小ネタ


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ノイズを落とす敵

  • HPノイズ:  ギリメカラ(アジュニャー、ラスダン)
  • MPノイズ:  イシス(ラスダン、マニプラ地下水道)
  • パワーノイズ:  オンギョウキ(ラスダン、アナハタ地下水道)
  • マジックノイズ:  ホルス(ブルーテッシュキャンプ3F、ラスダン)
  • バイタルノイズ:  アラハバキ(マニプラ地下水道)
  • クイックノイズ:  ガルーダ(ラスダン)
  • ラックノイズ:  ハイピクシー(アジュニャー)
  • ホルス出現しまくる部屋ってどこですか?
    赤いタグリングを拾える部屋。
    隠しボス:ヤマタノオロチを倒した先のブルーティッシュキャンプの裏口に突入せよ。
    連戦(連続・増援)になりやすい。10連続もあったりする。
    殺生石orムドオンで一発ですよ!  …たまに先制で魔法リフレクト使われるけど。
    推奨スキルは死蝿の葬列。魔法リフレクトが張られていなければ確殺。

  • ハイピクシー狩場はどこがイイ?
    スワディスターナからの地下水路・カルマ端末3の所でピクシー出現させる
    →増援のハイピクシーだけを1ターンで倒し、ピクシーがハイピクシーを呼ぶのを待つ
    →呼び出したら繰り返し

    ※ ピクシーはダメージを与えたり、増援がいる状態でターンをまわすと逃げるので注意。
    ちなみにアジュニャーから行ったほうが近い。

  • オンギョウキ狩りはどこがイイ?
    アナハタ地下水道のボスを倒した先のあたりで(水路を抜ければエンカウントはする)
    通常出現するキンキ・スイキ・フウキの組み合わせを倒すとその後に増援で出現
    増殖させて倒すのが良いが、「増援」をほとんど使わないので根気が必要。
    呪殺デストロイア、フルスペキュラ等でオンギョウキのスキルを無効化している場合
    ロストワードと「狩る」のみのモードに入り「増援」を使わない
    アギとブフを多用するモードでマハムドオン、マハンマオンの合間に「増援」を使用

  • ガルーダ狩りはどこがいい?
    ラスダンの大カルマ端末4周辺。
    しかし出現率が極端に低く、出現率は平均15戦〜35戦に1回程度。
    オモイカネよりほんの少し出やすいくらい、の低出現率。
    出現場所にはホルスやイシス、セル持ちの敵が出るのでガルーダ待ちの間に、むしろ他のアイテムが拾える。
    3870mのMAP右側、やたら飛ばされるところにも出現。こっちの方が出やすいかも?

  • ギリメカラ狩りはどこよ?
    ブルーテッシュキャンプで白の柱を発動させて行けるB1の回復ポイントがあるエリア。
    確実に出てくる。呪殺効かないから、そこんとこ注意。
    ハマオンで削ってロストワードで楽勝。

セルを落とす敵

マントラ出現条件

  • 神霊 →全キャラがマスターしたマントラの中に破壊神、魔王、魔神が含まれている

  • 以下は「各キャラそれぞれ条件達成」すべし。
    • 国津神→喰奴、修羅(上)ルートをマスター
    • 天津神→修羅(中)、修羅(下)ルートをマスター
    • 破壊神→国津神または天津神マントラをマスターする
    • 魔将 →5属性(火、氷、雷、風、土)のうち、一種類以上を最後までマスター
    • 魔王→魔将をマスター
    • 女神→護法(上)(下)、黄泉ルートをマスター
    • 邪神→夜叉、天使(上)ルートを最後までマスター
    • 狂神→天使(上)(下)ルートを最後までマスター
    • 魔神→女神、邪神、狂神のうち、どれか1種類をマスター
    • 唯一神→5属性マントラを全てマスターする
      参照→マントラ一覧表
  • マントラ関連 追記
    • 全マントラをマスターしても特に特典なし。あの謎のメッセージ、果たして!?
    • 全マスター時、最後にマスター(装備)したマントラで固定される。
      • 既にマスター済みのマントラは再装着できません。
      • (例)サーフが最後にマスターしたのが「魔神マントラ」なら、以降は魔神マントラで固定されます。
      • 2周目以降も引き継がれます。ステータス等に影響はないのでこだわり派のみ要注意!

