カード名 | 風の女王イーシャ | 効果: ●他の種族「スカイロード」のあなたのユニットがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスクエアに向きを変えずに置いてよい。 ●このカードがカードの効果でスクエアからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 | ||
種族/属性 | スカイロード/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 青3無3 | 移動コスト | 青1無2 | |
パワー | 5500 | スマッシュ | 2 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、青の大型?スカイロード。
種族フォーリナーを併せ持ち、スカイロードお馴染みの誘発型能力に加えパンプアップ?を行う誘発型能力を搭載したユニット。
スカイロードにしては攻撃的な性質を強く持つ。
スカイロードお馴染みの移動効果にも繋がるように、このカードがカードの効果でCIPした際に、バトルスペース?のユニットのパワーを3000も上昇させる事ができる。
パワーの補正を3000追加するのは強力で、スカイロード特有のクイックタイミングでも動き回る性質を考えると相当に厄介。
パンプアップ?はこのカード自身も対象にすることができ、またカード効果で動き続ければその度に誘発するので《香魔コジ》などを手札から何度もプレイすると《融解戦鬼灼熱王》を超えるポテンシャルを発揮する事もある。
パワーは少々低めながらスマッシュ?が2点あるため《香魔キャラ》に続く新たなフィニッシャーとしても使っていけるだろう。
ただし、このパンプアップ?はどちらかと言えばスカイロード内で少々浮いている点に注意したい。
元々バウンス?を駆使してコントロール?を行っていく戦術が肝のスカイロードでは、直接戦闘をこなす意味合いはそれほど強くない。
元々のパワーが低めのカードが揃っている上でわざわざこのカードのパンプアップ?を使わなくとも、スカイロード自身の能力で逃げれば良いという結論に行きつく。
またパンプアップ?は効果で移動する後に誘発するのであって前ではない。そのためこのカードのパワーを3000上げて特殊移動するという方法は残念ながら不可能になっている部分も考慮したい。
コントロール?の《香魔キャラ》ならば、こちらはビートダウン?の風の女王イーシャ?と言ったところ。それぞれ得意とする方向が異なるので、こちらはこちらにしかない役割をもってして使って行きたい。
パワーの補正数値が高いため、このカードがバトルスペース?に出ていると《香魔マナカ》すらパワー6000を超える事もあり、クイックタイミングで逃げるスカイロードではなく攻めるスカイロードとして戦いやすい。
全体パンプアップを持つ《香魔ギンヨウ》とも相性が良く、パワーを一気に底上げしてしまえば手のつけられない布陣を敷く事もできるだろう。
既存のスカイロードにも投入できないほどのものでも無いため、スカイロードという部分を押し出した上で使って行きたい。