ユニコーンデッキ / レイクーンデッキ


デッキレシピ

ユニコーンデッキ/レイクーンデッキ

モンスターの基本値を操作できるユニコーンやレイクーンを主力としたデッキ。

本来この2体は戦闘の方向性が全く異なり、同じデッキに入ることもないのだが、パラメータ操作において共通点が多い為、ここでは便宜上1つにまとめて紹介を行なう。

基礎知識

  • ユニコーンやレイクーンのパラメータ操作は、通常の戦闘支援カードやモンスターによるパラメータ操作とは別に、それらより後に行なわれる。以下の戦闘タイムテーブル(抜粋)を参照。
    9自分パラメータ変化(心眼、ガルダなど)
    10相手パラメータ変化(目くらまし、サイロンなど)
    11ユニコーン
    12レイクーン
  • 戦闘支援カードやモンスターの能力によって増加した数値(戦闘画面では黄色バーで表示)は、「基本値」とはみなされない為、入れ替えの際には無視される。但しマンティガンの能力による増加値は、「基本値」として扱われるため、その増加量も含めた上で入れ替えが行なわれる。
  • 硬気功や目くらましなど、支援やモンスターの能力によって、「基本値」そのものが変化した場合、その「新しい」基本値をもとに入れ替えが行なわれる。これがこのデッキにおける重要なポイントである。
    • 例1: 侵略側ピノ(15/14)+死の鷲掴み、防衛側ユニコーン(10/13)+硬気功の場合、 硬気功の効果でユニコーンの基本攻撃値が0となり、これをもとに「入れ替え」が行なわれる。その結果ピノの攻撃値は0、ユニコーンの攻撃値は15となり、ピノの侵略は失敗する。
    • 例2: 侵略側ピノ(15/14)+目くらまし、防衛側ユニコーン(10/13)+グリゲーターの場合、目くらましでユニコーンの基本値が13/10(グリゲーターを合わせると19/10)となった上で「入れ替え」が行なわれる。その結果ピノの攻撃値は13、ユニコーンの耐久値は10となり、ピノが戦闘に勝利することになる。
  • レッド・ジュエルに口寄せの儀式を付け、ユニコーン、またはレイクーンの能力を「口寄せ」させた場合、レッドジュエル側の基本値は2(育成していない場合)として入れ替えが行なわれる。
    • 例: 60/60のクワガドスに、2/2のレッド・ジュエルで侵略し、ユニコーンの能力を「口寄せ」させた場合、クワガドス側の攻撃値は2に、一方レッド・ジュエル側は攻撃値121(基本値60+レッド・ジュエルがトレースした分58+口寄せの儀式の強化分3)で戦闘を行なうことになる。

ユニコーンデッキ

基礎知識でも触れた通り、ユニコーンに硬気功を付けて防衛戦闘をこなし続けるというのが基本的な勝ちパターン。その性質上、無能力メインの魔神ルカデッキ、ディナセーバーデッキ相手には非常に強い。勿論硬気功だけではジラコバルトやガルダなどの戦闘時能力持ちに討ち取られることも多い為、それらに対抗可能な支援を用意しておくのがベスト。

相性の良いカードの一つに、リッチーやサボーなどの、基本耐久値「のみ」を上げるモンスターが挙げられる。リッチー1体を配置するだけでユニコーンの基本値は10/15となり、相手のAIや珍獣の羽に対して非常に強くなるのである。

Ver 弐 [FREE] ユニコーンデッキ

黄 6枚: アライクパ、 ブラッギス、 キラーレディー、 AI×2、 セクシーベル
青 7枚: シータンク×2、 ブルーザガ、 トットー×2、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン
赤 3枚: クマゴロウ、 エレフォート×2
緑 8枚: コングボス、 リッチー、 鬼ブル、 ピノ、 ユニコーン×3、 
      コアラ先生
魔 2枚: 天女の羽衣×2
援 4枚: かすめ取り、 封じ込め、 硬気功、 アンデッドソード

移動値 黄:15 青:19 赤:16 緑:26 無:3 計:80

防衛中心のユニコーンデッキ。
この例では、戦闘時能力を持ったモンスターをユニコーンだけに絞り、セクシーベルの対象をユニコーンだけにするギミックを採用している。
防衛に関する支援については、戦闘時能力で襲ってくる相手には封じ込め、戦闘支援で襲ってくる相手にはかすめ取りと硬気功が有効。
侵略に関しても、リッチーによる耐久値強化を行っている際はユニコーンは+3先制に強くなるため、ヤドカリンやアンデッドソードによる侵略が有効。

レイクーンデッキ

こちらも育成底上げに非常に強い。「背水の陣」を使えば、歩き回った「フィールドアーマ」級の耐久値バカ上げで無ければまず相手は耐えきれない。先制には「心眼」やこちらも先制、、耐久値バカ上げには「黒の称号」や「ヤドカリン」が有効。魔神ルカには「名刀の刃紋」が怖いので、心眼は少し控えた方が良いかも。「背水の陣」は「かすめ取り」「魔鏡」に強い。

ただしレイクーンは防衛には不向きなので、防衛に向いたモンスターを幾つかチョイスしておくと良いかも。「セクシーベル」に引っかからない「アライクパ」がオススメ。「ケイオスウォール」は移動値が被るので好みで投入を。

Ver 弐 [FREE] レイクーンサンプル

黄 8枚: アライクパ、 ゴースト×3、 AI、 モグタン、 ダゴナイト、
      ブルホーン
青 6枚: シータンク×2、 ケルピー、 ブルーザガ、 トットー、 ヤドカリン
赤 5枚: フェレット、 バルキリー、 クマゴロウ、 ラフリア(冬)、 ジラコバルト
緑 5枚: レイクーン×3、 グリーンパズル×2
魔 3枚: 天女の羽衣×3
援 3枚: 心眼、 背水の陣、 亡者の盾

移動値 黄:16 青:17 赤:15 緑:25 無:3 計:76

緑属性をレイクーンとグリーンパズルのみに絞り、グリーンパズルで19/12のレイクーンを引く、というギミックを投入したタイプ。支援はメインの背水の陣に、先制対策と避け対策を重視した選択に。防衛はアライクパとダゴナイトに任せよう。