カード名 | 大陸アルドのガーゴイル | 効果: ●あなたのプランゾーンに緑のカードがあれば、このカードのパワーを+2000し以下の能力を得る。『加速(第1バトルステップでバトルダメージを与える。)』 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態の緑のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | ガーゴイル/フォーリナー | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑1無3 | 移動コスト | 緑1無1 | |
パワー | 3000 | スマッシュ | 1 |
V-2 栄光の鐘にて登場した、緑?の中型?ガーゴイル。
種族フォーリナーを併せ持ち、覚醒とプラン?を参照しパワーを底上げし加速を得る常在型能力を搭載したユニット。
覚醒持ちガーゴイルであり、全体的に扱いやすくまとまっている。
《新生獣G・ゲルマニオン》と異なり覚醒は緑?ユニットのフリーズ?を要求しており、エネルギーを要さないのは利点の一つ。
ベース?が条件ではない以上ユニットに頼らなければならないが、構築の際にベース?に頼らない構成をしている場合では《新生獣G・ゲルマニオン》の上をいける。
パワーを上昇させる部分は、シンプルにプラン?のカードが緑?だった場合に2000パンプアップ?に加速を得る。
パンプアップ?を得るとほぼ《新生獣G・ゲルマニオン》と化し、パワー5000で加速というのは強いだろう。
緑?ならば他のパンプアップ?手段も多いので、手軽に展開可能な中堅アタッカーとして活躍できる。
覚醒及びパンプアップ?の部分で緑?を要求している都合上、多色型に構成したデッキでは採用が難しく、上手く扱えないとただの足手まといになる可能性があるのには注意しよう。
良くも悪くもプランゾーン?に依存してしまっているので、プランゾーン?を消されてしまうと大きなパワーダウンに繋がる事にも注意して使っていこう。
《新生獣G・ゲルマニオン》とは覚醒コストの違いから、《新生獣C・カーボニオン》はこのカードよりも重い反面パワーが優秀なのでそれらの違いから採用を検討して行きたい。当然共存させる事もできるだろう。
別段ガーゴイルという事に拘らなくとも、種族フォーリナーを持っている事からもフォーリナーを利用した覚醒主体のデッキでも十分に使っていける性能がある。
緑?でも簡単に加速を持ち、フォーリナーの覚醒と使いやすいので、色々使って活躍させていこう。