グラディウス


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カードデータ

グラディウス / Gladius

  • 名称
    日本語名グラディウス英語名Gladius
  • カードデータ
    No.24/E61稀少度 R
    種族 邪心族使い魔属性邪心
    剣持属性タイムコスト-
  • カードパラメータ
    移動マス移動値攻撃値耐久値
    赤111111
  • カード特性
    発動条件特殊能力・効果
    [手札]発動このカードが手札にある間、同族性カードを3回連続で使用した場合、、
    このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする
    ※上昇する値の上限は60まで
  • イラスト
    • Junny
  • フレーバーテキスト
    • 剣士の魂が乗り移った邪悪なる剣。恨みを重ねる度に破壊力を増していき、最大の怨念を妖気として放出する。

Card Ruling Summary

  • (カードの補足等、細かなルール)

主なコンボ

  • (コンボ)朱玉文明配置+隼丸で連続移動
    • (解説)隼丸が移動後発動能力を持つので、どうせなら朱玉文明の効果も発動させるというコンボ。
  • (コンボ)パズル系配置+2、3枚ドロー
    • (解説)連続で同属性を使いやすくするために無理やり同族性をドローする。レッドパズルだとパズル配置後に二枚使えば発動するので、できればこちらを使いたい。
  • グラディウス+手札にグラディウス×2+口寄せの儀式(ウォーナイト)
    • グラディウス三刀流の大道芸コンボ。正にネタの極地。でも一度は夢見るハズ。

コメント

見た目通り剣持ち属性。というか剣。ウォーナイトも一緒に入れておくとオーバーキルのリサイクルができる。とにかく効果を発動させるにはこのカードを主体にする必要があるため、間違ってもサブアタッカー程度には考えないように。

  • 『秩序と戒律』ではターンが変わってもカードの使用回数を記憶していた為、ターンを跨いで(例えば赤のカードを2枚使い、次のターンで赤のカードを1枚使うといった具合に)育成することが出来た。『鍵聖戦』になってそれが無くなり、若干の弱体化を受けた。

その他、小ネタ等、関連リンク

  • 宝玉の場所 - ○○
  • (イラスト、SS)
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