Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能
vertex_format_end() †
この関数は、新しい頂点フォーマットを定義した後に呼び出す必要があります。 これは、この新しい形式を参照する以降のすべての頂点関数で使用する必要がある新しい形式の「ハンドル」(インデックス)を返します。
構文 †
vertex_format_end();
戻り値 †
- Real
- 頂点バッファのハンドル
vertex_format_begin();
vertex_format_add_colour();
vertex_format_add_position();
my_format = vertex_format_end();
上記コードはカラーと座標の情報を持つ頂点情報を定義し、変数 "my_format" にそのハンドルを格納しています。
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