カード名 | ミステリー・サークル | 効果:●あなたはベーススペースの対象のベースを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。 | ||
種族/属性 | ||||
種別 | ストラテジー | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2無1 | 移動コスト |
II-1 ベーシックパックにて登場した、緑?の軽量?ストラテジー?。
緑?のカードとしては珍しく、ベース?に対する除去?効果を持つ。
ベース?なら敵味方問わず1枚を持ち主のエネルギーに送りつけてしまう事ができ、ベース?に対するカードとしては《神々の雷》と並んで平均的な性能があると言っていいだろう。
また墓地送りではなくエネルギーに送りつけるため墓地から再利用させることがないのも一種の強み。
緑?そのものもベース?に対して強い対抗策があるカードというわけでもないため、対象のコスト制限もないこのカードは使いやすい部類に入る。
ただしエネルギーに送ってしまうので、どうしても相手のベース?を除去?したとしても相手のエネルギーを増加させてしまう点には注意したい。
相手によっては完全な除去?とはならず、《新生獣M・マイトネリオン》?により再利用されてしまう可能性もあるだろう。
このカード自身に色拘束が強く、緑?が濃い目のデッキ以外では採用が中々難しいのも難点になる。
同じようにベース?に触ることができる緑?の除去?ストラテジー?に《超戦士の咆哮》が存在するが、あちらはコスト制限があるもののユニットにも対処できバトル?というタイミングで使うことができるので一歩劣る事もある。
しかし、《グランドロイヤル・オペラハウス》や《超常現象対策本部》などのかなり重いベース?にも幅広く対応可能なのはこのカードの強い魅力。それらの重いベース?は基本的に再利用も難しいためエネルギー送りが役に立つ場面も多い。
緑?の中では希少で有用性も高めなカードなので、ベース?に触りたい緑?系統のデッキでは採用が見込める。