力のスキル

  • 戦闘系、防御系、憤怒系の3系統から構成される攻撃主体のスキルツリー

勇者的行為

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1攻撃+1無し41
2攻撃+393
3攻撃+6133
短評
 攻撃力は装備品で賄える為、力があまるウォリアー以外、Lv2以上は優先度低め

耐性

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1防御+141
2防御+393
3防御+6133
短評
 これも装備で補えるので、力があまるウォリアー以外、優先度は低め

憤怒の焔

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1最大憤怒+892
2最大憤怒+16102
3最大憤怒+24112
短評
 最大値よりも回復速度の方が大事なので、1取って後は余裕が出てから

殺戮

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1最初のターンでイニシアチブ+1、憤怒+5
2最初のターンでイニシアチブ+2、憤怒+8102
3最初のターンでイニシアチブ+3、憤怒+10103
短評
 先制が取りやすくなるスキル
 Lv2でドラゴン以外大抵の敵には先制を取れるので、上げるのならLv2までで良いと思う

注意

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1防御+1
2防御+2、最初のターンで受けるダメージ-15%82
3防御+3、最初のターンで受けるダメージ-30%133
短評
 敵からの先制被害を減らす
 Lv2まで取らないと、あまり意味が無いが、ウォリアー以外で取るのは難しい所

調教

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1PETドラゴンの得る経験値+20%
2PETドラゴンの得る経験値+40%82
3PETドラゴンの得る経験値+60%102
短評
 取得経験値が増える=早く強くなる事なので、早い段階でLv1は欲しい
 ただ、ドラコのLVが上がると消費憤怒も増えるので、ウォリアー以外では1でいいかも

早撃ち

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1弓兵の攻撃+3、イニシアチブ+1
2弓兵の攻撃+5、イニシアチブ+292
3弓兵の攻撃+7、イニシアチブ+3103
短評
 弓兵を多く使うのなら上げておきたい
 終盤のリザードマンが遠距離に強いので、Lv1〜2でいい気もする

夜戦

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1夕方〜夜、ダンジョン内で攻撃+2、防御+27
2夕方〜夜、ダンジョン内で攻撃+4、防御+47
3夕方〜夜、ダンジョン内で攻撃+6、防御+67
短評
 ダンジョン内でのボス戦は多いので、取って損は無い

怒り

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1戦闘中の憤怒上昇率+20%
2戦闘中の憤怒上昇率+40%92
3戦闘中の憤怒上昇率+60%112
短評
 憤怒が早く貯まる事は、ドラコを使う上でとても重要なので余裕があればLv2は欲しい

乱心

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1敵を倒した部隊の攻撃+2
2敵部隊を倒した部隊の攻撃+472
3敵部隊を倒した部隊の攻撃+6102
短評
 倒した部隊にしか攻撃+されないので、1で十分?

パワー・オブ・ダークネス

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1アンデッドの攻撃+3711
2アンデッドの攻撃+5、イニシアチブ+1722
3アンデッドの攻撃+7、イニシアチブ+2733
短評
 ネクロマンシーを多用するメイジなら、Lv3まで上げる価値はあるがルーンが足りないかも
 ウォリアー以外でアンデッドを使わないのであれば、Lv1すら取る必要はない

戦術

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1戦闘開始時に2列までで自由に配置変更可能になる
2戦闘開始時に3列までで自由に配置変更可能になる
短評
 消費ルーンは多いが、配置換えの恩恵は大きいので取りたい所

応戦

Lv効果必要スキル必要ルーン精神魔法
1反撃時のクリティカル率+10%7
2反撃時のクリティカル率+15%7
3反撃時のクリティカル率+20%7
短評
 なるべく反撃されないように戦うのがコツなので、Lv1で十分