裏技?/知ってるとお得な技

  • 仲間が別れる前に装備していたマントラは合流後にマスターになっている。
  • ブースタ2重装備(同系統のブースタ+ハイブースタ)すれば威力が更に上がる。
  • 送水機に飛び込むと、ソーラーノイズはMINにリセットされる。
    →エストマ/リベラマ状態で潜行し、直後に浮上。…を繰り返せば、その効果は半永久的に持続される。
  • 同種類の弾丸は5発までしか買えないが、あらかじめ5発持った状態で宝箱から入手すれば6発持てる。

基礎知識・応用etcデータベース

  • ソーラーノイズ関連
    • MINになると、状態異常が50%の確率で回復する。
    • セルの買取価格が変化する。(MAXで最高値、ヒーホーセルはMINで最高値)
    • つまり高額で売るほど、それだけ早くベンダーに新アイテムが並びやすくなる。
    • 今作ではMAXでもMIN関係なく、いつ開けても宝箱の中身は同じみたいです。
    • 5周するとフィールドハントが復活する。
  • ハントスキル関連
    • 物理スキル同様、パワーチャージで威力を上げることができる。
    • 物理無効や反射の敵にも有効(ダメージは多少落ちる)。物理ブレイクも貫通する。
    • ボスや特定の敵(カルマ教会ガード)などには無効。
       ※カルマ教会ガードに関しては、ラクシュミと一緒に出てくる場合
         神経デストロイアなどでドルミナーをBlockした際、おびえ状態となり
         ハントスキルのダメージが通り、ハント可能の場合があります。
    • ハント成功時、基本的にその敵単体から入手できるAPは、喰ったキャラ以外には一切入らない。
    • ハント成功時、HPが少量回復する。
    • APディバイダはハントするキャラに装備させないと意味無し。
    • 怯えさせなくても、状態異常になっている敵も喰える確率アップ。
      • 睡眠・麻痺状態の敵にはハントダメージ2倍。
      • 氷結した敵にはハントダメージ大幅減少。ただし即死ハント成功率は上昇。
      • 石化状態の敵にはハントスキルはBlockされる。
  • 状態異常関連
    • 氷結or感電状態のときは物理攻撃が必ずクリティカルになる。
    • 氷結状態にすれば物理無効の悪魔にも物理で攻撃できる。
    • 石化状態のときは物理攻撃や衝撃魔法で一撃粉砕できる。
    • 石化攻撃は呪殺属性。つまり呪殺ブレイクなどで防ぐことができる。
    • 以上は敵・味方 同様。
    • コウモリにされている間は、ステータスが低下+強制的に衝撃が弱点になる。
  • 戦闘関連 : 真女神転生3・ノクターンから変更された仕様
    • 相手が物理反射状態でも、カウンター系のスキルが発動してダメージを受けてしまう。
    • 吸収などの状態でも同様
    • カウンター系スキルは必中では無くなった。そのかわり、敵にクリティカルヒットすることもある。
    • カウンタースキルは物理属性の攻撃にしか反応できない。(終わる世界など万能属性物理には反撃しない)
    • カウンター三種は別々に発動チェックされる(=全部セットすれば反撃率UP、一度に発動できるのはどれか一つだけ)。
    • 万能物理(終わる世界、鬼神の激昂)はクリティカルHITしなくなった。
  • その他+雑学関連
    • セルを売却する(=売りまくる)と、ベンダーにアイテムが増える。
    • 通常戦闘後、HP・MPが極少量回復する。
    • ダメージ数字の色の違い「白…まだ余裕/赤…HP残量があと少し=瀕死」
    • HP残量が少ないボスは「片膝をつく」等、グラフィック面でも確認できる。
    • 装備可能スキル数はLV10で+2、LV20で+2追加=最高8種類までセット可能になる。
    • 即死クラスの攻撃を受けても、たまに「○○は耐えた!(HP1・人間状態)」で生き残ることがある。
    • オールアタッカ(全体攻撃)のスキルは銃撃には適応されません。
    • クリティカ(会心率UP)も銃撃には影響しない。意味なし。
    • 銃撃はハイパーカウンタでもカウンタでも同じダメージしか与えられない(銃撃には力が影響しないため?)
    • 終わる世界は万能属性。物理反射や吸収などは無視して攻撃できる。
      • 威力は「力」の数値に依存。パワーチャージやタルカジャで威力アップ。
    • 万能属性の攻撃は防御不可能。魔法リフレクトも無視できる。
    • カジャ、ンダ、挑発などは魔法反射状態の敵にも有効。
    • ○○ドレインを張っているとき、弱点属性を付かれると、より多く吸収(HP回復)できる。
    • エストマ・リベラマの効果はセーブ&再開しても残っている。
    • ポイント136の落とし穴に落ちた先、各小部屋の骸骨に話しかけると「骨」話を聞ける。
    • 隠しボス:○○ブとの戦闘でカジャ系を使うと…?!
    • 禍々しい+弾丸=禍弾(マガタマ)   …そうですか。
    • カンデオンボム等、アイテムは魔力の影響は受けるが、ブースタスキルは適用されない。
    • デスキャンセラのスキルは人間形態だと発動しない。また、バッドステータス状態や即死魔法で死んだときにも発動しない。
    • 「怯え」状態の敵は反撃をしてこない。
    • 「怯え」状態の敵からは100%逃走できる。
    • デクンダが無くても、一度バックスに下がればンダ効果は解除される。カジャ効果も同様。

