カード名 | 変容するバブルボックル | 効果: ●このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンの対象のカードを2枚まで選び、リリースする。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態の種族「アメーバ」のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]か[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを2枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | アメーバ | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑1無3 | 移動コスト | 緑1無1 | |
パワー | 4000 | スマッシュ | 1 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、緑?の中型?ユニット。
エネルギー回復ができるアメーバの1体で、覚醒を搭載している。
栄光の鐘にて全色に登場した、複数条件の覚醒を持つ団結種族?のサイクル?の緑?。
プレイ時限定で、自分のエネルギーを2枚回復させる事ができる。
エネルギーブーストはしないが、それでも行動力自体を増やすことができるのはアメーバらしい。
覚醒はこのカードの中途半端な重さを解消するにうってつけで、アメーバとしての特性がメインだがそれ以外でも対応するような仕様。
アメーバなら1体のフリーズ?で、それ以外なら適当なユニット2体のフリーズ?が条件となる。
この覚醒ならノーコストでこのカードを展開できた上でエネルギーを回復し次に繋ぐ事ができるのは面白いと言えるだろう。
ただ残念なのは、アメーバにしてはエネルギーを増やせない事と覚醒にある。
エネルギーブーストが不可能な点から《ウツロイ・ドリアード》などより美味しくない。
覚醒で有利に展開できる反面、アメーバの覚醒には《変幻獣バブルキング》が存在している。このカードの覚醒のためにユニットをフリーズ?して、回復したエネルギーでプラン?をめくったら《変幻獣バブルキング》だったという妙な事態も引き起こしかねない。
覚醒によりアメーバ特有の強力なプランゾーン効果?と共有が難しいのも苦しいか。
手札に来ると基本的に損をしてしまい、《歌う花園のキャッツポー》に劣るのも困り者だろう。
ただそれでもアメーバゆえ使い道は多いのがこのカード。
《変幻獣バブルフレイム》や《大地の塔》があればこのカードを投げ込みエネルギーを回復しつつエネルギーに変換する事が可能。
覚醒条件が緩く、展開しやすい事を逆手に投げ込むために使うのも良いだろう。《変幻獣バブルライカン》があればお手軽展開可能なパワー8000というユニットに変身できるのは強い。
わずかでもエネルギーを回復させられるので、計算を狂わせる事ができたり、エネルギーが枯渇しそうな状態でもプランゾーン?を重視して最低限プラン?を作成するのにも使いやすい。
《変幻獣バブルスカラベ》を何度も起こしてあげるという使い方も、この回復量ならやってのける。
使いにくそうな部分は多いが、アメーバという種族を重視するなら十分に採用していけるカードだと言えるだろう。