使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があるが
もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。
種族は7種類があり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。
ちなみに各種族に対する弱点は以下の通りである。
種族別弱点一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
超獣 | 亜人 | 神族 | 魔種 | 海種 | 機甲 | 不死 | |
炎 | 闇 | 撃 | 雷 | 光 |
プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事ができる。
プレイヤーキャラクターの種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが決定される。
プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。
現在のところレベルの上限値は未確認となっている。
開発曰く、初心者狩りを無くすためやゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとの事。
レベルアップに必要な経験値。
おそらくレベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われる。
戦闘終了後、戦闘結果によってプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与される。
敵使い魔を倒した数によりボーナスEXPが付与されるかも(未確認)との事。
ヒットポイントを表す数値。0になった場合戦闘不能となる。ストックエリアに戻る事で復活させることができる。
使い魔はレベルに関らず固定値だと思われる。
ただし、主人公の属性ボーナスにより使い魔のHPを上げることができる。
主人公のHPはレベルにより上昇する。また装備品のHPボーナスにより上げることができる。
数値が高ければ敵に与えるダメージが大きい。
使い魔のATKと共通だと思われる。
レベルアップや武器装備により上昇する。
数値が高ければ敵から与えられるダメージが少ない。
使い魔のDEFと共通だと思われる。
レベルアップや防具装備により上昇する。
敵を攻撃する際、敵一体を攻撃する【単体】と、範囲内の敵を複数同時に攻撃する【複数】の能力に分けられる。
プレイヤーキャラクターは装備する武器によりそれらが決定される。
使い魔は各ステータスによりその能力が与えられている。(オークやケルベロス等は複数を持つ)
攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。 ユニットの向き・距離がともに近い対象が選ばれる。
攻撃は属性効果が必ず決められている。
プレイヤーキャラクターは装備する武器により決定される。
使い魔は固有のステータスとして決定されている。
ちなみに敵・味方の攻撃属性はゲーム中常に表示されている。
種族毎に弱点属性が決められており、その属性攻撃を受けると通常の2倍のダメージをうけてしまう。
プレイヤーキャラクターはゲーム開始時に毎回選択可能。
使い魔は固定の弱点ステータスをもっている。種族により固定されているので覚えやすいと思われる。
弱点ステータスは攻撃属性と伴に、敵・味方関らずゲーム中常に表示されている。
プレイヤーキャラクターのみ弱点を補うために、各属性攻撃に対する耐性ステータスがある。
キャラクターの移動速度を表す数値。
使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。
プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。
プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。
移動速度が一番早いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度が変化するかは未確認。
各属性攻撃に対する防御力を高める数値。
プレイヤーキャラクターは装備により耐性を上げることが確認できる。
使い魔の耐性はプレイヤーキャラクターからのボーナスステータスか、特殊技での耐性アップがある。
プレイヤーキャラクターの必殺技。
武器により技名が変化すると思われる。
必殺技にもレベルがあり三段階存在する。
時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。
武器の種類・タイプにより攻撃力、攻撃属性、OVERKILLは変化する。
防具の種類・タイプにより防御力、耐性、移動速度、HPなど変化する。