《クリスタル・ファクトリー》


《クリスタル・ファクトリー》

カードデータ


カード名クリスタル・ファクトリー効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
このカードがフリーズしている場合、このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+2000する。
属性-
種別ベースタイミングクイック
使用コスト白1無1


ゲーム外カードデータ

収録セットNo.レアリティフレーバーテキストIllustration
IV-3IV-3 080/105Common?生まれることは無意味じゃない。たとえ、必ず死が訪れるとしても。帝国少年?


解説

 IV-3 王を超える力にて登場した、軽量?ベース?
 常時パンプアップ?と追加パンプアップ?を発揮する。

 王を超える力にて登場した、フリーズ?している時に追加で効果を発揮するサイクル?

 かなりシンプル?かつわかりやすいベース?
 そのままではライン?ユニットパワー+1000、加えてこのベース?フリーズ?していればパワー+2000を追加で発揮する。
 かなりパワー指向を推し進めている性質であり、フリーズ?させる手間はあるが単体で+3000を発揮できるベース?としてはかなりコスト安。
 十分この性質を利用するならこの系列と相性の良い急襲などと併用するのが望ましい。
 急襲と併用できれば前進に加えてパワー補助ができる為殴り合いをする際はかなり役に立つ。
 このカードがフリーズ?している間なら追加パンプアップ?が常に期待されるため返しのターンでもユニットパワー負けする事はそうそう無い。特にベース?と相性の良い《掘削工アリサ》《舗装工オレシャ》などと合わさると驚異的なパワーを生める。
 急襲以外にも、戦闘をこなす際に役立つベース?なので《監督官マイア》のようなバトルに勝利する意義にあるユニットと併用しても良い。その場合は《エンジェル・スパーク》を活用する事でまず殴り負けない驚異的なパワーを実現できるのでかなり侮れなくなる。

 シンプルゆえに欠点は少ないが、やはりシンプルすぎるのが最大の難点か。
 詰まるところパワー増進以外に見るところが無いので、他にデッキと相性のよいベース?があるのであれば、そちらを優先しがち。加えてフリーズ?すれば強いというのは逆に言えばフリーズ?手段がないとただの1000パンプでしかない。
 白中心の急襲主体のデッキならば真っ先に採用するだけの価値はあるものの、それ以外ではあまり使い道がない。

 パワーの大きいという色の特性をわかりやすく表現しているようなベース?である。
 また性質上グレムリン勢との相性はかなり良い。特に急襲を持つユニット達と使えればかなりの耐久力を誇れるため純粋な力押しでも非常に強力となる。
 フリーズ?する手間がある分他のパンプアップ?するベース?との差別化はある程度できているため、デッキと相談しつつ採用していこう。

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