Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能 > vertex_format_begin()
新しい頂点フォーマットを定義する前に、この関数を使用して定義していることをGameMaker Studio2に通知する必要があります。 最初にこれを呼び出してから、適切な関数を使用してフォーマット値を定義し、最後にvertex_format_end() を呼び出して定義を終了し、新しいフォーマット「ハンドル」を返す必要があります。
vertex_format_begin();
vertex_format_begin(); vertex_format_add_colour(); vertex_format_add_position(); my_format = vertex_format_end();
上記コードはカラーと座標の情報を持つ頂点情報を定義し、変数 "my_format" にそのハンドルを格納しています。