アジャイルソフトウェア開発の奥義


私を一度欺く者には恥あれ、私を二度欺くことあらば私に恥あれ p136

  • 不必要な複雑さを避けるため、一度はだされてみることにする
  • 実際にある変更が起きたら(一度だまされたら)、抽象を導入する(二度はだまされない)
  • 最初の弾丸は甘んじて食らっても、同じ種類の玉は二度と食らわない

意識的に変化を促す p137

  • できるだけ早期に、かつ、頻繁に玉が飛んできてくれたほうがありがたい
  • どういった種類の変更が起きる可能性があるか、初期段階で知りたい
  • 意識的に変化を促すのが賢明
  • テストファースト
  • 短いサイクル
  • 頻繁に出資者へ提示
  • 重要な機能から優先して開発
  • 早期、かつ、頻繁にリリース

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