研究メモ?
アプリケーション †
遅延が問題ないリアルタイムアプリケーション †
- 映像リアルタイム配信(相互通信)
- 音声リアルタイム配信(相互通信)
- オンラインゲーム
遅延の関係ないアプリケーション †
TCPスループットとの兼ね合い †
- 遅延が関係ないアプリケーションでも、遅延により問題が起こる
- TCPスループットは遅延が少ないほど良い
- 毎回ウィンドウサイズ分のパケット(バッファ)を送信
- 前の全パケットに対するACKが帰ってきたら送出する
- スループットはバッファの送出間隔に関係する
遅延の種類 †
ネットワークにおける遅延 †
シリアル化遅延 †
- 単純に転送速度の問題
- ネットワーク帯域の太さ(通信速度)に依存
- (データ量)÷(伝送速度)=(時間)
伝送遅延 †
エンド端末の処理による遅延 †
ショートカット
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