補助魔法の計算方法

戦闘開始直後、全て初期値=0。最低-4から最高+4の間で考える。
カジャ系+1、ンダ系−1で計算。
デカジャで相手の+効果を打ち消し、デクンダで自分達の−効果を打ち消す。
(※攻撃+1、防御−1の敵にデカジャを使うと、攻撃0、防御−1となる)
挑発(敵全体:攻撃+2防御-2)やランダマイザ(全て-1)などの特殊な例も存在する。

○○ブレイク系の法則

ブレイク、リフレクト、ドレインは最後に使用したバリアのみ効果を発揮する。
「火炎ドレイン→呪殺ブレイク」とやっても後者しか機能しない。(=火炎ドレイン消滅)
効果持続は次1ターン(敵のターン)経過後、または一度防いだ瞬間まで。

目指せ!LV99

  • 最高LV99、HPとMPは最大999、各数値の上限も99まで上げることが可能。
  • それ以上は○○ノイズを使っても無理
  • ステータスALL99の後にLVが上がっても昔のゲームみたいにフリーズすることはありません。
    • 数値振り分け画面を飛ばされるだけです。

  • 限界まで成長させるつもりです。アドバイスおくれ
    極力レベルが上がらないようにカルマゲッタ系を全て外し、控えに回す。
    集めやすいノイズ(バイタル、マジック、ラック)を限界まで食わせる。
    それからレベル上げを開始すると楽=ノイズ効果で上げまくった数値以外がLVアップ時に優先で上がる。

    ※ 2周目にはLV(各ステータス)がリセットされます。
      極める勢いなら1周目ではなく2周目で挑戦すべし。打倒!最強の隠しボス!

    ※(雑学)ヒートはLVアップに必要な経験値が多い=LVが上がりにくい。

どうやっても先に進めない!=MAPデータ自体が存在しない

  • 船の残骸:ゲイルに止められて進めない通路の先
  • 大佐の館:ボス戦後の扉「固く閉ざされている!」は開けることができない
    • 3周目に開けることができる?隠しボス全撃破でOK?  →ガセネタですよ。

アメリア捜索中の貴方へ

教会前で依頼されるが、アメリアという人物がどこにいるか不明。
特に意味がないといわれているイベント=気にしないでOK。アメリア…

他 残された謎などはコチラ クリア後(ネタバレ注意!)

