35/169 | グランバスク |
種族 | 植物 |
Lv | 32 |
HP | 8801 |
Gald | 500 |
Exp | 606 |
斬撃 | 打撃 | 術撃 | |
攻撃力 | 100 | 235 | 150 |
防御力 | 850 | 1500 | 900 |
アイテム | ポイズンチェック 100% | メディカルパール 100% |
防御行動 | 味方RG一定以上 |
弱点 | 鋼体 | 半減 | 防御 | |
属性 | 火 | - | 地 | - |
出現場所 | 迷いの森・サイグローグの館 |
備考 | 迷いの森のボス |
熱毒 | 凍結 | 衰弱 | 鈍足 | 麻痺 | 恐慌 | 停止 | 即死 |
○ | ○ | ○ | ○ |
迷いの森の大樹がバイラス化したもの。
攻撃範囲が広いから要注意だネ!
焦って力むほどガードされちゃうみたい……
このゲームの最初の難関、初心者キラー。お供のベルキィー×3を連れて襲ってくる。
序盤としては破格の防御力と一発で半壊させかねない技を持ち、舐めきっているプレイヤーを泣かせにくる。
その強さとRGの重要性を教えてくれることから「先生」と呼ばれることもある。
RGの防御条件が真逆のベルキィーと一緒に戦うのは辛いので、まずはRGを上げて一気に倒したい。
風属性攻撃を持つマオとユージーンがベルキィーを、ヴェイグがバスクの足止めをするといい。
ただしバスクは最初から頻繁にジャンプすることもあり、ある程度は運任せになるのを覚悟すること。
撃破後はRGを低く保つ。低すぎるとガードが破れるので10〜20で止めるのがいいだろう。
ベルキィー撃破後もボディプレスの脅威は健在。ガード出来ないと一発で瀕死になりかねない
威力なのに、1段目の飛び上がりが早く高威力の着地攻撃は隣ラインにも当たる。
ボディプレスは密着状態でガードや前進防御をすると2段目の高威力の部分が避けられる事があるので、操作キャラは密着を心がける。
これで安心・・・かとおもいきや、なんと導術奥義も駆使する。しかも詠唱が早い。
前方(敵の方向)にダッシュで回避は可能だが、乱戦状態で回避するのは難しい。
とにかく行動させると危険なので、攻撃を途切れさせず行動させないようにする。
なお、迷いの森戦では弱点を突くにはマオの炎の導術しかないが、2周目以降はフレアパウダーなどを引き継げば弱点をつくことができる。
フレアリストの方が使い勝手が良いが、グレードのコストを考えると消費アイテム引継ぎを推奨。
サイグローグの館では、枯れ木のバイラス・スティアーファルクとともに出現する。何気にスティアーファルクより体が大きい。
名称 | 範囲 | 解説 |
スプラッシャー | 単体 | 水の導術。威力はそこそこだが、吹き飛ぶので嫌。 ユージーン アニーはダッシュしていても当たるのでガード推奨。 |
クラスターレイド | 広範囲 | 結晶導術。地&光属性。完全回避は難しいのでガード推奨。 術防御が低い上に体が大きいユージーン涙目。その場でガードしても7〜8ヒットする。 |
(顔振り) | 前方中範囲 | グランバスクがラッシュバーストしていると行う。 顔を振りながら前進。ツインテールのような葉の房で引っ掻く。 2ヒット。1段目は手前のラインも当たる。 2段目は1つ奥のラインにも当たる上に、キャラを1つ手前のラインに移動させる。 |
(顔振り2) | 前方中範囲 | グランバスクのHPが半分以下かつラッシュバーストしていると行う。 (顔振り)を2連続で行う。 |
(根っこ攻撃・円) | 周囲 | 自らの周囲に根っこを出現させる。全方向に出てくるよ。合計8本。 隣接ラインから行うこともあるが、その場合に限りちょっと後退すると避けられる。 2ヒット。地味に浮かす。 |
(根っこ攻撃・円2) | 周囲 | グランバスクのHPが半分以下から行う。 (根っこ攻撃・円)を2連続で行う。1回目に当たって浮かされても2回目にはガードが間に合う。 |
(根っこ攻撃・前方) | 前方1ライン | 自分の前方に根っこを出現させペシペシ叩く。 3ヒット。2〜3キャラ届くほどのリーチ。 |
(ボディプレス) | 前方中範囲 | 大きくジャンプし、その巨体を生かして押しつぶす。かなりの高威力。グランバスクの代名詞。 2ヒット。2段目は隣接ラインにも当たる上に1段目の約4倍の威力。 |
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