職別考察 - Clown / Gypsy


クラウン/ジプシー

人口多すぎ

基本タイプ

魂前提

攻撃型 クラウン・ジプシー共通

口笛・ブラギ等を味方にかけ、忘れないでで敵陣を闊歩し、矢撃ち・ミュージカルストライクで叩く。
この鯖で一番強い(弱点がない)のは恐らくこの型。人口も多い。

支援型 クラウン・ジプシー共通

口笛・ブラギ等を味方にかけ、忘れないでで敵陣を闊歩し、合奏、タロット等を行う型。

ステータス、装備など

  • DEX>他
    攻撃型
S4楽器。タナMS/矢撃ちが強力なのでタナ武器メイン使用を推奨。
EDPがあると強い。
  • AGI>VIT>INT=LUK or LUK>VIT>INT=DEX
    支援型
水100等の用意が必要になるが、リネンセットが安価ながら強力。

戦い方

楽器鞭持ち替えでもこのサーバーは演奏が消えるので注意。
(ジプシーのダンスとかは鞭持ち替えで連打が早くなる)

PK

魂前提。自分に口笛、味方にブラギ等。
タロットで攻撃。
鳥踊揃っていればジーク、太鼓を出すのも有効。

GvG


    • クラウン
      常時口笛で自分の回避力を高めつつブラギで支援。
      忘れないでで敵陣を歩きタロット等。
      突入前は自分だけ口笛、他メンバーにはブラギやリンゴ。
  • ジプシー
    口笛で回避を上げ、忘れないでで敵陣の中を歩く。
    自分勝手なダンス。非常に強い。連打で敵SPが瞬時に減っていくので効果大。
    タロットも使えるが自分勝手の方が良い。

    • クラウン
      後衛陣でブラギ。タロット。
      不協和音で隠れてる敵を炙り出す。
  • ジプシー
    WP入り口に忘れないで。
    自分勝手なダンス連打。
  • 合奏
    念の為持ち替えに支障が出ない適当な武器にゴーレム武器を挿しておくとクリエの気が楽になる。
    基本的に人数がいないと合奏は使えないです。
    • ロキ
      メイン合奏。切らさない事が大事。献身やSWを貰っておこう。
      私を縛らないでで片方はタロットしたりハイドで隠れるのも○
      攻め側の多数が抜けてしまった場合はソロに切り替え。
  • 戦太鼓
    ATKが625も上がる合奏。強いがロキ優先。かなりの人数がいないと使えない。
    使うとガンスリンガーが強すぎてEDPがなくても脅威になる。
  • ジーク
    PTメンバーの属性耐性を80%上げてくれる。LKとかガンスリとか余裕になる。
    使い道としては突入時ER入ったところでジーク。そのまま制圧できそうな凶悪スキル。
    魂がない場合、スキルを使った方(発動者)には効果がないので注意。

    • クラウン
      魂前提。ブラギ口笛リンゴの上昇は同ステータスでもジプより上。
      GM候補その2。口笛による完全回避100越えに献身が入ったEMCは献身も死なずに快適。
      ブラギはINT200でディレイがなくなるが、素INT100程度でも実用。
  • ジプシー
    魂前提。クラウンスキル効果はクラウンより下なので、クラウンが居る場合は任せましょう。
    Agi型にするとFlee600ちょいで口笛をすると約700。かなり避ける。
    自分勝手なダンサーが2人もいるとLKは涙目。1人でも涙目。

その他

PK時、クラウンを2アカウントでブラギメインでストークさせて運用するのも有り。

備考

●幻の世界 DEX420、INT380●
マリオネットコントロールを掛けた時の上限ステータスが255なので、
ステータスリセットを利用すれば、簡単に相手のステータスを380↑に出来ます。
ただし、切れたらそれまで・・・使うのはコート剤作るときくらい?


