風雷デッキの考察


戦術

風雷デッキに関する考察

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問題点

  • ガルダ1枚でデッキそのものを覆される。
  • 風雷の悪い、というかツッコミ所は結局息吹から雷雷メインになりすぎて、風風はいつも手札の中、って所がなー。
    • たまにはドンドコ×2ドン×3ハイッ!!で戦闘しないと風風が泣いちゃうよ?

デッキパーツ

  • 「風風」、「雷雷」
  • 「ガルダ」
  • 「セクシーベル」「赤ザガ」「青ザガ」「アンチュ」「女神の息吹」「ジグラ」

考察&意見

  • 風雷はかなり難しいな。
    • デッキの管理、特に捨て山のチェックはデッキ後半は厳しい。
    • そうなるとやはり複数積みの風雷で戦闘になるんだがこれも運が絡んでくるのでどうしても祠横待ちが多くなる。
  • 正直風雷が苦労して、手札を複数持ってやっと出せる数値が、ガルダの手軽さに比べきつ過ぎる。
  • 風雷は仕上がりさえすれば攻撃耐久40越えが支援使えるけど、そこまで上手くは決まらない。
  • 恐らく難点になっているのは、
    • 1、風雷を揃えること
    • 2、手札を抱えながらの移動
    • 3、山札が減っていくことによるパラメータの変化
    • 4、支援との連携
  • 他にもあるかもしれませんが、大体で挙げるるとしたら上の4つほどだと思います。
  • まず1ですが、ブルーパズルやセクシーベルなど手札を揃える手段はいくつかあると思います。
  • その中で特にオススメなのはシーミラーです。雷雷と風風どちらをメインにするにしても、機能して良いと思います。
  • 2に関しては手札2枚で祠間を移動できるギミックがあるので、それを使えば・・・・
  • 3は、雷雷メインにするなら女神の息吹がオススメです。
  • もし負担に感じるなら、シーミラーでどちらか効果的なカードをそのつど複製しても問題ないかと思います。
  • 4は手札が目減りしないブルーザガか、風雷に見せかけての青支援が良いかもしれません。
  • 移動ギミックを簡単に紹介します。
    • まずデッキ構成で、テレポカードをキラーレディーのみにします。
    • 必要なカードはプリティベルとブルーザガの2枚です。
    • ブルーザガで移動し、補充した支援をプリティベルで変換。
    • キラーレディーで移動すれば実質2枚で最大11マステレポが可能になります。
  • マップによっては、テレポマスを活用することで祠間を移動することも可能ですが、
  • 支援に珍獣の羽や隼丸などのアドバンテージカードを入れておくと なお良いかと思います。
  • なるべく手札を減らさないように祠間の移動を心がけることが風雷を維持する成功に繋がるはずです。
  • 減った白支援とキラーレディーは女神の息吹を唱えることで復活し、(雷雷メインならば)風雷の強化にもなります。
  • ただ女神の息吹が負担に感じるのならば、抜いても良いと思います。
  • もし息吹を入れる場合は、白業火の回避や支援のだまし打ちなど個人的にオススメしたいギミックもあるのですが、
  • 入れない場合も雷と風が使い分け可能なデッキができ上がると思います。
  • 要は祠到達時に風雷がいれば良いんだから、これら上手く使えばなんとかなる。
  • ダメな時は封じ込めや即死無効抱えて1ターン待つとか。
  • 俺は風雷は二積みにして精霊デッキのサブアッカー兼ブロッカーとして使ってるよ。
    • 祠の隣待ちから侵略する時やルカで祠の隣待ちしてる相手と入れ換えた時に使う機会があれば使うといった感じ。
    • 後は風雷が青属性の精霊族であることを利用してクリオラで風雷の基本値を上げたり カードブレイクで支援モンスターを割ったりしてる。
    • 風雷をメインにすることより風雷に出来てガルダに出来ないコンボをすることに重点を置いてる
  • 風雷は微妙に移動用とかで系列が違うデッキに入れといて、使えるタイミングで伏兵ちっくにつかってるかな