古王国の遺跡


シナリオ概要

  • シナリオ名
    古王国の遺跡
  • プレイ日
    `05/3/20
  • ゲームマスター
    日下部真琴
  • 参加キャラクター
    リック=グランスリート Lv2(ウォーリア/サムライ)
    ザインツ=バインド? Lv2(アコライト/セージ)
    ペッポー? Lv2(シーフ/ダンサー)
    サーシャ=テスタロッサ Lv2(メイジ/サモナー)
    エレイン Lv2(シーフ/レンジャー)
  • 参加ギルド
    【ギルド】オナーズガーディアン?

今回予告

 ジャリールに対し下される、リチャードからの宣告。それは商会の秘宝の移譲を求める物だった。
 積み重ねられてきたサマルカンドと周辺諸大国の歴史。屈辱と忍従の決断を、ジャリールは受け入れる。
 秘宝の安置された祭壇、それは失われた王国の遺跡の上に築かれた物だった。
 絶望と希望に塗り固められた遺跡の奥で待ち受けていた物、それは古ぼけた黄金色のランプ。

 アリアンロッドキャンペーン 「万色の宝珠」
 第二話 「古王国の遺跡」

「常夜の街サマルカンド。この街は、一体いつまで夜に閉ざされていなければいけないんだ?」

プレイ内容

 エルーラン及びディアスロンドに、ジャリール=メナームの持つ秘宝【アイテム】万色の宝珠?を引き渡すため、古サマルカンド王国時代の遺跡を利用して作られた商会の宝物庫に宝珠を取りに行くというシナリオ。
 ちなみに宝珠を要求した理由は、この時点では政治的恫喝からということになっていたが、実際にはもっと別の理由があったりした(幻となった第3話で明かされる予定だった)。

 ダンジョンシナリオなのだが、反省すべき点の多かったシナリオ。
 まず例によってボリューム過多、全2階層やったが1階層で十分だったかもしれない。
 さらにラストバトル、PCたちの初期配置をバラバラにしたのは間違いだった。一つのエンゲージで固めておけば、もう少しスリルのある戦闘になったに違いない。
 あと、ラストバトルでの背景説明が不足していたため、微妙に後味の悪い物になってしまった感が否めない。

 万色の宝珠キャンペーンは、この2話まで終了した時点で現在凍結中だったりする。
 その主な理由は、リック=グランスリートのプレイヤーであるAOH!氏が田舎へ帰ってしまったため。
 キャラを変えて第3話、第4話をプレイしようにも、キャンペーンのネタバレ自体はしてしまったので、今一つ盛り上がりに欠けるという側面もある。
 どーしたものだろうか。