ディナセーバーを使った戦術A †
- 考案人
- 名前:648[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 21:52:00 ID:FcXwSJMp0
- 使用するモンスターは、ディナセイバー。
- 構築の概念よりも、戦術を意識したデッキ。
- マップや状況に応じた戦術を駆使する事で、1ターンでディナを祠間移動・強化する事を旨とする。
- 対応力を増やすために、できうる限りの戦術を開発する事が望ましい。
<戦術パターンA> †
- 必要なのは2枚のモンスターカード。
- この2枚に盤上を支配させる働きを持たせたいと考えている。
- アヴァロンのマップはABCDと4つの祠から成り立っている共通点があり、
- 祠間が「12マス」という数字に注目している。
- つまり、それぞれの祠の中間(互いの祠から6マスの位置)が存在。
- 以上の事を踏まえての初手の行動。
- ABの間にモンスターを配置。
- さらにCDの間にモンスターを配置・・・
- 準備完了。
- ディスプレイスを唱え、ホルダーにディナセーバーで侵略を仕掛ける。
- するとマップ上の2枚がディナに置き換わり、以降はABCDのどの祠に行こうともディナで侵略できる。
- (つまりは祠間の移動を1ターンで行えるというメリットが生まれる)
- そして重要なのはディスプレイスは強化された値ごとコピーされるという事。
- ディスプレイスで侵略をつづける事で、毎ターン ディナが強化された状態に置き換わる。
- (例えば祠Aに侵略→+6された状態でディナで手札に加わる
- →戦闘勝利後、マップのディナすべてが強化された値に更新される→祠Bに侵略・・・というサイクルが理想的)
戦術Aの課題は2つ。 †
- 課題1は、【ディスプレイスとディナ配置効果の解決速度】
- ディスプレイスの方が解決が速いため、祠が空きマスだった場合などはディスプレイスが不発に終わる。
- (ディナは配置されるが、マップのディナは強化されない)
- 課題2は、【マップチェンジ】
- (ディナは強化されるが、配置によってはディナが手札に加わらない)
関連レス †
- 653 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 22:50:46 ID:Y2/GR52zO
- ディナデッキ最大の敵は対人でもモンスターや支援では無い。10ターン制限である。
- これを解消する手段として、戦闘開始時に手札に加わるディナを温存し別のモンスターで挑む手法がある。
- 勝ち確定状況なら温存をおすすめしたい。これならワープマスも利用できる
- 656 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 01:35:10 ID:y48zUqqu0
- >>649
- 最初に仕込むときにカードが手元にあるかないかなければ集める確率を高める方法はあるのかとか考えられそうだね
- あとは、真ん中がないMAPだと1ターンで仕込みできるのかな
- 657 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 01:42:15 ID:mtL3fArA0
- >>651
- 戦術の範囲がどこまでかってのがあるが。
- 単純に戦闘だけを見るか、フィールド支配を戦術と見るか、戦略と見るかなど。
- デッキ構築の段階で、ある程度の戦術まで固まってる場合も多いしね。
- 戦術Aだと「ディスプレイス入りディナデッキ」というデッキが前提になってるし。
- ディナ+ディスプレイスは課題1にもあるが、祠待ちor配置狩りでないと効果を発揮しにくいのがきついかな。
- 俺の戦術としては、祠待ちor配置狩り相手に魔神の果てで21/21のディナを手に入れる。
- あとは、祠間の真ん中あたりに配置して、27/27くらいのディナで祠到達が理想系。
- あと、やっぱり6マスずつ移動することが多いので、支援はたっぷり5枚くらい入れる。
- これは戦術とはずれるのかな?
- やっぱりどこまで言及すると648の言ってる戦術からずれるのかが難しい……
- 659 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 08:41:52 ID:3k7zfiWjO
- ディナデッキにも色々あるね。
- クロノ、アルテナ、ヴァル、ポロン入れる『冥界ディナ』、手札補充をクリオラや鬼神に利用するタイプとか。
- 冥界ディナはトリックスターが超怖いがな。
- 660 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 11:39:04 ID:hlwwQ8jh0
- 俺はディナは普通にシーワームとか仕込んで軽く育成して配置とかコアラ先生で置くとかかなぁ?
- 理想としては1ターン目にシーワームで4くらい育成したディナを祠6マス前に配置。
- んで、祠に到達し、21/21くらいのディナを配置。んで、進化の時で防衛して27/27に育成みたいな流れw
- うちの地元のとあるゲーセンではターンが20ターンあるので余裕で60/60のディナが作れますw
- 661 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 13:16:40 ID:Lu/F95cDO
- ディナにヴァル、海賊旗はいいね〜。守り易い。
- ただ、6マス歩いて手札温存を前提にした場合だから一気に祠まで回るならいらんかな。海賊旗もディスプレイスサーチの邪魔になりそうだし。
- 662 名前:648[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 00:28:39 ID:Ue42Q+Ia0
- 戦術についての書き込み感謝!
- 遅くなってしまったが、さっそく昨日の続きを書き込もうと思う。
- >653
- 良い戦術をありがとう!
- 個人的に手札温存はディナ概念の鍵だと思っていて、戦術Aの課題はおろか、戦闘に敗北した場合にも即対応できる良戦術だと思っているだけど、どうだろう?
- >657
- 白支援こそが防衛戦を制すると考えていて、支援を豊富にして対応力をつけるのも、選択肢だと思っている。
- 「6マスずつ移動する」ことも、コンセプトとは異なるけど、追い詰められた時の奥の手としてこの手段は有効ではないか?と思う。
- それはディスプレイスで変えたディナからの能力であっても、一旦能力配置されてしまえば、たとえ魔法効果が切れたとしても消失しないことを利用する。
- つまり自分の足元にあるディナは常に本物なので、戦術Aの課題に陥ってからでも、ディナで戦闘できる強みがあるのだと思っている。
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