CORUMとは


COLUMonlineとはこんなゲームだ!

〜韓国発のディアブロ型MMORPG【コルムオンライン】〜

  • ひたすらクリックするだけの糞ゲ
  • バグ、ラグ、共に業界最多。
  • 運営チームの対応遅い(1年くらい待たないと返事が来ないことも多い)
  • 仕様変更の告知が殆どないし告知したとしてもその内容と異なる仕様にしているほうが多い。
  • 仕様変更の告知はマイレージで初期化アイテムを売るためだけにする。(多くのユーザーが使っているスキルを極端に弱く変更し、あまり使われていないスキルの性能を上げる場合が多い。)
  • 毎週水曜日の定期メンテナンスでわざとバグを造り、緊急メンテナンスの時間をつくる
  • マイレージで現金を扱っているにも関わらず、平気で詐欺行為を行い続けている
  • 運営者は自社サイトのみならず様々な掲示板等で自作自演をして評価を高めようとしているがバレバレである。
  • コルム運営チームは日本語と日本の法律を全く理解していない。
  • 永久無料宣言をしておいて、後から利用規約に課金い得るような規約を付け足す しかも、公式にどこをどう変更したかを通知していない。
  • アカウントの意味すら理解していないGMがいる。
  • GMは約束を殆ど守らない。
  • GMは予告無しにモンスターを大量に出現させ故意にサーバー落ちをおこす。

MMORPGって?他のMMORPGと何処が違うの?

  • 他のMMORPGと比べるとバグが桁外れに多い。(100倍以上)
  • 過疎なのにサーバーが重い(ゲームが成り立たないくらい処理能力が低い)
  • MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)とは、数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPGのこと。
  • MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界を用意し、プレーヤーはその世界の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができ、CORUMonlineもその例外ではない。
  • CORUMonlineはギルド間抗争が活発。BD(バトルダンジョン)と呼ばれるダンジョンの取り合いが日夜行われている。

各職業について

ファイター

ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。
ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。
オーラを回復させるポーションもない。オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。
また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。

  • 各職業の中でも一番の体力と防御力をもっている。といいたいところだが実際はそうでもない
  • アタッカーのようなイメージがあるが実際はディフェンダー。
  • β2からはアタッカーとディフェンダーの両方の性質を持つキャラに。
  • spが自動回復しない代わりにsp回復専用のスキルを持っている。レベルが上がる時も回復する
  • **SPが無いに等しいのでライトニングブレイクは使い物にならない。装備にSPつけるぐらいなら他を上げるほうが遥かに強い。** 装備にダンデライオンを装備することによりSPが自動的に回復しない欠点が補われる。 ライトニングブレイクは後半狩りで主力の攻撃方法となる。

プリースト

プリーストは、神に対する無限の信仰こそが、力の根源である。
神の加護を受けたディバイン(Divine)の力で他のクラスを補助するのが、主な役割。といっても、自分自身もファイター、レンジャーに次ぎ、3番目の物理攻撃力を誇っており、自分で自分の身を守るには不自由しない。 プリーストのスキル「ディバインスキル」には選択した時点で、即座に発動されるスキルが多い。また、プリーストが使うスキルの大部分は、スキルポイント(SP)を多く消耗しないことが大きな特徴となっている。
したがって、プリーストは他のクラスのスキルを身につけない場合は、ボーナスポイントをINTに多く割く必要はない。
プリーストの性格として、神とのつながりが強いため神との親和度が比較的早く上昇し、したがって加護の効果の上昇も早い。
「ディバインアクティブスキル」は、SPの消耗が非常に少ない変わりに、ディバイン系列の「オーバードライブ」は、他のクラスと同様にSPを消耗する。したがって、プリーストをどう育てるべきか、プレイヤーが頭を悩ませるキャラクターでるともいえる。 プリーストのディバインスキルは、仲間の危機状態からの回復やその防止や、攻撃力、防御力、攻撃成功率、回避率など戦闘に必要な数値を上げる力をもっているので、パーティーには絶対に不可欠な“縁の下の力持ち”的存在だ。 一方のオーバードライブスキルは、モンスターの力を封印したり、敵の魔法の力を封印する力を持っており、パーティー戦やギルド戦の最中には、敵が攻撃できないように仲間たちを守ることができるため、仲間たちから多くの信頼を得ることができるだろう。
またプリーストがもつ対魔法絶対防御により、敵の魔法攻撃を無力化することのできる力により、敵ソーサレスを封じ込めることができるため、自らのチームを勝利に導くのに、大変役立つ。

  • 高レベルになると物理攻撃は最強クラスになる。
  • レベル115まではネタキャラ同然
  • 回復専門の人
  • かなり不遇な性能で使っている人も少ない
  • しかし、格上の敵を狩る時やBDにおいてもっとも重要な職業である。

