状態異常一覧


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状態異常一覧

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不利な状態異常

  • 【1ターン毎にHPが減少】

    放っておくと危険。但しザコ戦では、特に治療の必要は無い。
    でもHPの減りは最大700前後なので、ボス戦ならちょっと余裕があるときに、
    回復するのがいいだろう。

暗闇

  • 【必中技以外が外れ易くなる・敵の攻撃が当たり易くなる】

    器用さの数値が一時的に低下する非常に面倒な状態異常。
    終盤ではザコ敵を状態異常にさせにくくなるため、きつい。
    序盤では確実な攻撃手段が少ないため、やっぱりきつい。
    しかも回復方法が、終盤ぐらいにしか手に入らないため、この状態異常に悩まされる人は多いはず。
    但し、かるびをこの状態異常にしても、殆ど意味が無い。

停止

  • 【治るまで行動ができなくなる・敵の攻撃が当たり易くなる】

    かなり危険な状態異常。自然回復を待つしかない為、終盤でも脅威。
    回復方法は無く、数ターンで回復するが、この待っている間に全滅する可能性が多い。
    特にアボカドや骨魔王の停止剣の舞は、6連続停止剣のようなものなので、非常に厄介。
    終盤では、主人公だけこの状態異常になることが多い。


混乱

  • 【コマンドの選択ができず、かつ敵味方の判別がつかなくなる】

    回復方法は、中盤初めあたりで入手可能。
    大抵主人公が混乱するが、混乱と同時に停止にもなっている可能性があるので、割と厄介になりにくい。
    しかも大抵混乱の方が、先に回復するので、同士討ちの可能性は低い。
    うなに掛かることもしばしば。

石化

  • 【戦闘不能になるまで行動ができなくなる】

    「殺して復活」が唯一の治療手段。ただし、ラスボス戦では、すいか夫人の使うエスーナで回復可能。
    3体の石像を拝んだプレイヤーは、直後にゲームオーバー画面も見ることになる。
    すいかが食べたいの中で、最悪の状態異常。
    何故かといえば、ちゃんとした回復方法が無い上に、防御法もないからだ。
    暗闇状態にすることで命中率を下げられる。麻痺の方が確実だが…。
    ちなみに、石化状態の仲間を回復だけしてほうっておけば、 ダメージだけは受けてくれる。

クローズ

  • 【開錠するまで行動ができなくなる】

    「開錠」が唯一の治療手段。
    3体の石板を拝んだプレイヤーは、直後にゲームオーバー画面も見ることになる。
    すいかが食べたいで、3番目ぐらいに厄介な状態異常。
    世界の塔では、無理をしてでもかるびに開錠を覚えさせよう。
    ちなみに、停止状態でクローズに掛かり、開錠を掛けると何故か停止まで消えている。
    しかし、停止状態の奴に開錠をしても、停止は消えない。
    まあ、当たり前か。

おたけび

  • 【防御力がダウン】

    受けるダメージが増えるため、地味に痛い。
    敵に掛けるとなかなかいい感じ。

縛り糸

  • 【素早さがダウン】

    地味に苦しい状態異常。
    ボス戦ではなかなか活躍してくれる。


有利な状態異常

防御

  • 【1ターンの間、受けるダメージが1/2になる】

    大技を耐えるときには断然これ。
    この状態のときに停止状態になっても、防御は持続するので役立つ。

大防御

  • 【1ターンの間、受けるダメージが1/4になる】

    大体は防御と同じ。
    しかし、覚えた後は絶対に大防御をつかった方が良い。

応援

  • 【攻撃力をアップ】

    応援や高揚斬でアップできる。
    楽にダメージアップができるため、使い勝手は良い。
    但し、わざわざ応援を使うよりは、高揚斬を狙ったほうが効率が良い。

界王拳

  • 【3ターンの間、攻撃力2倍】

    時間制限があるが、かなり効率よくダメージを与えられる。
    これを使った後の灼熱フレアやバハムートは強烈。


勇気

  • 【防御力をアップ】

    勇気の歌でアップできる。
    ダメージ軽減に有効なため、よく使われる。
    これは使わなければ瞬殺されるかもしれない。

加護

  • 【物理属性ダメージが軽減】

    非常に有効な防御手段。これを使わないと、負けるボスは数多い。
    対ほね魔王とかげ魔王、影ブラザーズには、これを使わなければまず負ける。

ゴーレム

  • 【物理属性ダメージを無効化】

    最も有効な防御手段。但し物理攻撃以外には、意味が無い。
    因みに、おさるインパクトは防げない。おさるインパクトは、加護で軽減できるのに…。

纏水

  • 【火属性ダメージを軽減】

    キカザル戦や、ほね魔王戦で多用。
    「灼熱フレアをまねされても大丈夫」

風護

  • 【風属性ダメージを軽減】

    元々出番が少ないうえに、終盤は完全な役立たず。哀れ。
    因みにクックIH戦、風の便器戦には、鉄壁よりも強い防護効果を発揮する。


リジェーネ

  • 【ちょっとずつHPが回復】

    回復量が低いのであまり役立たない。
    この状態になった時に「りじぇーね」と平仮名で出てくるのは笑える。

世界

  • 【自分以外が3ターン行動しなくなる】

    この隙に、攻撃や回復が行える。但し、かげ魔王には無効。
    宇宙にはこの技を操る敵が、2体いると言う。
    元ネタは、ジョジョの○妙な冒険のザ・ワールド。
    他のドラクエのマンガでは、ストップ・ザ・ワールドという技もあった。

無限のスイカ

  • 【状態異常無効、全ステータスアップ】

    最強最後の状態異常。ラスボス戦でしか出てこない。
    いかつく波動以外では、絶対に解除されない。

耐性

火属性1/2

  • 【火属性ダメージを半減】

    「纏水」と合わせると四半分に軽減できる。
    火属性を使う敵は多いので、これはとても有利になる。


氷属性1/2

  • 【氷属性ダメージを半減】

    氷属性を使う敵は少ないので、それほど役に立たない。
    その上かるびしか装備できない。

風属性1/2

  • 【風属性ダメージを半減】

    ピンポイントで役立つ。
    全員に装備させるのは至難の技。