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一族システム

   ☆一族システム(親のスキルによって子のスキルキャップ変動)

寿命

  • 各キャラクターは、非表示で寿命パラメータを持つ。
  • 寿命は基本19200。(1年365日で計算して、80年)
  • ゲーム内一週間プレイ毎に、寿命を消費する。ゼロになったらキャラクター死亡。
  • 寿命の消費は、体調やプレイ内容により変化。~(計算式は後ほど。理想時7、無茶すると30くらい?)

データ項目案

項目属性等例・選択肢等備考
一族基本情報
一族ID
(非表示)
数値6桁連番。重複なしシステムによる自動付番
一族名日本語6文字程度例)ダグラスプレイ開始時に決定
キャラクター基本情報
キャラクターID
(非表示)
数字12桁一族ID(6桁)+連番(6桁)。重複なしシステムによる自動付番
キャラクター名日本語10文字程度例)ダグラス・2世基本は一族名+世代。変更も可能
一族ID
(非表示)
数値6桁1から連番。重複なしキャラクターの一族を示す。
年齢数値3桁誕生時1。ゲーム内一年プレイで1加算。
寿命
(非表示)
数値3桁1世プレイ開始時、29200。
(1年365日として80年相当)
2世以降は前キャラクターにより変化。
ゲーム内1週間プレイの都度、数値を消費。0になったら死亡。
体調数値1桁1:快調
2:少し不調
3:不調
4:重体
5:瀕死
寿命の消費に影響。休養、薬、治療で回復

アイデアと項目案

とりあえず (2005-02-20 (日) 10:09:10)

思いついたアイデア(寿命)と項目案を書いてみました。駄目案氏のアイデアと食い違う部分は適当に消してください。