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質問内容 †
ゲームを作るとき、アクションなどを設置するよりもASを書いた方が処理落ちしにくいですよね?あと同じ処理でも書き方によって処理が早くなったり遅くなったりするんでしょうか?
回答 †
- 前者については知りませんが、例えば100個のスプライトを同時に動かす時に全てを一つずつ動かす場合と、一つの大きなスプライトにその100個を入れておく場合では、大きな差が出ます。 --
- ロールバックを使い過ぎると処理落ちし易いです。 -- とおる?
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