技とコンボ詳細 (2004-09-27)
- 技作成用のテンプレートを書く
- コンボも含む
- キャラステータス,スキル詳細 戦闘,戦闘行動詳細 との矛盾に注意
1 作成のルール (9/27)
- スキル0からコンボが出来る
- スキル0から攻防の三竦みの三種が使える
- 高スキル帯の技も威力は同じ
- スキルが高くなると 近接型 魔法型 の差が少なくなる
2 攻撃系
2,1 コンボの要素と組み合わせの選択 (9/27)
- 各段階 3タイプの技がある
- 繋ぎのみ2手以上にすることが出来る
- 属性効果時間は 具現化時間終了と同時に発動するものとする
- クールダウンタイムは各段で共通
- 硬直時間 属性硬化時間 クールダウンは 具現化時間終了と同時にカウントダウンを開始する
- 威力重視のみ 属性効果時間の発生が技の発動より早い
初手 | 繋ぎ | 決め |
| 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 |
威力 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1.0 | 1.2 | 1.5 |
具現化時間 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.5 |
硬直時間 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
属性効果時間 | 2.5 | 3.5 | 6.0 | 2.0 | 2.5 | 4.0 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
クールダウン | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 5.5 | 6.0 | 7.0 |
| | | | 威力/FA〜LA | 威力/1ループ時間 |
| FA〜LA | 1ループ時間 | クール待ち | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 |
速度重視 3コンボ | 2.5秒 | 5.5秒 | 0.5秒 | 1.28 | 0.96 | 2.00 | 0.58 | 0.44 | 0.91 |
バランス 3コンボ | 3.0秒 | 6.5秒 | 0.5秒 | 1.37 | 0.87 | 1.87 | 0.63 | 0.40 | 0.86 |
威力重視 3コンボ | 3.5秒 | 8.0秒 | 0.0秒 | 1.34 | 0.83 | 2.06 | 0.59 | 0.36 | 0.90 |
威力+バランス中段 4コンボ | 5.0秒 | 9.5秒 | 0.0秒 | 1.18 | 0.70 | 1.80 | 0.62 | 0.37 | 0.95 |
2,2技の習得可能スキル値 (9/27)
- スキル 1
- スキル30
- 攻撃系統の系統の特性の 繋ぎ が習得可能に
- バランスタイプの 初手 が習得可能に
- スキル50
- スキル70
- スキル90
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