カード名 | 鬼哭神機サラスヴァーテイン | 効果: このカードがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。 このカードが「発進!?」と結合している場合、このカードの移動コストを[赤1]にする。 | ||
種族 | サラマンダー/ドール | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤2無6 | 移動コスト | 赤1無3 | |
パワー | 7500 | スマッシュ | 2 |
収録セット | No. | レアリティ | フレーバーテキスト | Illustration |
IV-2 | IV-2 014/105 | Rare?/Goldrare? | 「はい。開発ナンバー業姫壱零零参伍サラスヴァーテイン。よろしければサラとお呼びください」 〜鬼哭神機サラスヴァーテイン〜 | 安達 洋介? |
IV-2 禁じられし邂逅にて登場した、赤の大型?ユニット。
種族にサラマンダーとドールを併せ持つ、「鬼哭神機」の1体。
マルチカラーではないが、万能な発動条件を持つ火力を内蔵している。
火力に関しては、発生する数値が6000と中々に高い上に、CIP時含め移動して置かれた際にも誘発するというかなり幅広い発動条件を持っている。何回でも移動さえ可能ならば良いので、自軍エリアにて反復横飛び?をする事で簡単かつ安全に相手ユニットを葬り去る事ができると考えれば強力だろう。~
また専用のリンク?ストラテジー?である《発進!?》と組み合わせる事で、このカードのポテンシャルがかなり上昇する。
《発進!?》と結合した場合の恩恵は凄まじく、このカードの移動コストが[赤1]でまかなえるようになる。連続移動による火力での盤面制圧及び、《発進!?》によって擬似的にリリースイン?する事になるため高いパワーとスマッシュ?を活用し詰みにまで持って行くことが可能になる。
ただし、そのままの状態では使いにくいのが厄介なポイント。
使用コスト内の色拘束はそれほど厳しいものではないが、万能な誘発条件を持つ火力のお陰か移動コストに関しては若干厳しいものがある。
そもそも大型?であるためリンク?させるまでの過程が難しく、事故要員になるなど怖い点も多い。
またいくら火力が強力とはいえ相手ユニットがいなければその矛先は自分に見てくるのも忘れてはいけない。火力の対象選択及び発動は、条件を満たした場合に強制的に誘発するので肝心な所で自爆しては意味が無いだろう。一応1回だけならこのカードを対象にする事で生き残れるようになるが、その後は《往復ビンタ》にすら潰されるほど日和るので、相手ユニットがいない場合に戦いに行くのは難しい。
しかしそれでも2種族を抱え、持ち前の火力はやはり強力なのである程度の専用の構築を求めたい。
種族構成の都合から、普通にプレイする以外にもこのカードを展開する方法はかなり豊富。《鬼神合体》ならばかなり簡単に展開できる事に加え、多色を自然に都合できるのでリアニメイトを絡められる。《華麗なる人形遣いコルヴィッツ》ならコスト制限無しでドールをリアニメイト?できる都合から見ても相性が良い。
またサラマンダーであれば《絨毯爆撃》と《防空戦鬼紫電》らを絡めれば《発進!?》結合状態のみ移動コストを1回まかなえるようになるなど工夫できる点は多いだろう。
その他にもサポートは豊富であり、ドラゴンに喧嘩を売っても問題ない実力を持っているので存分に暴れさせてやりたい。