ARにはトータルARと固有ARがあります。
ステータス画面に表示されるのはトータルARです。
トータルARは、それぞれの固有ARにその防具が作用する体表面積をかけたものの総和で求められます。
また、この体表面積に従って、攻撃がヒットする部位が決まります。
部位 | 表面積(Hit %) |
首(neck) | 7% |
手(hands) | 7% |
頭(head) | 14% |
腕(arms) | 14% |
足(legs) | 22% |
胴(chest) | 36% |
例.)Leather Armor Tunicの固有ARは13ですから、13*0.36=4.68となり、ステータス画面には4が表示されます。
全身をLeatherで覆った場合、ステータス画面には13が表示されます。(つまり固有AR)
防具のダメージ吸収量です。ヒット部位の固有ARによって決まります。
すなわち、頭以外をプレートで固めてトータルARを上げても、運悪く頭にヒットしてしまった場合、ダメージは吸収されないということです。
だいたい本家の3倍程度吸収します。ちなみに、これは防具の吸収量。
モンスやアーチプロテク、報奨ローブ等のバーチャルなARは別に計算される(たぶん)。
※計算方法は武器ダメージを参照。
先に盾のアブソーブを適用後に、防具のアブソーブを適用するようです。
防御成功時には、だいたいワンランク上の防具を着ている感じになります。
ちなみに、ノーマルのプレートメイルで平均30ポイント吸収します。
Hardening革鎧にアーチ・プロテク(Magery100)で平均33ポイント吸収します。
どうしてもこれ以上のARが欲しい!という場合には有効ですが、
青槍で平均35程度、青ラージバトルアクスでも平均50程度なので、わざわざスキルを100使うほどでもないでしょう。
固有ARに加算されます。
Affix | AR |
Defence | +10 |
Guarding | +15 |
Harding | +20 |
Fortification | +25 |
Invulnerability | +30 |
※Pub16時代の仕様のようです。
HQボーナスは当時のBase AR * 1.2では無く、Base AR + 4です。
P15-16では作成の難しい骨鎧やプレートほどボーナスも大きかったのですが、ここではボーナスは全部一緒です。
皮 | AR | Req. Tailoring |
Spined | +1 | 65 |
Horned | +2 | 80 |
Barbed | +3 | 99 |
※革系のボーナスは、Pub16導入時の(+10/+13/+16)ではないことに注意。
Runic Sewing Kitで作成した特殊素材の鎧は、追加の耐久値ボーナスを得ます。
鉱石 | AR | Req. Mining |
Dull | +2 | 65 |
Shadow | +4 | 70 |
Copper | +6 | 75 |
Bronze | +8 | 80 |
Gold | +10 | 85 |
Agap | +12 | 90 |
Veri | +14 | 95 |
Valor | +16 | 99 |
※鉱石系はPub16導入時の仕様と一緒。
ヒット時に25%〜50%の確率で減ってるみたいです。消耗するのはヒットした部位だけです。
攻撃は6パーツに分散するので、一般的に鎧は武器より長持ちします。
完全に閉鎖された空間で戦士と戦うハメになった場合、ひたすら耐えるのも手です。
胴鎧が壊れる前に相手の武器が壊れるでしょう。
メイス系武器の場合、肉体へのダメージの1/2が耐久値へのダメージになるっぽいです。
相手が高ARだと、準拠している肉体へのダメージが低くなるので、効果が薄くなります。
Valorで作成した バシネット(HQ) + リングメイル(HQ) + 店売りプレ首(NQ) のセットが結構おいしかったりします。
GM鍛冶師なら作成率100%の上、Dex-6で店売りのプレート並みの防御力になります。
あとはValor製のプレートメイル(NQ)のフルセットでしょうか。NQでも報奨ローブ&マントと合わせてAR60になります。
ただ、NQでも十分という事実が人口に膾炙しているわけではないので、ベンダーに置いてもたぶん売れないでしょう・・・
革鎧/革頭巾 | AR | HQ | Barbed | Invul | Meditation |
Leather | 13 | 17 | 20 | 43 | Full |
Studded | 16 | 20 | 23 | 46 | Half |
Bone | 30 | 34 | 37 | 60 | None |
Orc | 20 | -- | -- | 50 | Full |
金属鎧/金属兜 | AR | HQ | Valor | Invul | Meditation |
Ringmail | 22 | 26 | 42 | 52 | None |
Chainmail | 28 | 32 | 48 | 58 | None |
Famale | 30 | 34 | 50 | 60 | None |
Platemail | 40 | 44 | 60 | 70 | None |
金属兜 | AR | HQ | Valor | Invul | Meditation |
Bascinet | 18 | 22 | 38 | 48 | None |
Other Helms | 30 | 34 | 50 | 60 | None |