精神のスキル †
- 主に成長促進や金銭獲得、対デーモン/アンデッド、防御系のスキルが多い
偵察 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | MAP上、敵右クリックで構成部隊を見れる | | | | |
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2 | MAP上、敵右クリックで城内の構成部隊と大まかな兵数も見れる | | 3 | 1 |
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3 | MAP上、全ての敵の詳細な構成、兵数を見れる | | 4 | 2 |
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短評
Save&Loadでいいので、1で十分
聖なる怒り †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | デーモン/アンデッドに攻撃毎に憤怒/魔力+1 | | | | |
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2 | | | | |
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3 | デーモン/アンデッド攻撃毎に憤怒/魔力+3、防御-15 | | | |
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短評
デーモンとアンデッド以外には効果がないが、それらに対しては絶大な効果
栄光 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | 統率+100 | | | | |
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2 | 統率+350 | 2 | 7 | |
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3 | 統率+700 | 3 | 8 | |
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短評
序盤での統率+はいいが、終盤では+700程度では誤差の範囲なので微妙
後少しでLV5大型部隊をもう一体雇える、というような場合に上げるといいかも
首級 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | 戦闘後に入るお金+10% | | | 5 | 1 |
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2 | 戦闘後に入るお金+20% | | 5 | 1 |
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3 | 戦闘後に入るお金+30% | | 5 | 1 |
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短評
難易度Normal以下ではお金は余りがちだが、Hard以上ではドラコで採掘する暇もないので上げる価値はある
祈り †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | クリティカル+7% | | | | |
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2 | クリティカル+10% | | 14 | |
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3 | | | | |
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短評
もちろん上げれば強いが、クリティカルを必ず回避する敵もいるので上げすぎに注意
精霊の力 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | 攻撃/防御+1 | | | | |
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2 | 攻撃/防御+2 | | | |
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3 | 攻撃/防御+3 | | | |
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短評
部隊の底上げに繋がる、有用
学習 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | 取得経験値+10%、知性+1 | | | | |
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2 | 取得経験値+15%、知性+2 | | | |
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3 | 取得経験値+20%、知性+3 | | | |
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短評
序盤でLv3にすることで、後々の成長速度が大きく変わる
なるべく早く先行投資したいが、パラディン以外では中々取れないのが難点
アドレナリン †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | ターン開始毎に、ランダムで味方1部隊のスピード+1 | | | | |
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2 | ターン開始毎に、ランダムで味方1部隊のスピード+1、イニシアチブ+1 | | | |
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3 | ターン開始毎に、ランダムで味方1部隊のスピード+2、イニシアチブ+2 | | | |
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短評
任意、と説明にあるがどの部隊が恩恵を受けるかはLv3でもランダム
あって損はないが、Lv3まで上げる優先度は低い
整然 †
Lv | 効果 | 必要スキル | 必要ルーン | 力 | 精神 | 魔法 |
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1 | Lv1-3までのアイテム破壊時に得られるアイテム量UP | | | | |
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2 | Lv1-4までのアイテム破壊時に得られるアイテム量UP | | | |
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3 | Lv1-5までのアイテム破壊時に得られるアイテム量UP | | | |
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短評
クリスタルは最後まで不足しがちなので、あって損は無いが、無理に上げる必要もない