GMへのススメ編


GMのススメ編 for GM

PLとして慣れてきて、なおかつネタがあるのでGMがやりたいなと言う人への応援と諸注意。 PLとして慣れないうちからGMやるのはお勧めしない。

・まず最初は小ミッションをやるべし

いきなり場スレ導入とか危険度難易度AA大作ミッションはお勧めしません。 というのも、初めてのGMはどんな傾向だかわからなくて参加するにも二の足を踏むPLが多いからです。 (バランスの崩れているGMだったら場スレで巻き込まれるのも恐いですしね) まずは賞金首ミッション(敵を倒して終わりのストーリー無し単純ミッション)やインターミッションスレで小ミッション(専用スレを立てるまでもない、小さく終わる単発ミッション)を推奨します。賞金首は危険度難易度の低いものがいいですね。とっつきやすい小さなミッションをやることで、あなたのGMとしての傾向とバランスはチェックされ、評価されていくことでしょう。 マッタリ進行も、最初は避けた方が。マッタリはテンションが保ちづらいです。長引けば長引くだけ停滞する可能性も大ですし。 GMというのは一種のブランドです。あのGMだからこのミッションは期待できる、このGMのミッションは面白そうだからちょっと参加してみたい。そんなブランドとしての地位を獲得してください! blank

・ミッションやるには、何を用意すればいい?

  • ・まずシナリオ。ただし、細部までびっしりと煮詰めるより、ある程度予想外の事が起こっても大丈夫なよう、余裕の部分を作っておいた方がいいです。
  • ・敵スタンドの詳細な能力と能力値メモ。ミッションが終わったらスタンド・バイ・ミーに登録してください。
  • ・愛と勇気と忍耐力。自分の予想の斜め45°展開になっても泣かない。これ重要。むしろ自分の予想外の展開になるくらいの覚悟があれば幸福だっ!   
  • ・GMさん、全員チェキラッ
  • ・情景描写はくわしくおこなっているか?描写漏れはないか?
  • ・PCの能力は全て自分なりにまとめ、メモしてあるか?
  • ・情報は正しくPLに伝わっているか?
  • ・参加者は楽しいか?自分の独りよがりになっていないか?
  • ・ジョジョ要素はどうだ?(これはたいして重要ではないですが) blank

・NPCの能力が被った!名前が被った!ガッデム!!

てな事がないように、最低限『スタンド・バイ・ミー』と『NEWS ARROW』のチェックは忘れずに。能力被りはともかく、名前被りはなかなか致命的です。あと、使われたくない名前があるなら、予め予約しておくのも忘れずに。 blank

・能力やスタンドのバランスに今一自信がないんですけど…

他のミッションに出ていたスタンドを参考にするのもいいですが、誰かベテランを何人かROM不可チャットにでも呼んで、チェックしてもらうのも手です。客観的な意見が聞けるでしょう。 blank


・大人数はお勧めしない

参加者数は1〜4人ぐらいがベストだと思ってます。それよりも人数いるとちょっと厳しいです。まあ個人的キャパが広い人なら平気かも知れないですが。今までの大人数参加ミッションだと『光速伝説』や『世界の終わりとハードボイルド・ワンダーランド』(参加人数10人前後)がありますが、スレを読むとわかると思いますが、ともかくレスを返すのがしんどいです。死にます。あとPLが揃わないと始められない、長引く、など色々弊害があります。あえて俺は地獄を見てやる!という覚悟を持った勇者以外はお勧めしません。マジで。(経験者:談) blank

・PLが思った通りに動いてくれません…(泣)

あきらめましょう。PLはGMの思惑通りに動かないものです。それがあたりまえです。無理にPCの行動を曲げてまで、シナリオに沿わそうとするのも止めましょう。決められたシナリオ内で遊ばされるなら、PS2で遊んでた方がマシです。  

・描写が足りないって言われたんですけど、どうすれば

あとにかく情報はバンバン出していってください。GMが「こんなもんだろ」と思っていても、全然足りなかったりします。あと状況描写もくどいくらいにやるのがちょうどいいです。PLからバンバン質問が出てくるときは、情報描写が足りないのかも知れません。 参考例。このミッションのGMには悪いですが、描写が足りない例です。あるミッションの一部分を添削したものを載せてみました。黒字が本来のGMレス、その下の赤文字が管理人が書き直したレスです。下の書き直しレスと比べても情報も描写も足りないのがわかると思います。また、PCの行動の結果しか書いてませんね。敵スタンドのヒントも一切無いです。

なるべく情報、描写はバリバリと書き込む。難易度の高いミッションだと、情報の有無で失敗成功が別れます。多いぐらい、サービス過多?と思うぐらい情報を出す、描写を書く。はい、これ重要。描写如何によって盛り上がりも変わりますし。淡々と書くだけじゃなくて、擬音も書くとか余計な描写までどんどんしていくとかね。上の添削レスも、余計な描写や擬音、けっこう入れてますね。他のGMのミッションのこういうところいいな〜と思ったら、どんどん採り入れていくのもアリ。

 

・チャットでヒントを出さない

GMもPLもチャットに入っていると、ついついヒントや質問もチャットで出しがち。チャットでヒントは出さないように。出すのならスレで出せばいいんです。あと質問はなるべくスレッドで聞く。チャットでそーいうことをしてると、あとからミッションを読んだ人が、何で唐突にこんな展開に?どこで情報が出た?という状態になってしまいますんで。読む人の存在も忘れずに。チャットでミッションやっているわけじゃないですからね。  

・NPCを出しすぎない

あまりNPCを出しすぎると覚えきれないし、話を追い切れません。読む人を遠ざける一因にもなります。ついでに敵NPCを場スレ導入以外で動かしすぎるのもなるべく押さえてください。NPC≠PCです。強力な能力を誇る敵NPCが幅きかせてたって不毛です。場スレ固定の非戦闘NPCならいいんですけどね。 あと力押しで高スペックのクソスタ出しても面白くないので、敵能力は何でもありの万能系にしないで少し捻ることをおすすめ。制限付きの能力をいかに駆使するか。そこらへんもGMの腕の見せ所です。 下はベテランPL、GMからのむちゃくちゃ為になるお言葉。心せよ


一葉PL:ミッションを面白くするコツ(と私が思うモノ)をば。 ズバリ敵の能力です。ハタから見ててもさっぱりわからずそれでいてシンプル これがうまく決まっていればまず大丈夫でしょう。あとはヒントの出し方です。 これは場合によってちがうので経験積む以外ない。 演出その他は下記したようにスタンド能力が優れていれば自然と不要になります。 んな能力思いつかねーと思うでしょうが、必死こいて考えるしかないです。

座木PL:よいGMのなりかたは、自分がいろいろミッションに参加すること。そしていいところは真似て、悪いと思ったところは改善すること。