無線通信技術
参考記事:「日経コミュニケーション」(2006.7.15)
MediaFLO †
- データ信号と,制御用信号を分けて利用する
- 米国でのしくみ
- コンテンツ配信:MediaFLO専用網
- 制御信号:携帯電話網
- 対応端末:クアルコムのチップ
それぞれの動作 †
ユーザ †
- 携帯電話網を通じてユーザ登録
- 暗号を解く鍵を入手する事でコンテンツ視聴
- 課金
メディアフローUSA †
- MDSで暗号化してMediaFLO網で配信
- コンテンツはメディアフローUSAが調達する
- 携帯電話キャリアはそこから,自社の提供するコンテンツを選択
- 携帯電話キャリアとは会員情報をやり取りするのみ
携帯電話キャリア †
- ユーザから課金できるが,ネットワーク負荷は少ない
- 周波数帯はVHF/UHF帯(6MHz幅)
- 既に米国では2004年にオークションにて716〜722MHzを取得済み
無線通信におけるしくみ †
- コンテンツの種類によってビットレートを自動的に変更する
- 周波数利用効率が高くなる
同じ帯域で多チャンネルのコンテンツ配信が可能 †
- ストリーミング映像放送×20本/日
- QVGA*3
- 30fps*4
- H.264
- ピーク時のビットレート平均300kbps
- 音声放送×10チャンネル/日
- AAC*5
- ステレオ
- 平均ビットレート48kbps
- 蓄積型放送番組(20分)×40本
- リアルタイムの映像・音声放送を使った空き周波数を常に利用
- 空き周波数帯は常に変化しているが
コスト †
- 初めから携帯電話端末用なので,モバイル用の技術的特長
- ワンセグは固定受信前提の技術を,移動用に応用させたもの
消費電力の低減 †
- 現時点の携帯電話のバッテリーで約4時間のストリーミング映像連続視聴
通信品質向上 †
- 変調方式にOFDM*7を使用
- さらに階層変調(レイヤーモジュレーション)を導入
- 受信良好時は30fpsの高品質映像で,悪化時は15fpsに切り替わる
- ワンセグでは,不公平性が出ないように一定ビットレート
設備コスト抑制 †
- 電波の高出力送信が可能なので,送信局が少なくて済む
- 全国一律で同一の周波数帯(チャネル)を使う
- 地上波みたいに周波数帯の違いで混信の心配が無い
- 米国MediaFLOの送信出力は最大50kW ERP*8
第2世代チップUBM*9 †
ワンチップ †
- ワンセグにも対応している
- ダブルチップによるコストアップを考えるととても魅力的
対応周波数 †
- 対応周波数を広げた
- 第1世代チップ:698〜746MHz
- 第2世代チップ:470〜862MHz
- 各国でどこの周波数帯になるか分からないから
- 日本だと,VHF/UHF帯はぎちぎちで2011年のアナログ放送停波までは・・・
- 国によって1チャンネル分の周波数帯が異なる
- 複数の周波数の組み合わせ
- 地域ごとに使われてない周波数を使うことに対応するため
- 第1世代チップでは単独の周波数しか利用できなかった
標準化 †
- 標準化が進めば,端末メーカーは世界各国に製品を出荷できるようになる
- チップの出荷量が増加
- チップおよび端末の低廉化
- メーカー,携帯事業者,メーカーにとっても負担を軽減
FLO Forum †
- クアルコムの展開する標準化団体
- 日本
- 世界各地の標準化団体と,ITU-R*12での勧告化を目指す
ITU-R †
試作端末完成業者 †
- 京セラ
- シャープ
- 米モトローラ
- サムスン電子
- LG電子
- 米ベライゾン・ワイヤレス
- 英BskyB
- 多チャンネル放送事業者大手
- 2006年夏にもトライアルを実施する見通し
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