2,4技とコンボ詳細


技とコンボ詳細 (2004-09-27)

  • 技作成用のテンプレートを書く
  • コンボも含む
  • キャラステータス,スキル詳細 戦闘,戦闘行動詳細 との矛盾に注意

1 作成のルール (9/27)

  • スキル0からコンボが出来る
  • スキル0から攻防の三竦みの三種が使える
  • 高スキル帯の技も威力は同じ
  • スキルが高くなると 近接型 魔法型 の差が少なくなる

2 攻撃系

2,1 コンボの要素と組み合わせの選択 (9/27)

  • 各段階 3タイプの技がある
  • 繋ぎのみ2手以上にすることが出来る
  • 属性効果時間は 具現化時間終了と同時に発動するものとする
  • クールダウンタイムは各段で共通
    • 繋ぎのみ独立
  • 硬直時間 属性硬化時間 クールダウンは 具現化時間終了と同時にカウントダウンを開始する
  • 威力重視のみ 属性効果時間の発生が技の発動より早い
    • 表内の時間は発動以降の時間
初手繋ぎ決め
速度重視バランス威力重視速度重視バランス威力重視速度重視バランス威力重視
威力0.80.80.80.60.60.61.01.21.5
具現化時間1.01.52.00.51.01.01.01.01.5
硬直時間0.50.50.50.50.50.51.52.02.5
属性効果時間2.53.56.02.02.54.01.01.52.0
クールダウン4.05.56.54.05.56.55.56.07.0


威力/FA〜LA威力/1ループ時間
FA〜LA1ループ時間クール待ち連携有効連携無効2人連携連携有効連携無効2人連携
速度重視 3コンボ2.5秒5.5秒0.5秒1.280.962.000.580.440.91
バランス 3コンボ3.0秒6.5秒0.5秒1.370.871.870.630.400.86
威力重視 3コンボ3.5秒8.0秒0.0秒1.340.832.060.590.360.90
威力+バランス中段 4コンボ5.0秒9.5秒0.0秒1.180.701.800.620.370.95


2,2技の習得可能スキル値 (9/27)

  • スキル 1
    • 攻撃系統の特性の初手 決め が習得可能に
  • スキル30
    • 攻撃系統の系統の特性の 繋ぎ が習得可能に
    • バランスタイプの 初手 が習得可能に
  • スキル50
    • バランスタイプの 繋ぎ 決め が習得可能に
  • スキル70
    • 攻撃系統と反する 初手 が習得可能に
  • スキル90
    • 攻撃系統と反する 繋ぎ 決め が習得可能に