戦闘案


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112 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:05/02/07 23:59:20 ID:WMLXqdNQ
おもしろアイデア
特技:フライパン投げ:コスト30:ダメージ80

女の子「えいっ!!」→→→→→→→→→→→→→→→→→→ポコッwww

いのしし「いてっ!」

256 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:05/02/08 16:17:55 ID:0CB2wRj6
上にアイテムについての話があったけど、
回復アイテムはメイドさんらしくお菓子系がよくないかな?
ほのぼのしててよさそうと思ったんだけど…

クッキー(体力小回復)
チョコレート(体力小回復+状態異常回復)
カップケーキ(全体に体力中回復)

という感じで

636 名前:通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 投稿日:05/02/11 17:16:36 ID:5BMBAePi?

628
先込銃ハァハァ(*´д`*)...はおいといて
戦闘部分に関しては俺もちょっと気になってた

このシナリオだと戦闘で人死には出ないほうがいいんだろし
それは、HP0スターテスを死亡ではなく戦闘不能、
戦闘終了時のメッセージを「○○をやっつけた」「○○達はたまらう逃げ出した」とでもして
マイルドな方向にぼかす事は出来るわけですが。

まぁ、その辺はマザーなんかも冷めた味方をすれば
「街にたむろするヒッピー共を金属バットで殴打して思想改造。」
してるようにしか見えないわけで、ゲーム上のカリカチュアライズと割り切って
しまうのも手かなぁ。と

別案としてははHPを耐久力ではなく、戦場での有利不利を示すリソースとして扱い
HPの減少を戦線離脱せざるを得ない戦況の不利化とでもすれば

HP0で強制撤退による戦闘からの脱落。
全滅時にはMAP上に固定された安全位置まで強制移動。

みたいな処理で負傷という概念そのものをなくす事もできますが、
HPみたいな一目でわかる戦闘リソースを指す呼称がないのは辛いなぁとか。