人間
種族短評 †
前作で言うところのダリオン兵に相当する
可もなく不可もなく、バランスの取れた基本となるユニットが多い
アンデットやデーモンとは敵対しているので、混合して編成すると何らかの手段を用いない限り士気は下がる
農夫 †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
1 | 10 | 5 | 1 | 1 | 3 | 2 | 10% | 1-2 | 6 |
備考 | 1000↑揃えて向かってくる農夫は脅威 |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
団結心 | 30部隊毎に攻撃力が+1される(上限は+10まで、300で編成すれば上限となる) | 常時 |
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- 短評
- 初プレイ時の初部隊解雇の練習になる
- 一揆プレイにお勧め
ソードマン †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
2 | 70 | 35 | 10 | 16 | 3 | 3 | 8% | 4-5 | 35 |
備考 | 最も基本的な壁ユニット 部隊数が減ると回避が上がるので敵に回すとイライラする |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
必殺の一撃 | 6-10ポイントの物理ダメージを与える | 2ターン |
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鎧 | 物理ダメージ耐性+20% | 常時 |
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用心 | 部隊数が30%を下回ると回避率30%UP | 常時 |
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- 短評
- 結構硬くてスピードもあるので終盤でも捨て駒として使いやすい
ガードマン †
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
3 | 120 | 50 | 15 | 17 | 4 | 3 | 12% | 6-8 | 50 |
備考 | ソードマンの完全上位互換 |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
必殺の一撃 | 9-12のダメージを与える | 1ターン |
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用心 | 自部隊が30%以下になると回避率30%UP | 常時 |
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指令官 | ボウマンとソードマンの士気+1 | 常時 |
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- 短評
ボウマン †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
2 | 100 | 50 | 16 | 10 | 4 | 2 | 10% | 3-4 | 34 |
備考 | 弓兵 |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
炎の矢 | 4-5の火炎ダメージ+炎上 | 1回 |
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氷の矢 | 3-4のダメージ+凍結(スピード-1) | 1回 |
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- 短評
プリースト †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
2 | 100 | 50 | 10 | 10 | 4 | 2 | 5% | 2-4 | 32 |
備考 | 遠距離 魔法ダメージ |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
治癒 | 味方1部隊のHPを回復 | 2回 |
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祝福 | 味方1部隊が最大ダメージを与えられるようにする デーモン/アンデッドは能力低下 | 3回 |
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聖なる攻撃 | デーモン/アンデッドにダメージUP | 常時 |
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真の信者 | 味方にデーモン/アンデッドが居ても士気低下しない | 常時 |
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- 短評
- 対アンデッドに…と思うが、元が弱いのでアンデッドにも強くなかったりする
インクイジター †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
3 | 300 | 100 | 16 | 16 | 5 | 2 | 10% | 5-7 | 70 |
備考 | 遠距離 魔法ダメージ |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
復活 | 味方1部隊を蘇生回復する(デーモン/アンデッド/植物/機械/ドラゴンは不可) | 1回 |
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聖なる怒り | 味方1部隊に常時最大ダメージを出せるようにする 憤怒を3-10回復 デーモン/アンデッドへ使用した場合ウィースネス効果 | 3回 |
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聖なる攻撃 | デーモン/アンデッドへのダメージUP | 常時 |
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真の信者 | 味方にデーモン/アンデッドが居ても士気低下しない | 常時 |
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- 短評
- プリーストの完全上位職、雇えるのならプリースト解雇してこっち雇うのが良い
- 序盤〜終盤まで長くお世話になれる
アーチメイジ †
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
| | | | | | | | | |
備考 | |
ホースマン †
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
4 | 1100 | 180 | 29 | 25 | 7 | 5 | 12% | 14-18 | 150 |
備考 | |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
ホースマン | 直進開始〜敵攻撃までの間、直進1マスにつき10%のダメージUP (直進〜曲がる〜攻撃では効果なし) | 常時 |
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- 短評
- つっこんで勝手に死ぬイメージだが、同伴者アグバレスに指揮訓練させると化ける やれば出来る子
騎士 †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
4 | 1000 | 160 | 27 | 27 | 5 | 2 | 12% | 16-18 | 160 |
備考 | |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
円陣攻撃 | ターゲットと、自部隊に隣接する敵全てを攻撃 | 2ターン |
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熟達 | 攻撃を受ける度に自部隊の基本防御が30%上がる (最大で90% 反撃、呪文攻撃では増えない) | 常時 |
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武勇 | 自部隊の士気+1 | 常時 |
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ドラゴン スレイヤー | ドラゴン系へのダメージUP | 常時 |
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- 短評
- ドラゴン狩りのお供に
- ゲーム開始時の乱数、進め方、同伴者によっては、十分な数を雇えない事もある
パラディン †
- 基本ステータス
Lv | 雇用費 | 統率 | 攻撃 | 防御 | イニシアチブ | スピード | クリティカル | ダメージ | HP |
4 | 1500 | 220 | 30 | 36 | 3 | 2 | 10% | 16-20 | 200 |
備考 | |
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- 防御耐性
- 能力/才能詳細
名称 | 効果 | チャージ時間 |
祈り | 隣接するLv1〜4の部隊全てを蘇生回復(植物/機会含む) デーモンアンデッドには14-16のダメージを与え1マス移動させる | 1回 |
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2度目の風 | 行動済みのLv1〜4の味方1部隊を再行動させる 統率制限有り アンデッド無効 | 2ターン |
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熟達 | 攻撃を受ける度に自部隊の基本防御が30%上がる (最大で90% 反撃、呪文攻撃では増えない) | 常時 |
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真の信者 | 味方にアンデッドが居ても士気低下しない 黒魔法耐性 | 常時 |
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ホーリーウォリアー | デーモン/アンデッドに対してダメージUP | 常時 |
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- 短評