LPされたら素早くWizがガンバンするか、教授がLPを無効化するのが重要。
常時エフェクトONは非常にやりづらいと思うので、エモSCに/effectを入れて確認するのも良い。

合奏は、メテオやデスペラ、忘れないでによるヒットストップなどが十分であれば、ロキが効果的。
「弱点のLPを防げる」「ハイド不可」「残影による罠突破不可」というメリットが大きい。
ただ、ロキはヒットストップの十分性、展開場所を選ぶ必要があるなど運用に制限が多いため、戦太鼓が汎用的。

  • WP防衛時の攻撃優先度
    マスター>ジェダイ・シス・AX(エンペブレイカー)>LK・パラ・教授>その他

一度に大勢に入られると突破される危険が高くなるため、ER前MAPでのEMCはなるべく妨害したい。
LK・チェイスなど高耐久の前衛による遊撃を行い、ER前に集合させないように攪乱する。
ただし、死なないことが前提。基本は遊撃を指示された人以外はERから出ないようにする。


エンペリウム防衛をする場合

  • エンペ防衛時の攻撃優先度
    マスター>ジェダイ・シス・AX(エンペブレイカー)>LK・教授>その他

クリエによるエンペPPで時間を稼ぎ、その間に敵を排除する。
できれば献身を貰い、人混みに隠れて攻撃されないようにすると良い。
ジプシーによるエンペ周辺でのうぎー連打も、ロキと同様の効果がありスキル攻撃を防げるため有効。

スナは後続が続かないように入り口からアンクルを敷き続ける。攻撃よりもアンクル優先。
エンペ周りの敵を全て排除し、ふたたびWP防衛に戻るのが目標。
ER内でEMCされないように注意。

防衛風景

実際のWP防衛は以下のようになる。
ジプシーは敵が来たら自分勝手なダンスを連打。
WP出現地点にガンスリでデスペラ、パラによる後衛陣への献身もあると理想。
さらに欲を言えば太鼓などの合奏があると、LK・ガンスリが脅威となる。

防衛例.jpg