マニプラ地下水道・セーブ2周辺でお金を稼ぐ(終盤以降)

  • ある隠しボス撃破後にマニプラ侵入→右端のエリア奥に地下室への入り口(EXIT)出現。
  • 戦闘:パターン例と注意事項
    • パワーチャージ→挑発→次に送る→暴飲暴食+MPテイスタなど(終わる世界入手まで)
    • 挑発→挑発→終わる世界。AUTO戦闘で簡単に勝利できる。
    • 死蝿の葬列があれば強化ピクシーとアラハバキ以外は一撃なので非常に楽です。
    • 増援登場のときは△でAUTO解除を忘れずに。
    • 神族イシスは物理反射なので注意。
    • アラハバキには 氷結魔法→凍結したら物理攻撃or全体物理攻撃。黙示録などがあれば楽。
    • ハントおよび物理スキルを使用した戦闘後は必ずHPを回復する。
  • 推奨スキル
    • アラハバキ対策に複数〜全体攻撃できる氷結魔法を全員に装備させる。
      • 大冷界があれば楽。習得可能なマントラ情報はコチラ→マントラ
      • リンケージ"クリスタルダスト"なら100%で氷結状態に出来る。あとは物理で叩き割るだけ。
    • 神経・魅了・破魔デストロイアは全員に装備させておきたい。余裕があれば+魔封も。
    • チャクラ(orハッピー)ウォーカを装備しておけばMP回復もできる。
  • 効率アップ考察
    • よく使うスキルは順番に並べておく。パーティ行動順も考えよう。
    • コンフィングで「カーソル位置記憶」と「オートリピート」をON。
    • 先頭のキャラに回復を持たせておくと良い。全体回復を一種類持たせていれば速い。
    • リベラマフルート(敵出現率UP)を使うと盛々戦えます。
      • ベンダーに並んでいない場合は、セルを売りまくるとそのうち出現します。
      • ソーラーノイズがMINになるまで有効なので、無理に遠出しないように。
      • ウォーカ系でのMP回復が間に合わないので大カルマ端末の扉前でスティック左+L固定で回転しとけ。
      • セーブは大切。操作ミスや奇襲→弱点+クリティカルの嵐で全滅することもないとは言えない。
  • 「連射機使って自動で稼ぐ方法」
    奇襲時にはオート銃撃になる上に、勝利しても「狩る」で固定されてしまいます。
    更にスキルの組み合わせ・出現した敵によっては、全滅の危険性があるので手動で頑張ったほうが効率的かもしれません。
  • パターン。
    • 大冷界、オートソ−マ、BSデストロイアorマスタキャンセラを装備。
    • AUTOで1人目:死蝿の葬列。ピクシー戦以外は全て即戦闘終了。
    • 増援アラハバキが出たら大冷界に切り替え。
    • 残りの2人は大冷界で固定してれば問題なし。
    • アラハバキ戦後、また死蝿の葬列に切り替えて△でAUTO開始…完全作業ですorz これ最強…

登場キャラクタ・データ/声優

キャラ名種族アバター名紋章名声優
サーフ阿修羅ヴァルナウォータークラウン野島健児
ヒート阿修羅アグニファイアーボール緑川光
アルジラ阿修羅プリティヴィーサイズミックウェーブ冬馬由美
ゲイル阿修羅ヴァーユツイスター堀秀行
シエロ阿修羅ディアウスレインボーアーチ三浦祥朗
セラ桑島法子
ハーリー・Q阿修羅ハヤグリーヴァバーニングステーク小野坂昌也
ジナーナ阿修羅ウシャスアウローラ伊倉一恵
ミック・ザ・ニック阿修羅ラーフソーラーエクリプス江川央生
ルーパ阿修羅ケルベロスラヴァフロー石川英郎
バロン・オメガ阿修羅ラーヴァナタービュランス銀河万丈
バット阿修羅カマソッソソニックウェーブ置鮎龍太郎
エンジェル陰陽神ハリ・ハラメイルシュトロウム富沢美智恵
脇キャラ神奈延年
聴聞機進藤尚美

戦闘開始・終了の台詞(ボイス)集

ヒート
悪魔
 戦闘開始:来いよ…まとめてミンチにしてやる!
  〃瀕死:(聞きとれず)、これでやれなきゃてめえはおしまいだ。
人間
 戦闘開始:舐めるなよ…雑魚がッ!
  〃瀕死  戦闘終了:「ペッ」って唾はく
銃撃:ふん…

