概要 | タイピングゲーム-タイプミスについて |
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投稿者 | Parafla Quality |
状態 | |
カテゴリー | ActionScript |
投稿日 | 2009-10-30 (金) 19:14:15 |
バージョン | 1.37 |
現在タイピングゲームを作っています。例えば、「z」と入力するときに「z」と入力した場合はそのままで、そのほかのキーを入力するとタイプミスの処理(type_missを1ずつ増やす)をするようにしたいのですが、どうすればできますか?
type_miss = 0; flag = true; sousa = new Object(); sousa.onKeyDown = function(){ if(flag == true){ if(Key.getCode()==90){ check = "正解"; flag = false; }else{ check = "ミス"; flag = false; type_miss ++; } } }; sousa.onKeyUp = function(){ check = ""; flag = true; }; Key.addListener(sousa);
問題を出すシステムは配列を応用するとよいでしょう -- 2009-10-31 (土) 13:55:15