検討中 / 検討すべき素材


キャラクター

思想の根底にあるもの

たとえば成田の原風景は?

メインの気持ち

ショウ→サキ→ミキ→ショウ→……、だった?

ヴィルヘルムの能力使用

事前に明言すること

  1. ヴィルヘルムと関わることで、ショウがヴァローナを失うこと。
  2. ショウがガヴリイルと会うことで、新しい機体を得ること。
  3. 統一戦役後、もう一騒動あること。

事前に名言を避けること

  1. 一夜革命の結末。
  2. 天帝の乱の結末。

ロバート

ライダーではなく航空機パイロットとする。
また年齢を引き上げ、おっさんにする。
エリンとの関係は削除しても良い。
アメリカ東海岸でショウVSスミレの戦闘に介入して戦死する。
第五部で別のUSA軍人キャラ(ロバートの血縁者)を出し、
戦争が繰り返されることを強調する。

シナリオ

地理

舞台の確定。極東(ハバロフスク以南)、クラスノヤルスク周辺、ロストフ周辺、
東欧(場所未定)、太平洋(インドネシア周辺)、アメリカ東海岸(ボストン周辺)

統一戦役の時差

同時進行なら、何時から何時までか?
太平洋側は明るい時間、アメリカは早朝〜夕方日が落ちるまでを基本に考えているが、
それでは合わない。
さらに時期、気候も考慮する必要がある。
アメリカは雨または雪が降っており、曇天で薄暗くても良い。

それぞれ、具体的な場所は? 特に太平洋側。
→太平洋戦線は、赤道やや北、大阪と同じくらいの東経。
ニューギニア島西部(現インドネシア パプア州)の北に当たる海上。

→政治的にどうなっているのか?→周辺地理の勉強が必要。インドネシアはどうなった?

オーストラリアがニュージーランド島に籠らなかったのは、
海戦の方が分があると見たのが最大の理由。
現地時間は日本と同じ。
アメリカはボストン沖。→誰か「USAの歴史はここで始まり、ここで終わる」
ボストンは日本(=太平洋戦線)−14時間。
なお、帝国標準時は日本+1時間。(他に西部時間あり?)


統一戦役〜天帝の乱までの各キャラクターの立場

別ページ化

枢機卿考察

レオナルドを枢機卿にした方が、宇宙決戦でリョウが自由に動ける?

内面描写タイミング

スミレ

露出が増えるのは第五部から。
天帝の乱に参加する場合、意外なくらいでいい。
思想的理由は本人が語る。

その他


基地

戦艦もない、固定基地で戦うわけでもない。
野戦基地などを、どこまでリアルに近付けるのか?
トイレやシャワー、食事など。

戦騎開発史

  • 建国すぐのフォリス帝国がなぜ大金を投じられたのか。
  • 実戦投入が延びながらも、数十年掛けられたのか。

について、要検討。

戦騎の役割

向く仕事、向かない仕事。

基本になるのは、以下の特徴。
長所:高機動、高火力、高防御力。
短所:巨体。

近接格闘:○
遊撃部隊:○
遠距離支援:△ 偵察:×
拠点制圧:○
拠点防衛:△

偵察が「戦騎には向かないお仕事」ナンバーワン。図体がでかいため。
素材の関係から、ステルス性能も低めにする?
→戦騎を用いる≒力押し。

拠点の攻防なら攻撃向き。防衛なら、固定砲台+歩兵機動部隊の方がコスパは良い。
本質的に、攻めるための兵器