カード名 | アトロシティ・アトラス | 効果: ●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを2枚選び、それぞれのユニットを向きを変えずに置き換える。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | シルフ | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 青2無1 | 移動コスト | 青1無1 | |
パワー | 2500 | スマッシュ | 1 |
収録セット | No. | レアリティ | フレーバーテキスト | Illustration |
V-1 | V-1 91/205 | Silverrare | - | ?? |
V-1 覚醒の刻にて登場した、青の覚醒持ちユニット。
シルフの一体で、青らしい非常に高性能な入れ替え能力を持っている。
覚醒のコストそのものは軽く、また自身のコストもそれほど重くないため出す分には問題は無いがどうにもパワーの低さが目立ってしまう。
純粋に《変炎獣ゲルハーピー》と相打ちに取られてしまうので、出した瞬間やられてしまうことも多くその点では残念といえる。
しかしそれを覆せるほどの大きな魅力がこのカードの能力には存在している。
バトルスペース?にあれば敵味方問わずどんなユニットでも入れ替えが可能なので使い道は数えるのもバカバカしくなるほど非常に多い。
単純に味方ユニットと相手ユニットを入れ替えてしまい攻めに使ったりするだけではない。
踏まれそうになった味方を生存させるために逃がしたり、強い味方のユニットと入れ替えて《神を討つ魔剣の勇者》などで返り討ちにしてもいいだろう。
加えて説明するが、相手ユニットも動かせることに着目しルールエフェクト?で返り討ちにするという手もある。ルール上相手のユニット同士は戦闘できない、正確に言えば同一スクエア内に存在する事ができないという事になっている。つまり相手がこちらのユニットを踏みに来た時にこのカードの効果でバトルスペース?内に存在する別の相手ユニットと入れ替えてしまうと踏みに来たユニットはルール上存在できない扱いとなり無条件で吹っ飛ばせると言う芸当ができたりもする。
これをやられると相手は非常に困る事請け合いなのでタイミングが合えば反撃の狼煙にもなるだろう。
他にも色々入れ替えが利くので、隊列召喚?の補助・相手の強固な布陣を抜けてトドメの一撃にと運用方法は正に無限大。
わかりやすくスカイロードと組んでも良いが、他に《Gジャーニー・スピリット》の補助としても有用性が高い。
除去?もできず《Gジャーニー・スピリット》で踏めないサイズのユニットと入れ替えてしまえば実に安全に「到達マーカー」を置く事ができるからだ。
CIP時にも発動でき、このカードのコストもさほど重くは無いので手札に引いてしまってもそれほど腐る心配も無いだろう。
欠点はパワーが低い事、覚醒で展開しやすいもののあまり考えず無理に出してしまうと強制効果であるゆえに自分の首を絞めてしまいかねないのには注意したい。
また対象を取る?ので対象にされたユニットのどちらかが効果解決時?に存在しなければ効果そのものが不発になる。使われた際の対策にもなるのでおこう。
シルバーレア?は伊達じゃない。秘めている力と可能性の大きさは随一なので、自分だけの使い方を模索して相手を翻弄してしまおう。