カード名 | マスター残影ブレード | 効果: ●エネルギーゾーン効果(エネルギーゾーンで有効になる。)『[赤1 このカードをフリーズし、廃棄する]《バトル》あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれるに際し、かわりに除外する。』 | ||
種族 | ブレードマスター | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤2無1 | 移動コスト | 赤1無1 | |
パワー | 4000 | スマッシュ | 1 |
V-1 覚醒の刻で登場した、赤の小型?ユニット。
赤のエネルギーゾーン効果を持つ種族ブレードマスター。
覚醒の刻にて強化されたブレードマスターだがこのユニットは使い辛さが目立つ。コストとして自身をフリーズ?した上で赤1と自身の破棄?まで要求した結果ダメージ?が2000は低い。
追加効果として除外?が付与されているが、このダメージ?の低さでは頭を捻るほか無くダメージ?が増えていたほうが幾分かは良かっただろうと思わざるを得ない。
全体的に貧弱に見えてしまうが、バトル?タイミング?でありかつタイミングを選ばない除去?の一種なので弱ったユニットを狙い撃ちできる点は優秀か。《花園の歌姫》などのパワーが低いユニットが狙い目なので思わぬタイミング?で役に立ち、また置いておくだけで間接的にけん制としても役に立つ。
他にも、そのダメージ?の低さから《攻城戦鬼砲撃王》の効果を能動的に使ってみたりと地味ながら色々と応用が利く。
そんな状況はそうそう無いと思うが、相手が無警戒の状態で《竜皇帝アルィンド》を出した時簡単に吹き飛ばす事ができたりする。地味な効果だが忘れないようにしたい。
スターロード相手の時は全体的に役立たずになるので気をつけよう。