カード名 | 青果商人パラキート・トム | 効果: [青1 あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く]《バトル》ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。この能力のコストとして墓地に置いたカードがベースならば、あなたはカードを1枚引く。 | ||
種族 | バードマン | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 青2 | 移動コスト | 青1 | |
パワー | 1500 | スマッシュ | 1 |
IV-2 禁じられし邂逅にて登場した、青の小型?バードマン。
バトル?タイミングでのパンプアップ?とドロー?を兼ねる起動型能力を搭載している。
地味に強力な能力を持っており、高いパンプアップ?をバトル?という素早いタイミングで行える。
素のパワーは1500であり、根本的な性能は弱いが自力で簡単にパワー+3000というパンプアップ?を行えるので序盤に展開できるユニットとしては高いビート力を誇る。[青1]かつ手札1枚を墓地に送るというコストはあるものの、回数制限が無いと言う点も非常に魅力がある。手札が3枚以上とそれに見合ったエネルギーが残っていればなんとパワー10000以上のユニットに変貌する事すらある。
また、この起動型能力においての手札コストとしたがベース?ならば、1ドローというオマケ付き。これにより直接戦闘を介さない状況においても、手札交換カードとして働く事もできる。
汎用性は高い方だが、使用コスト内での色拘束から青いデッキ以外では採用が難しいのでその方面で働きを期待したい。
能力起動は簡単だが、考え無しに使うと手札が尽きる恐れもあるので計画的に使用したい。青が得意とするドロー?カードなりを使うなどしても悪くないだろう。
手札からベース?を捨てた場合のオマケをメインとして考えるのなら《魔氷の洞穴》などを捨てるなり損失を減らしたい。他には、ベース?を多用しており事故が怖いデッキに安定剤として投入しても良い。必然的にベース枚数が膨れ上がるプラント関連のデッキでも事故回避要員として採用が見込める。
逆に青関連のデッキ以外では採用が難しいので投入を回避するか工夫する必要があるだろう。
バトル?タイミングでパンプアップできるので火力などにはある種の保険をかけられるが、パワーマイナス?関連などには滅法弱い。《サキュバス・ハーレム》を張られると抵抗できずにお陀仏する可能性もあるだろう。
また、青のデッキでもビートカードとしてもドローカードとしてもやや中途半端な気があるので、本当にデッキ内で上手く回るか検討は必要になる。
それでもある程度実用性はあるので、幅広い採用ができる。
《蒼流星ストームドライブ》や《七つの海の王子》登場後は影が薄くはなったが、それらにも負けない面白さが詰まっているので色々活用の仕方を見出していこう。