レンジャー

レンジャーは攻撃の正確さと回避力がクラスの中で最も優れているばかりでなく、物理攻撃力と防御力も高く、チャクラを利用したスキルにも通じている。チャクラ系列の主なスキルには、スナイピング、ポイズニングなどのスキルがある。また、他のクラスのスキルを真似て、再現する特技にも秀でている。 チャクラとはレンジャーの力の根源であり、体中に潜在するクンダリーニを開放することにより、発散させることのできる力のことをいう。
レンジャーはチャクラの力を利用して、強力なスキルを使うことができる。 そしてこのチャクラの量は、スキルを使う時だけではなく、物理攻撃力と防御力にも影響を与える。つまり、チャクラの量が多いほど物理攻撃力と防御力も強くなり、チャクラを消耗すると物理攻撃力と防御力も弱くなってしまう。
レンジャーの防御力とHPはファイターに劣るが、チャクラの量が多くなれば、攻撃力ではファイターを上回る場合が出てくる。

  • 持ち前の回避力とエールを使ったときの攻撃力は他の職業より抜き出ている
  • β2からは攻撃力も下がり、攻撃正確度と回避率しか長所がない。
  • HPと防御力も低く、劣化版ファイターと呼ばれることも。
  • チャクライクスプロージョンというスキルはほとんどプレイヤーキャラを一撃で粉砕する
  • INTレンジャーなんてβ2からは珍しい存在に。レディズセットがなくなったのでチャクラも微妙(´ヘ`;)
  • 毒スキルが鬱陶しい。
  • 昔から思ってるんだがスナイピングって何よ?

ソーサレス

ソーサレスは、自然界に点在するマナの力を利用し、広い範囲の多数の敵に、同時的に強力なダメージを与えることのできるクラス。
ただし強力な呪文であればあるほど、キャスティングタイムが長くなるととともに、使用後のクールタイムも長くなる。 したがってソーサレスは、キャスティングタイムの間に保護してくれる仲間が必ず必要だ。
ところで、高レベルのソーサレスは、同時に複数の呪文をキャスティングできるため、多少の防御が可能になる。
強力なスキルを発動している間に、キャスティングが容易な低レベルのスキルを使い、敵をけん制することができる。 しかし、複数のスキルを同時に使えば、マナはその分、早く減ってしまう。
ソーサレスのマナは、時間の経過と共に回復する。身に着けているアイテムやスキルの種類によって、回復スピードは変わってくるのも特徴。

  • 魔法使い。SPと魔法による火力は凄まじいものがある。
  • 物理攻撃力は低いが狩が出来ないほど酷くはない。(ステ振りを間違えなければ、ってか仕様変更がひそかに入ってる?)
  • 火力の代わりにHPと物理抵抗は低く死にやすい。と、思っているのはバランスを考えずINTに振りすぎたり、金をスキル攻撃力につぎ込んでしまった人の意見。 装備をHPエディションと物理抵抗エディションをデカリキッドで強化しましょう。 靴は当然移動速度ではなく回避をデカリキッドで

サマナー

サマナーは、モンスターやエレメンタルを飼いならし部下にしたり、混乱させたりといったスキルを使う。その一方で、一度に連れていけるモンスターの数には限界がある。
制限以上のモンスターを飼いならそうとしたときは、飼いならしを終えているモンスターに対する支配力が解けてしまう。これを防ぐためには支配中のモンスターと召喚契約を結び、モンスターを異界に移しておかなければいけない。一度召喚契約を結びさえすれば、いつでもどこでもモンスターを召喚できる。
また、攻撃モードで近寄ってくるモンスターを「PEACE」モードに転換させたり、他のモンスターに攻撃を仕掛けるようにできる力を持っているため、強力な力を持つサマナーがパーティ内にいたら、強力な敵モンスターがいるダンジョン内でも、全滅の危機から逃れることのできる確率が数段高まる。
特性上、サマナーはガーディアンとの調和が最も優れているため、まったく同じ種類のガーディアンを飼いならした場合でも、サマナーの操るガーディアンが、最も強力なパワーを所有している。

  • ネタキャラ専門
  • なぜ未だに存在しているのかと小一時間・・

バトルダンジョン,ギルドについて

ギルドシステム

・他のMMORPGと同様マスター中心に集まった集団。
・ギルドハントをするとギルドLVがあがり、加入メンバーの最大数が増える。 まじで?


BD(バトルダンジョン)

・ギルド、または個人でダンジョンを取り合う争いのこと
・72時間周期で、三十分間BDができる時間になる。
 (開催時間については、ダンジョンによって異なる)
・ダンジョンを手に入れると入場料、アイテム生産、経験値など様々な恩恵が得られる

運営、バグなどの対応、GM等

・日本サーバーの運営も翻訳、GM等、対応等は全て開発と同じ企業(もちろん全て韓国人)が行っている。
・そのため、開発と運営の摩擦は少ないし韓国のバージョンが日本にすぐ来たりする。
 また開発と同じ会社なので、日本での意見も他の韓国産MMORPGよりは尊重される(かも)
・日本語は非常にアヤスィ

これから始めようと思うけど、このゲームどこが面白い?

特にありません

  • ↑に同じ

CORUMのこれだけは許せない!

書ききれません

CORUM online
まとめ

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