基本


ゲームシステムと基本ルールに関する項目

  • 基本的にこのゲームの目的はホルダーになり祠を3ヶ所回って賢者の城へ入城する事。
  • スタート直後はかならずチェイサーからスタート。
  • ”鬼ごっこ”が基本ルール
  • ホルダーターンとチェイサーターンの繰り返し

プレイヤーの役回りと鍵の存在

  • ホルダー
    • 鍵を持ったプレイヤー。
    • 行動ターン中は1人で行動。
  • チェイサー
    • ホルダー以外のプレイヤー。
    • 行動ターン中は3人(例外的に3人+CPU)同時に行動。
  • 鍵の所有権を巡った対立関係
    チェイサー妨害→ホルダー鍵を死守祠を目指す

ターンとフェイズの流れ

  • ホルダーターン
    1行動フェイズ(60秒)
    2待機フェイズ入城
    3戦闘フェイズ
終了1ターン交代
  • チェイサーターン
    1行動フェイズ(60秒)
    2待機フェイズ
    3戦闘フェイズ
    終了ホルダーチェンジ

プレイヤーが目指す入城

  • 祠を3回巡ってゲームクリア
    祠へ3回到達
    賢者の城へ入城
    証ボーナスの獲得
    ↓ ↓
ホルダーチェイサー
クリア&ゲームオーバー別マップで再スタート

ライフの増減システム

  • ライフ増減の変動値
    • 候補生サポート中は戦闘敗北時の減少上限は-3。
ほこら到達+1
ターン終了-2
戦闘勝利+1 〜 +3
戦闘敗北-2 〜 -4
  • 戦闘におけるライフ増減
    • 手札がない状態で侵略戦闘を仕掛けた場合のみ防御モンスターの攻撃値に関わらず一律で-2される
貫通ダメージ00〜910〜1920〜
勝利プレイヤー+1+1+2+3
敗北プレイヤー-2-2-3-4
  • 例外的なライフ増減
    • 即死と消滅の戦闘効果で勝敗が決した場合、増減値が固定。
    • 敗北側プレイヤーの残りライフが1の場合は原則ライフを一切奪えない。
即死効果勝利+1 / 敗北-2
消滅効果勝利±0 / 敗北±0

ゲームオーバーとプレイ終了

  • プレイヤーが退場する条件
    • ライフがゼロになる
    • 賢者の城へ入城する
    • 10ターンが経過する

終了後のキャラ設定

  • キャラのカラー変更
  • アイテムの装備変更