アルジラ
悪魔
 戦闘開始:せめて、苦しまないように
  〃瀕死:やらなきゃやられる…そういうこと
人間
 戦闘開始:あたしは元に戻るんだ
  〃瀕死:あんな姿にならなくたって、これくらい!
 戦闘終了:逃げないから…
銃撃:ハァ…

ゲイル
悪魔
 戦闘開始:状況は有利、好きにしろ
  〃瀕死:この不利な状況だ。お前の判断が勝敗を決する。
人間
 戦闘開始:不利な状況
  〃瀕死:不利な状況だ、撤退を提案する。
 戦闘終了:終了だ
 銃撃:無言(何も喋らない)

シエロ
悪魔
 戦闘開始:よっしゃー! 聞く耳持たないぜ、ブラザー!
  〃瀕死:ずらかったほうがよくねえ? 兄貴!
      やべえ…来やがった…(2の羅刹と同じ)
人間
 戦闘開始:ノリノリメーター全開!!
  〃瀕死:あの…話し合いませんか、ブラザー?
 戦闘終了:ディアウ!
銃撃:ヘッ

ポイント136の王子と姫の物語

原文
 しかし……王子は…から拳…………と
 笑い……… ………子を……殺して………ました
 姫は………………した
 「……王子」は 実は………では
 姫の………… 悪………たのです
 そし…「………子」は
 愛する姫を…………救う……に
 ……の決闘を挑ん……でした
 「……王子」…「……王子」は
 実は…… ………人間だった……す

【音を抜くプログラムを使って全文がクリアに聞き取れた】
音声プログラムを解析したという人のレスを拝借。
「DDS3_10934.wav〜DDS3_10940.wavあたりがお話のところ」らしいです。

 しかし良い王子は懐から拳銃を抜くと
 笑いながら 悪い王子を撃ち殺してしまいました
 姫は言葉を失いました
 「良い王子」は 実は心の底では
 姫の力を狙う 悪人だったのです
 そして「悪い王子」は
 愛する姫を企みから救うために
 正義の決闘を挑んだのでした
 「良い王子」と「悪い王子」は
 実は全く 反対の人間だったのです

真実が判明する前の脳内補完。(攻略スレより転載)

しかし、悪い王子から勝利を挙げると
良い王子は笑いながら、悪い王子を殺してしまいました
姫は分かりました
良い王子はじつは、姫の力を利用しようとする悪党だったのです
そして悪い王子は
愛する姫を助けるために正義の決闘を挑んだのでした
良い王子と悪い王子は実は、悪魔と人間だったのです。

その2(録音うp後の)
しかし、良い王子は姫の目の前で
笑って、悪い王子を殺してしまいました
姫は分かってしまいました
良い王子はじつは、心の底では姫の力を狙う悪人だったのです
そして悪い王子は
愛する姫を悪人から救うために正義の決闘を挑んだのでした
良い王子と悪い王子は実は、・・・・・・・・・・人間だったのです。


トライブ名称の由来?

  −ヨガにおけるチャクラ−    身体の上から順番に

  • 頭頂(サハスラーラ・チャクラ)
  • 眉間(アジナー・チャクラ)
  • 咽喉(ヴィシュダ・チャクラ)
  • 胸部(アナハタ・チャクラ)
  • 鳩尾(マニプーラ・チャクラ
  • 丹田(スワディスターナ・チャクラ)
  • 股部(ムーラダーラ・チャクラ) …の7つのチャクラがあり、それぞれ異なった性質を持つ。
  • 本スレから転載させて頂きました。

※ヴィシュダは設定上存在するだけで、ゲーム内には登場しません。

各ダンジョンのサブタイ

初めて入った場所の場所名下に表示されている英語のことです。
ムラダーラ         MULADHARA
グランド・ゼロ        GROUND ZERO
アサインメンツアジト   HIDE OUT OF THE CHICKENS
サハスララ         SAHASRARA
メリーベルの縄張り    HUNTING FIELD
ソリッドのシタデル     MAN'S TOMB
ポイント136         SAND CASTLE
巨船の残骸         STEEL COFFIN
新アジト前         NEW HIDEOUT
地下水道          RIVER OF SAMSARA
ブルーティッシュキャンプ SWEET HOME
カルマ教会         SPIDER'S STRING