カード名 | ワード・エイト | 効果: ●耐性−赤のカード(このカードは赤のカードからダメージを受けず、その対象にならない。) ●プランゾーン効果『覚醒−[白1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
種族 | ゴーレム | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 白1無4 | 移動コスト | 白1無2 | |
パワー | 6000 | スマッシュ | 1 |
V-1 覚醒の刻にて登場した、白の中型?ゴーレム。
耐性−赤?に加え展開に有利な覚醒を持つ。
コストにしてはパワーが低めだが、覚醒により白1とフリーズ?で手軽に展開できるので出す分には困らない。
加えて耐性−赤?により赤に対して最高レベルのアンチ能力を誇っている。
赤限定だがありとあらゆる赤のカードから対象にならずダメージ?を一切受け付けないため火力による除去を完全に否定できる。
加えてパワーの高い赤のユニットに踏まれる心配が無いので、1度中央を陣取れば赤単色相手では強力な働きを見せ完封することも可能。
注意として、赤のユニットに踏まれることは無いが、「踏むことができない」状況も多い。
ルール上バトル?したユニット同士が両方生き残った場合、踏んだ側が破壊されてしまう。
このカードの持つパワーより高いユニットをこちらが踏んだ場合、ダメージは一切受けないが両方生き残ってしまうため踏んだ側が破壊されてしまうからだ。
他にも《スプレーアートの聖地》による色変更にも注意。
このカードが立つライン?の色を赤以外にされてしまうと赤のユニットに対処されてしまうので警戒したい。
だが逆に《スプレーアートの聖地》を逆利用し赤に固定してやると赤以外のユニットにも擬似的な耐性?を得ることが可能なのでより扱いやすくなる。
赤にしか耐性?を持たないが利用方法は幅広い。
展開のしやすさからゴーレム/シードマン?に投入してみても良いだろう。
耐性?の持つ強さを存分に発揮させてやりたい。