未整理の構想 / 戦争関連


戦争関連(大規模RvR)(2004-10-02)

  • 戦争関連のメモ(未整理)
  • 今後の構想時の参考に

大規模戦 (9/16)

大規模の良い点 (9/16)

  • 迫力
  • 一体感
  • 戦況の大きな変化
  • 低スキルでも参加できる
    • 状況を見れれば安全
      • 後ろにいれば攻撃を受けづらい
    • スキルに関係なく倒せる快感

大規模の悪い点 (9/16)

  • 処理能力の問題
    • 描写系
    • 通信系
    • サーバーの同時処理能力
  • 自分の能力だけではどうにもなら無い
  • 戦闘テンポが遅くなる
    • 移動に時間がかかる

大規模戦中の補給 (9/16)

  • 4部隊以上の確保
    • 一定以上の規模の部隊の非効率化による部隊数の増加
    • 分散することのメリット
    • 分散させることの必然性
    • 最低参加人数の問題
  • 補給が必要な頻度のバランス
  • 補給の対価と価値
    • 同属に対する無償配布の横行(RA)
  • 資源の無料化
    • 補給難易度の上昇によるバランス調整
    • 無料の資源でのスキル上げ問題
    • 専用通貨の発行
  • 連続参加時間の問題 (最長でも1時間程度で一区切りできる)
    • 安全地帯と補給可能地点を別に
  • 専業補給部隊に対する対価
    • 設定しない場合各自が補給しに行くことに
  • 補給に対するリスクバランス
  • 補給地点は最終防御地点とは別に設定すること
  • 補給地点と最終防御地点の間には敵がこれること

小規模戦 (9/16)

  • 各人のスキルの影響が大きい
  • 連帯力に影響されやすい

小規模戦の良い部分 (9/16)

  • 大規模戦より高い緊張感
  • 自分の意思を反映しやすい
  • 短時間でも可能

小規模戦の悪い部分 (9/16)

  • 戦力差が付きやすい