スタック速度


スタック速度

  • 効果発動のトリガーとタイミングリスト
  • 暫定未完成

ターンに関連したスタック処理

行動開始時のタイムテーブル

  • 1早>7遅
  • 優先速度:1(KPの能力) > 2〜5(テレポート系の特性) > 6(手札育成の特性) > 7(海王の王冠の効果)
  • 2Aのモンスターだけ特殊処理。
  • テレポートは発動順で処理されるが、2B発動後に2Aが発動した場合、2A発動時に2Bリセット→2Aの一番最後のみ発動する。
1KP
2 Aプラテウム、インフィニティー、ジャンフィニー、翼のエトワール
2 Bふぅ、ジャンプー
3珍獣の羽
4ポヨロール
5セラフィー・ルカ
6魔王の鼓動、カク像
7海王の王冠

 

ターン終了時タイムテーブル

  • 1マップ上に影響を及ぼす特性→2追加ドローの能力の順番で一括処理される。
  • 1早>2遅
1ディアボルガ
1メイドラマイマイ
1審判の石像
1ケルピー
1カミーラ
1覇王の剣
1カク像
1破壊の業火
1メイジパラサイト
1絶命の波動
1ディスプレイス
1天変地異
2ジグラ
2ユキ・ダルマン
2シーウェポン
2ライトニンゲソ
2ディナセーバー

常時発動の処理タイミング

  • 配置中に発動するタイプの能力は基本的に配置モンスターの寿命が切れる4ターン(冥界シリーズは2ターン)は常に発動した状態。
  • 絶命の波動などの特性で対象が消えた場合はその時点で無効化される。
  • 文明シリーズは配置+指定行動といった二重の発動条件が存在。
    • その発動タイミングは原則的に後者で指定された行動に依存する。
    • 指定行動が重複した場合、”赤or緑→黄→青”の順番で個別発動する。

戦闘に関連したスタック処理

戦闘開始時の発動特性

  • 早>>>遅
  • 1>>>>7
1侵略側カードの能力&効果
2防御側カードの能力&効果
  • 戦闘開始時のタイムテーブル
1スカルマン、エンゼルピッチュ、レッドズワイ、シーカッター
2伝説の海賊旗
3冥斧ヴァル
4アンモロドン、断罪の矢
5天使長クリオラ
6パックル、パン、ルーン
7カメポポン、ピノ

戦闘時の発動特性

  • 同じ速さの場合
  • 1>2>3>4の順番で優先される
1侵略側支援カードの効果
2侵略側モンスターの能力
3防御側支援カードの効果
4防御側モンスターの能力
  • 戦闘時のタイムテーブル
0レッドジュエル
1かすめ取り
2カードブレイク
3ダゴン、ウォーフォーク、フリィーキィー、封じ込め、縛りの呪い
4瞳のアルベール
5バルキリー燕
6特性侵食、口寄せの儀式
7メガジョー
8堕天使の嘆き
9自分パラメーター変化
10相手パラメーター変化
11ユニコーン、レイクーン
12消滅
13悪魔の天秤
14先制、後攻
15草薙の燕、鉄の竜
16即死/避け/反射、天使長クリオラ
17即死無効/避け無効/反射無効
18トリックスター
19ブレードタイガー、ギャーッ
20反撃

戦闘終了時の発動特性

  • 早1>遅2
  • 発動順番
    1侵略側モンスターの能力
    2侵略側支援カードの効果
    3防御側モンスターの能力
    4防御側支援カードの効果
  • 戦闘終了時のタイムテーブル
1ポイズンスパイク
1魔法剣士
1イヌガミ
1天使長クリオラ
1オクトバ
1ファントムゼリー
1魔神の果て
1魔神の麓
1エンペラー(絆)
1チャイリン
1レックスセーバー
1未来の歩兵
1ガブラント
1鬼神
2増殖
2進化の時
2熱帯魚の唇

戦闘特性の種類と効果

  • 自分パラメータ変化
    • 自分のモンスター攻撃値や耐久値を増減可能な特性。
  • 相手パラメータ変化
    • 相手のモンスター攻撃値や耐久値を操作する特性。
  • 先制/後攻
    • 先制は攻撃の優先権を奪う特性、お互いが使用した場合侵略側が先行を獲得。
    • 後攻は自分で先制権を破棄する。
  • 即死/即死無効
    • 攻撃成功時、対戦モンスターの耐久値を無視して倒す戦闘特性。
    • またはそれを無効化する戦闘特性。
  • 避け/避け無効
    • 相手の攻撃を避けて、ダメージを回避する特性。
    • 先制回避も同系列の特性となるため、避け無効の特性で無効化される。
  • 反射/反射無効
    • 相手の攻撃を反射して、ダメージを跳ね返す特性。
    • 攻撃失敗と同じ扱いで即死効果が発動しせず、反射無効でのみ対象可能。
  • 反撃
    • 自分が受けたダメージを攻撃値へと変換して、反撃攻撃を繰り出す戦闘特性。
    • 原則的に反撃攻撃は避けや反射、反撃の対象にならない。
  • 消滅
    • 対象モンスターを消し去る戦闘特性。反撃と同様回避手段が無い。
    • 効果が発動した段階で無条件で負けが確定。