音楽スキル概要

  • 独奏20秒ルール
    ステUPなどの支援系独奏は効果範囲から出てもその後20秒間は効果が持続する。(20秒ルール)
    このサーバーでは基本的に演奏の効果は重複しないため、20秒ルール中に他の演奏を受けても効果がない。
    演奏スキルとダンススキルでも重複しないので、ブラギの効果中には忘れないではかからない。

    これは同じ種類の演奏でも言える。
    例えば、1度目のブラギ→即ブラギ止めと、2度目のブラギ→即ブラギ止めの間隔が20秒未満だと
    1度目のブラギの20秒ルールに2度目のブラギが引っかかってしまい、効果時間は延長しない。
    そのため、止めてかけ直しする場合は、自分のステを見るなどして効果が切れたところでかけるようにすると良い。
  • 合奏
    合奏は効果範囲にいるPTMのみに効果があり、20秒ルールは存在しない。
    また、合奏は地面設置系のスキル扱いのためLP上では無効で、Wizのガンバンテインでも消される。
    独奏はLP上でも有効。
  • おまけ
    2人のクラウンの演奏スキルが重なった効果範囲は不協和音の効果になり、ジプシーの場合は自分勝手なダンスの効果になる。
    これを応用すれば、自分勝手なダンスLv10をすることも可能とか?

魂効果

  • 合奏を含む全ての演奏スキルが自分にも影響する
  • 楽器の練習、ダンスの練習による、独奏スキル使用中の移動速度向上効果が倍になる
  • 独奏スキルをLv10で取得している場合、バードとダンサーが対とするスキルがLv10でスキルリストに現れ、使用できる
    ただしステータスによって効果が変わる演奏は、同ステータスでも本家が使った方が効果は高い。

スキルオリジナル仕様

演奏効果が良くなっている。
以下一番高いスキルLvのものを使用したときの効果一覧。
演奏者のステータスによって効果が変わってくるものがある。

スキル名効果(関連ステがある場合、最小値)関連ステータス
ブラギの詩スキル詠唱、スキルディレイ減少。DEX+20、INT+35DEX(詠唱減少)、INT(ディレイ減少、200でディレイ無し)
口笛Flee+50、完全回避+30AGI(Flee増加)、LUK(完全回避増加)
夕陽のアサシンクロスASPD+20%AGI(Aspd増加)
イドゥンの林檎MHP+25%、1秒ごとに10kヒールVIT(MHP増加)
不協和音3秒ごとに5000ダメージ
私を忘れないで敵のASPD-30%、移動速度-50%STRDEX(Aspd減少)、AGI(移動速度減少)
幸運のキスCri+10、LUK+20LUK(Cri増加)
サービスフォーユーMSP+25%、SP消費-50%、INT+30INT(MSP増加、SP消費減少)
ハミングHIT+20%、DEX+20DEX(HIT増加)
自分勝手なダンス3秒ごとにSP750ダメージ
スクリーム&ジョーク凍結40%
戦太鼓の響き(合奏)ATK+625、DEF+20
不死身のジークフリード(合奏)属性攻撃耐性80%、状態異常耐性50%

クエストスキル

  • クラウン
    ◆パンボイス(Pang Voice)
    敵1体を混乱させる。
    Bossモンスターには効果がない。
    成功率は、自分のレベル、相手のレベルとVitとLukによって変わる。
    クエストNPC(prontera 134 327)
  • ジプシー
    ◆魅惑のウィンク(Wink of Charm)
    敵1体を誘惑する。
    誘惑した相手は10秒間、スキル使用者を攻撃しなくなる。
    ただし誘惑した相手を攻撃すると、誘惑状態が解ける。
    スキル成功確率は70%固定。
    
    人間型、天使型、悪魔型モンスターにだけ使用可能。
    自分よりレベルの高いモンスターとBossモンスターには効果がない。
    プレイヤーに使用すると、低確率で相手を混乱状態にする。
    
    スキルを使うとキスエモを出し、スキルにかかったモンスター・プレイヤーは5秒間隔ぐらいで頭上にハートエモを出す。
    クエストNPC(comodo 205 170)

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