カード名 | 千一夜城 | 効果: ●あなたのスマッシュフェイズ開始時、あなたはこのカードと同じラインの対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[赤1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
属性 | - | |||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤3 |
《ゲリラ屋のフィールド》と比べた場合、パワーを上げる事ができない代わりに無条件でスマッシュ?を1点増やすという強力な効果を持っている。
スマッシュ?追加に手間をかける必要が無く、出すだけで効果を発揮できるのは魅力だがベース?で赤3というコストは若干重い。
そのため自身の持つ覚醒を生かして配置して行きたい。
《ベベッ・ニッ》などの覚醒持ちと組み合わせるとより強力で、早期展開された際は脅威の一言。赤ウィニー?から高速で出されると対処しづらいので警戒したいベース?である。
小ネタだが、この効果は対象?を取っている。そのため《攻城戦鬼砲撃王》の効果を能動的に使う事ができ、かつ発動がスマッシュフェイズ?であるため除去?されるタイミングで《大巨人ゴッドファーザーJr.》が出てくるのを阻止できる。
そうそう使われないとは思うが、色々と応用してみるのも面白いだろう。