MoonWalker


概要

MoonWalker(仮称)の概要になります。
間違えている点に関しては各人が修正よろしく。


 

コンセプト

生物と兵器による、小規模の戦争。
生物とはファンタジーなものを含む生きている物体。
兵器とは人造兵器の使用から、果ては自然現象の誘発までやっちゃっていいんじゃない。

舞台

  • 属性に関して。
    四大元素"地水火風"と"闇"を含む5つの要素を五大属性として扱う。
    五大属性がどう働くかは未定。
  • フィールドに関して
    位置と距離、攻撃レンジの概念。弓は高コスト高レンジ等。
    また、建造可能軒数は上限を設定。(インフレ防止)

目的

戦争なわけだから、相手に勝利するのが目的だと思う。思いたい。 各人の正義を貫けば戦争が起こる。

使用コスト

金銭。マネー。毎ターン、定額が自動的に発生+ユニットによる生産。
金銭を超えるコストが必要な特殊ユニットは、特定の条件を満たしていれば召喚できる。(儀式?生贄?)


カードの種類

  • 建物カード : コストやユニットの生産が主。
  • 生物カード : 相手への攻撃や、建物の防御に使う。生産系も。
  • 魔法カード : 強化, 妨害, 直接攻撃, etc...

暫定的にはこの程度。

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