課題


課題モードについて

  • 魔法使い未満の学位を持つキャラクターのみが選択できる、ゲームに慣れるためのモード。
  • 校長先生から出された課題をクリアするごとに、ご褒美として証をもらう事ができる。
  • 基本的に課題は番号順に出されていくが、課題挑戦中ではない時に学位が上がってしまうと次の課題が変更される事がある。
  • 課題クリア時に賢者の城に着いた時のボーナスや賢者の城に着いた直後に、
  • 課題ポイントをもらって学年が変わっちゃった場合も含むみたい?
クリア時に獲得証数1+課題NO÷2(小数点以下切り捨て)

課題一覧

課題No.内容もらえる証数備考
1ホルダーに追いつけ1
2ホルダーに最初に追いつけ2
3ホルダーに戦闘を挑み勝利せよ2
4ホルダーになりほこらに到達せよ3
5ホルダーで行動終了する時モンスターを配置せよ3ホルダーに戦闘を仕掛け、鍵を奪うだけでクリア可能(戦闘後に残るモンスターが配置扱いになる)
6戦闘に勝利してライフを獲得せよ4
7行動中に[8マス]以上移動せよ42回達成しなければならない
8防御側で鍵戦闘に勝利しよう5鍵戦闘での勝利後、同一ターン内に遠距離戦が発生するとクリアにならない
9ホルダーになってほこらに[2つ]以上到達せよ5
10戦闘時に戦闘支援カードを使って[2回]勝利せよ6
11戦闘に勝利して合計[3ライフ]以上獲得せよ6
12鍛錬中 配置後能力を発動させよ7
13戦闘時発動能力を持つモンスターで戦闘に[1回]勝利せよ7
14ほこらを[3つ]回って賢者の城に到達せよ8
15戦闘に勝利して合計[ライフ5]以上獲得せよ8
16行動中 カードを[4枚]以上使って移動せよ92回達成しなければならない
17[耐久値15]以上のモンスターをホルダーでの行動終了時に配置9ホルダーに耐久値15以上のモンスターで戦闘を仕掛け、鍵を奪うだけでクリア可能(戦闘後に残るモンスターが配置扱いになる)
18戦闘時に戦闘支援カードを使って[3回]勝利せよ10[戦闘支援]モンスターは戦闘支援カードに含まれる
19鍵を[6回]以上奪われないよう賢者の城に到達せよ10
20鍛錬中 配置後能力を3回以上発動させよ11
21行動中に[7マス]以上移動せよ112回達成しなければならない
22戦闘時発動能力を持つモンスターで戦闘に[3回]勝利せよ12
23鍵を[5回]以上奪われないように賢者の城に到達せよ12
24鍛錬中 配置後能力を[3回]以上発動させよ/鍛錬中 移動後能力を[3回]以上発動させよ13
25戦闘時発動能力を持つモンスターで戦闘に[3回]勝利せよ/行動終了時 戦闘時発動能力を持つモンスターを配置132つ目の課題は2回達成しなければならない
26戦闘に勝利して合計[ライフ5]以上獲得せよ14
27鍛錬中 配置後発動を[5回]以上発動させよ/戦闘で失ったライフを合計[10]以下で城に到達せよ14
28[7ターン]以内で賢者の城に到達せよ15課題を与えられたターンは含まない
29行動中に[7マス]以上移動せよ153回達成しなければならない
30戦闘時に戦闘支援カードを使って[4回]勝利せよ16
31行動中 カードを[4枚]以上使って移動せよ163回達成しなければならない
32戦闘に勝利して合計[ライフ6]以上獲得せよ17
33[6ターン]以内で賢者の城に到達せよ17課題を与えられたターンは含まない
34戦闘時発動能力を持つモンスターで戦闘に[3回]勝利せよ/戦闘時に戦闘支援カードを使って[3回]勝利せよ18[戦闘支援]モンスターは戦闘支援カードに含まれる
35鍛錬中 配置後能力を[4回]以上発動させよ/鍛錬中 移動後能力を[4回]以上発動させよ18
36戦闘に勝利して合計[ライフ9]以上獲得せよ19
37[5ターン]以内で賢者の城に到達せよ19課題を与えられたターンは含まない
38鍛錬中 配置後能力 移動後能力を合計で[6回]以上発動させよ/行動中に[11マス]以上移動せよ202つ目の課題は2回達成しなければならない
39鍵を[3回]以上奪われないよう賢者の城に到達せよ20
40戦闘で失ったライフを合計[6]以下でクリアしよう21