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カードデータ †
グラディウス / Gladius †
- カードデータ
No. | 24/E61 | 稀少度 | R |
種族 | 邪心族 | 使い魔属性 | 邪心 |
剣持属性 | 有 | タイムコスト | - |
- カード特性
発動条件 | 特殊能力・効果 |
[手札]発動 | このカードが手札にある間、同族性カードを3回連続で使用した場合、、 このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする ※上昇する値の上限は60まで |
- イラスト
- フレーバーテキスト
- 剣士の魂が乗り移った邪悪なる剣。恨みを重ねる度に破壊力を増していき、最大の怨念を妖気として放出する。
Card Ruling Summary †
主なコンボ †
- (コンボ)朱玉文明配置+隼丸で連続移動
- (解説)隼丸が移動後発動能力を持つので、どうせなら朱玉文明の効果も発動させるというコンボ。
- (コンボ)パズル系配置+2、3枚ドロー
- (解説)連続で同属性を使いやすくするために無理やり同族性をドローする。レッドパズルだとパズル配置後に二枚使えば発動するので、できればこちらを使いたい。
- グラディウス+手札にグラディウス×2+口寄せの儀式(ウォーナイト)
- グラディウス三刀流の大道芸コンボ。正にネタの極地。でも一度は夢見るハズ。
コメント †
見た目通り剣持ち属性。というか剣。ウォーナイトも一緒に入れておくとオーバーキルのリサイクルができる。とにかく効果を発動させるにはこのカードを主体にする必要があるため、間違ってもサブアタッカー程度には考えないように。
- 『秩序と戒律』ではターンが変わってもカードの使用回数を記憶していた為、ターンを跨いで(例えば赤のカードを2枚使い、次のターンで赤のカードを1枚使うといった具合に)育成することが出来た。『鍵聖戦』になってそれが無くなり、若干の弱体化を受けた。
その他、小ネタ等、関連リンク †
- 宝玉の場所 - ○○
- (イラスト、SS)
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