かも / 日記 / 2006-10-16


かも/日記

  • ご愛読感謝
    いつもは短い日記ですませるのですが、時々ショートストーリー調で長めの日記を書いていますね。自分。
    ご愛読頂き、本当に感謝です :) 「日記みたよ〜」と声をかけられると、嬉しさのあまりモニター前で小躍りしてしまいますw

  • BPの悩み
    さて、チョコラは今ちょっとした悩みを抱えています。
    それはずばり修理キット類の値段b
    例えば金属修理キットゴールドの値段なのですが・・・
    金属修理キット・ゴールド
    材料 ゴールデンハンマー(8000G)+鉄くず×2+鉄のナゲット×2+鉄の延べ棒×2
    対応 Lv60〜89までの金属製の武器・防具
    よく見かける修理キット露天の値段設定はこんな具合になっています。
    耐久度耐久度*1400設定での価格耐久度*1300設定の価格
    203040028800
    192900027500
    182760026200
    172620024900
    162480023600
    152340022300
    142200021000
    132060019700
    121920018400
    111780017100
    101640015800
    91500014500
    81360013200
    71220011900
    61080010600
    594009300
    金ハンマー代8000
    すごく単純なテーブルです。
    最近は耐久度あたりの単価が1300というお店も増えているみたいですが…。

    でもこれ、強化精錬した武器でも、どノーマルの武器でも、同じ扱いなんですよね。
    もしも私が”クリティカルの結晶精錬で10回精錬成功の武器・盾”を持っていたら…、最大耐久度を少しでも下げないように質のよい修理キットを使いたいと思うのです。
    中古で売るとしても、最大耐久度が減ったものだと高値で売れないでしょうし。

    なのでそろそろ無謀かもしれませんが、以下のテーブルで修理キット全般を出してみようと思います。
    耐久度価格上乗せ金額
    (耐久度−5)^2×50
    207000011250
    19587509800
    18489508450
    17405007200
    16333006050
    15272505000
    14222504050
    13182003200
    12150002450
    11125501800
    10107501250
    99500800
    88700450
    78250200
    6805050
    580000
    金ハンマー代8000

戦闘スキルをOffにしてまで製造スキルを取っているTTRB目線で見ると、青文字の部分は耐久度×1400の価格よりおいしい値段です。緑でEven、赤は耐久度×1400より儲からない部分です。
高レベルまでタタラベを育てないと質のよい修理キットは作れないわけですから、すこし重みがあってよいと思います。

正直なところ耐久度5−12のものは、売りに出すよりRINGの方に割安で提供しようと考えていたりも。
さて、TTRBや農家を高レベルまで育てる意味って、これぐらいしかないのでしょうかね・・・。
存在意義が問われるところです。


  • ししょ〜。修理キットMAXと金属精錬だか知識でか取ってると8か7以下はできないはずです。
    製造ステのBPしか持ってない人より。
    何度か要望は送ってるんですが、BPでないと最高レベルの武器防具は作れないor付加が付くというのは難しいんでしょうかねー。 -- 桂弥 2006-10-17 (火) 19:41:08
  • アレ?改行が反映されないであります。 -- 桂弥 2006-10-17 (火) 19:42:42
  • 改行なおしておきました〜
    そかそか、たしかに耐久度7とかは作られないなぁ。
    金額設定についてツッコミがないって事は、桂弥さんも同じ考えなんだろうか〜?(笑) 多分同じだろうなぁ〜 :) -- チョコラ 2006-10-18 (水) 00:16:07
  • そもそも、修理キット屋って見かけないですよね…。
    うまみがないから誰もやりたがらないのでしょうけど、それはそれで寂しい話のような。。。 -- チョコラ 2006-10-18 (水) 00:24:27
  • 修理キット屋は今はモーグにいるようです。あとは南橋あたり。hoge~金額に関しては、頼まれたときにしか作ってないのでハンマー代だけです。代わりにいつも材料出たらもらってますし。hoge~露店するとき用の価格設定リスト(作ったのはずいぶん前)では10から下は10000、それ以上は耐久×1100になってます>金属hoge~うまみがないというよりやっても売れないです。みんなBP隠れて持ってますよ〜。 -- 桂弥 2006-10-19 (木) 00:31:19
  • ヘルプからコピペして持ってきてるんですが、改行うまくいきませんねー。 -- 桂弥 2006-10-19 (木) 00:32:59
  • うーん、まだ悩んでいます・・・。
    貴重なアドバイスを考慮して設定を考えてみました。
    耐久度価格上乗せ金額
    式:(耐久度−8)^2×50
    耐久度1あたりのコスト
    式:floor(価格÷耐久度)
    204050072002025
    193330060501752
    182725050001513
    172225040501308
    161820032001137
    151500024501000
    14125501800896
    13107501250826
    129500800791
    118700450790
    108250200825
    9805050894
    金ハンマー代8000--
    っていうのはどうだろう・・・
    うーむ;なやむ・・・。
    赤字の部分は購買側にとって不利益*1なので売り物には向いてなさそう。 -- チョコラ 2006-10-29 (日) 18:02:15
  • しかしこれでは・・・、耐久度9〜12ぐらいの修理キットばかり作られたら、材料(鉄くず・ナゲット・延べ棒)のコストが割りにあわないような; -- チョコラ 2006-10-29 (日) 18:09:59
  • うーん;;上乗せ金額の倍率をx100にしたら材料費に見合うかな?;
    耐久度価格上乗せ
    式:(耐久度−8)^2×100
    耐久度1あたりのコスト
    式:floor(価格÷耐久度)
    2073000144003650
    1958600121003084
    1846500100002583
    173650081002147
    162840064001775
    152200049001466
    141710036001221
    131350025001038
    12110001600916
    119400900854
    108500400850
    98100100900
    8000
    やっぱり耐久度9〜12ぐらいの修理キットばかり作られたら採算があわないような・・・orz -- チョコラ 2006-10-29 (日) 18:17:18
  • 私には修理キット屋はむいていないようですorz -- チョコラ 2006-10-29 (日) 18:29:06


*1 最大耐久度10以下の修理用としてはピッタリなのですが・・・